Podcast NewsInside #145 – ADEUS!

NÃO, o NewsInside não vai acabar, muito menos o pod, o ano é que vai, nesse sábado às 13h00 estaremos falando o que foi de bom e ruim com jogos, scene dos consoles e tudo o que vier, vai ser um papo livre sobre o ano e as consequências que ele vai ter nos próximos meses e décadas.

Participantes

— Daolio
— Amido
— Shuberry
— Limpumper
— Dante Borges

Horários e Local

Horário: 13h00
Data: 05/12/2020 – Sábado
Local: https://twitch.tv/newslnside

O episodio será gravado no dia, data e local acima e poucos dias aós teremos a versão para Spotify e outros streamings. (e não mais 3 meses após lol)

[Press F] Divisão de Arcades da Sega fecha no Japão

Outra vítima da pandemia da Sega é a Sega Entertainment, que fechará no final deste ano. A Sega Entertainment – também conhecida como departamento SEGA Sammy’s – era responsável por toda a rede de Arcades do país.

A partir de 30 de dezembro de 2020, suas lojas serão entregues à Genda, que será responsável pela distribuição para Arcades.

Para quem não sabe a importância da Sega nos Arcades

Sendo assim, pode conhecer a historia dos mesmos em nosso Especial Arcades 1, Especial Arcades 2 e Curiosidades dos Arcades Japoneses

Para mais detalhes confiram o video do Velberan <3

Fonte: Yahoo Japan & Canal Velberan

[Atualização] WebManMOD 1.47.31

Mais uma atualização do webmanmod com varios fixes e assim como não há nenhuma adição desta vez, siga no GitHUb do Aldos e baixe o “webMAN_MOD_1.47.31_Installer.pkg“.

Envie para a pasta dev_hdd0/packages:

Abra no console via Packages Manager >> Playstation Network (ícone azul, redondo com logo da PSN) >> Pressione X e volte a categoria GAME no PS3 > icone do WebMAN > Segure L1

E NAO SOLTE E DURANTE ISSO, pressione X.

Console vai reiniciar e já haverá atualizado o WebMan!

https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases/latest

[Telegram] Regras do NewsInside

Dada a enxurrada de marteladas (ban-hammers) que vem ocorrendo no grupo de discussão do Telegram, viemos deixar bem claras as principais regras do espaço para que não haja nenhuma divergência.

As regras atualmente são divididas em dois grupos:

  • As Regras Constitucionais são regras definitivas, intocáveis e inegociáveis independente da posição de qualquer membro do grupo.
  • As Medidas Provisórias são regras adaptadas através do grupo do Telegram, para situações específicas sem prazo determinado, que podem ser alteradas a livre critério do proprietário do site.

Fique atento às eventuais atualizações!

De forma simples e direta, essas são as regras do NewsInside:

Regras Constitucionais

  • A cada 125 dias é passado um filtro de pessoas inativas e são todas kickadas do server, se for do interesse podendo voltar livremente.
  • NSFW: É estritamente proibida pornografia. Ou seja, NÃO POSTE pornografia, gore ou qualquer conteúdo do tipo. Não queremos que os membros sejam surpresos por conteúdo não adequado ao trabalho (NSFW), enquanto acompanham notícias e discussões do NewsInside. Além disso: somos uma comunidade pública e com membros menores de idade.
  • INTOLERÂNCIA: Preconceitos motivados por raça, cor, etnia, gênero, orientação sexual, identidade de gênero ou lugar de origem (xenofobia) são veementemente proibidas no NewsInside, além de se tratar de crimes previstos em lei!
  • DISCUSSÕES CALOROSAS: Fica proibido, sob caráter preventivo, discussões sobre esporte, religião e quaisquer outros temas cotidianos que possam inflamar polêmicas ou gerar desconforto coletivo.
  • POLÍTICA: Proibimos qualquer menção para temas ideológicos e/ou políticos de qualquer posicionamento, vertente, espectro ou partido. Isso inclui assuntos relacionados, links, imagens, vídeos, GIF, ou sequer stickers – além de menção à figuras políticas de qualquer vertente ou partido.
  • FAKE NEWS: Todo conteúdo deve ser checado antes de ser pautado. Comentários, links, notícias, vídeos, procedimentos e qualquer material que possa induzir alguém ao erro é proibido.
  • LINKS PATROCINADOS: Não permitimos envio de links de propagandas, promoções, sorteios ou que envolvam mecanismos de indicação (referral).
  • Spam e Flood: Spam ou flood levam inicialmente ban temporário de 3 minutos, subsequentemente aumentando até 3 tentativas, após isso, ban definitivo.

Medidas Provisórias

  • TOLERÂNCIA: Caso uma regra seja descumprida, o membro tem o prazo de 10 (dez) minutos para excluir o comentário antes de ser definitivamente banido.
  • REVOGAÇÃO: Todos os banimentos são IRREVOGÁVEIS, exceto nos casos de Indulto de Natal.
  • INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: O grupo contém proteção em tempo real alimentada por uma base de dados inteligente e qualquer conteúdo pornográfico identificado será instantaneamente removido e o membro inexoravelmente banido.
  • MENSAGENS DE ÁUDIO E VÍDEO: Fica proibido o envio de mensagens de áudio (voz) e vídeo (telescópico) no chat do NewsInside no Telegram.
  • INDULTO DE NATAL: É concedida a revogação de banidos todos os finais de ano – sob análise exclusivamente a critério do proprietário do site – para ex-membros que contribuíram de forma significativa no NewsInside.

A partir do momento em que você entra e permanece no grupo, você automaticamente concorda com TODAS as regras citadas, sem nenhuma exceção!

Lembre-se que você está participando de uma comunidade que possui mais de uma década de existência e é frequentada por todos os tipos de pessoas e de todas as faixas etárias, assim como pessoas que dedicam parte do seu tempo para ajudar aos demais com pouco ou nenhum custo.

Desde que Telegram deixou fazer mais de uma conta, com 2 números no mesmo celular, você só poderá usar 1 no NewsInside.

Esse motivo por si só já é o suficiente para termos tolerância ZERO com qualquer tipo de falta de respeito ou conteúdo tóxico. Portanto pense bem como e o que vai falar com os membros.

Reafirmamos que não temos nenhum interesse em expulsar ninguém, por isso todos os banimentos ocorrem de forma reativa, ou seja, ninguém é banido sem motivo prévio.

Tod@s são bem-vind@s.

Aproveitem o NewsInside!

[GuiasInside] [Atualização] – Guia PS3 HEN

Como parte do desenvolvimento continuo do GuiasInside, estamos constantemente atualizando e melhorando os guias contidos no site, atualizando a linguagem que faça ele ser de uma forma mais coesa de se entender, diminuir o tempo de leitura sem pular nenhum passo e nem abaixar a qualidade do guia em si, por hora estamos com os guias Playstation 2, 3, 4 e PSP, estamos usando o guia para PS3 HEN como base de todos os outros em questão de layout, padronização dos passos e tudo mais :D

Update do Guia: PS3 HEN – Modelos CECH-3xxx e 4xxx

Aba Iniciando:
– Foi detalhado como criar uma ativação de sistema para uso futuro de arquivos PKG
– Adicionado uma forma melhor como se atualiza a firmware para o HFW
– Desmitificando algumas duvidas e desinformações que as pessoas acabam sendo desinformadas!

Aba Instalando:
– Foi atualizado a forma como e onde se habilita o HEN
– Foi explicado quais as situações você deve habilitar o HEN novamente

Aba Instalando Joguinhos:
– Reformulado o primeiro acesso para instalação de um Game Loader

– Havia um erro sobre direcionamento de pasta de jogos estava /GAMES invés de /GAME que é o correto.Melhoria na formatação das vantagens e desvantagens.

Aba Instalando Arquivos PKG:

– Foi eliminada esta ultima aba, foi brevemente resumida na “Instalando Joguinhos!”

Uma (muito) Breve História dos Emuladores

Esses dias estava pensando: qual foi o primeiro emulador de videogame da história, quando ele foi criado e quem foi o gênio por trás dessa invenção que permite a uma infinidade de pessoas ter acesso a consoles que nunca conseguiram ou foram esquecidos? A resposta não é tão simples. Parece ser arriscado cravar qual foi o primeiro console que ganhou vida em um computador, mesmo alguns apontando que, ao que tudo indica, o NES teria sido o primogênito. É bom avisar: neste texto não estamos muito interessados nos aspectos técnicos e em emulação nos consoles portáteis. Talvez falemos sobre isso em outro momento. Talvez não. Por enquanto, vamos focar nas marcas mais populares de videogames: Sony, Nintendo e Microsoft.

Qual foi o Primeiro?

Como já adiantei, é difícil dizer qual foi o primeiro console que conseguiu ser emulado, mas a tese mais plausível aponta para 1995, com o iNes, criado por Marat Fayzullin e que, mesmo com o nome sugerindo, não tem nenhuma relação com os produtos da Apple. A ideia de Marat foi basear o emulador na distribuição dos dumps em formato .nes, algo que é utilizado até hoje. Entretanto, se engana quem pensa que com isso todos os problemas foram sanados. Como muitos sabem, o processo de emulação é algo complexo e a qualidade, até por ser o primeiro, não era a mesma do console. Mas claro que esse detalhe não tira o mérito do iNES e tão pouco do seu desenvolvedor.

Rejeição na Indústria

A conta é simples: se você baixa um programa e um jogo, deixou de comprar um console e respectivamente aquele título. Nessa operação, alguém perdeu dinheiro e você sabe quem foi. A Sony, por exemplo, acionou judicialmente os criadores de emuladores de Playstation, mas veja você, pouco tempo depois, começou a usar emuladores criados pela comunidade quando lançou seu Playstation Mini.

A Nintendo, apesar da má fama por ter derrubado vários sites que distribuíam roms pela internet, só se preocupou com os emuladores em si na época do UltraHLE. Depois disso, a gigante japonesa não ligou muito para os programas de emulação. A bronca dela parece ser a pirataria e o uso de seus personagens licenciados por terceiros.

Por incrível que pareça, dentro das três que abordamos, a Microsoft é a única empresa que parece não rejeitar a ideia de emuladores e ir atrás dos criadores, mesmo que o Xbox Original e o 360 não tenham lá programas capazes de rodar para valer os jogos da companhia. Vai ver é por isso que ela, ao contrário da Nintendo e da Sony, ainda mantém um posicionamento neutro.

Nintendo

Cerca de um ano após criar o iNES, Marat Fayzullin resolveu que era hora de tentar outro emulador. O resultado da tentativa? A criação do famoso Virtual Game Boy (VGB), em 1996. Dois anos depois do lançamento do Nintendo64, a plataforma viu surgir o primeiro programa capaz de tentar emular clássicos como Ocarina of Time, Turok 2 e Mario 64, o Project Unreality. O sonho não durou muito tempo e o projeto foi descontinuado, já que os criadores entraram para uma desenvolvedora de jogos para o console.

A maior briga da Nintendo com emuladores chega com o UltraHLE, o primeiro programa que de fato conseguiu rodar algo minimamente bem do 64. A ideia do time por trás do emulador era “simples”: emular as chamadas da biblioteca de programação C em vez de chamadas em linguagem de máquina (Assembly). Pouco tempo depois, outros emuladores baseados no UltraHLE surgiram com a promessas de melhorias, como o Nemu64, Project64 e o Mupen64Plus.

Na era do GameCube e do Wii chegou o Dolphin prometendo levar os dois consoles para dentro do seu computador. Seu desenvolvimento começou em 2008 e continua até hoje, mesmo depois do triste falecimento de sua principal desenvolvedora. Sugerimos que, ao invés de você ler o que a gente tem pra dizer, veja este vídeo em comemoração aos 10 anos do projeto, que vai ser muito mais detalhado que qualquer coisa que escrevermos aqui.

A emulação do Wii U, responsável por muita gente poder jogar o Breath of The Wild, começou com o Decaf, que não chegou a rodar nenhum jogo. Tempos depois surgiu o que seria o grande programa para emular este console: o CEMU. Hoje, ele é capaz de rodar 20% dos títulos sem nenhum problema, 35% deles de um modo “ok” e o restante ainda é um desafio. Seu desenvolvimento segue ativo e a cada nova versão correções e novas funcionalidades são lançadas.

O Switch, último console da Nintendo, ainda não está sendo emulado perfeitamente, nem com o Yuzu e nem com o Ryujinx, mas ambos parecem promissores e estão recebendo melhorias, com algumas pessoas não tão exigentes conseguindo jogar algumas coisas de forma satisfatória.

Sony

A empresa responsável pelos Playstations tem um caso peculiar na história da emulação: a criação do Bleem!, um programa que, ao contrário dos outros, era pago (U$ 29,99) e que tinha por trás uma companhia que incentivava as pessoas a postarem na internet os jogos que funcionavam em troca de camisetas da marca. Tudo isso irritou a Sony, que entrou na justiça, e ganhou a causa fácil. O Bleem! inspirou outra empresa a criar o Virtual Game Station para macOS, que tentou emplacar o esquema de venda, mas não foi muito popular. O PSX também conheceu outros programas como o PSEmu e o PSEmu Pro, responsáveis por criarem o padrão de plugins que é usado hoje em dia no popular ePSXE.

O imortal Playstation 2 teve quatro emuladores conhecidos: NeutrinoSX (2002), PS2Emu (2004), Play! (2006) e o mais popular e compatível deles, o PCSX2, que começou a ser desenvolvido em 23 de março de 2002 e que hoje, já conta com 97.24% dos jogos lançados para a plataforma rodando do começo ao fim. Apesar disso, apenas 14 jogos funcionam perfeitamente no programa (sem nenhum problema de velocidade, áudio ou gráfico): Call of Duty – Finest Hour, Energy Airforce – Aim Strike, FIFA Street 2, Finding Nemo, Freedom Fighters, Guitar Hero II, Half-Life, Ice Age 2 – The Meltdown, Midway Arcade Treasures, Monopoly Party, Rig Racer 2, Silent Scop, Soul Nomad e WWE All-Stars.

Ainda engatinhando, o RPSC3 colocou o primeiro jogo da terceira geração do Playstation para rodar em 2014. Alguns títulos funcionam, mas o desenvolvimento ainda está em fase inicial. Ao lado dele, integram o time dos programas do Playstation 3 o Short Waves, que não chegou a emular nenhum jogo e o Nucleus, que está abandonado.

O sonho de jogar Bloodborne, Homem-Aranha, The Last of Us 2 e outros exclusivos do PS4 no PC ainda é distante, mas em 2017 o pessoal criou o Orbital. O problema é que para conseguir funcionar bem, o programa precisa emular o sistema operacional do console e não há muito avanço nessa área. Ou seja, vai demorar.

Microsoft

O Xbox, sem sombra de dúvidas, é o console mais abandonado pela cena de emulação. Não sei se é falta de interesse ou dificuldade em fazer os videogames da Microsoft funcionarem bem no computador, mas não há nada que rode perfeitamente bem. Para o Xbox original, há a tentativa do pessoal do Cxbx, mas ele ainda está em uma fase muito crua. O 360 tem o Xenia e que está ativo desde 2013, porém, sem nenhum avanço significativo.

O Xbox One não tem nenhum emulador dedicado, até porque seus jogos são lançados oficialmente para o Windows 10 pela própria Microsoft, então não faz muito sentido dedicar tempo e esforço em algo que já está pronto e otimizado para funcionar em computadores.

A cena da emulação é algo mágico e surpreendente. Traz acesso para pessoas que não conseguiram comprar determinados consoles, não têm condições financeiras ou para aqueles que são entusiastas e gostam de estudar hardware. Espero que tenham gostado de mais um especial do NewsInside. Se quiserem ver um post dedicado aos emuladores da Sega, Atari, Comomdore e outros, me avise.

Texto: Amido
Revisão: Paulo Marcondes (Ele é um bom jornalista, mas não tem links ou redes pra referencia, maguê)

[Anuncio] Gravação Podcast #144-2 – Acabou a luz, mas voltamos!

Calma lá, você não está vendo um post antigo, devido a proporções de forças maiores que nosso hoster apagou a luz após 3h no ultimo pod, após isso ainda ganhou uma linda pedra no rim, ai que delícia, estamos retornando com a segunda parte do NewsInside PodCast #144.

Neste Pod, queremos destacar lançamentos memoráveis para o público retrogamer, ou que pensa em investir num game cabinet e pode não ter tido a oportunidade de conhecer muitos games clássicos.

Vamos abordar jogos memoráveis de 1970 a 2000

Horários da gravação:

🇧🇷: 25/09/2020 13:00
🇩🇪: 25/09/2020 19:00
🇯🇵: 26/09/2020 01:00

Na primeira parte tivemos lembranças de 1970 a 1990 e agora iremos partir de 2000 até 2020! já que a luz de nosso hoster Daolio ainda está de pé e que ele não tenha outra pedra no rim no decorrer deste anuncio até o dia da gravação.

Local da gravação: https://twitch.tv/Newslnside


Caso você queira apenas a versão editada, espere alguns dias, pois editar ao menos 6 horas de material vai demorar um pouco, enquanto isso você pode conferir os podcasts anteriores aqui

[Lançamento] PKG Sender

Criado pelo dev FrostySo, o PKG Sender uma forma de FTP entre PC e PS4, acontece que o PS4 não tem como no PS3 enviar os arquivos de instalação para uma pasta do HD interno do console e por ali ja instalar, no PS4 o PKG instala-se direto da unidade externa de armazenamento para a interna, eliminando que arquivos .PKG fiquem dentro do HD do console.

Com o PKG Sender você vai conectar o PC e seu PS4 na 5.05/6.72 de forma direta na rede local e fazer a instalação dos PKG’s de forma rápida (desde que você use rede cabeada, 1Gbit, será bem rápido) e sem ter que ficar trocando USB/Pendrive pra lá e para cá toda vez.

O uso do PKG Sender pode ser visto aqui

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