Podcast NewsInside #153 — Games Made in Brazil (Jogos Brasileiros #02)

Foi em 10 de Abril, no ano de 2015 que o primeiro podcast sobre jogos nacionais foi feito, já fazem mais de seis anos que se passaram e muitos jogos em nosso território foram feitos e muitos deles conhecidos lá fora, com esse intuito estamos repassando o assunto e abordando vários jogos, dentre eles:

  • Horizon chase
  • Chroma Squad
  • Minoria
  • A lenda do heroi
  • i am a fish
  • Dodgeball Academia
  • Dandy ace
  • UNSIGHTED
  • Whisper Wing
  • Fobia
  • 171
  • RIO
  • E MUITOS OUTROS

Participam Neste Episódio

  • Daolio – Acumulador Kart
  • Amido – Fez a lição de casa
  • Dante – O Amido roubou metade da minha lista!

o Episódio está para ouvir no Spotify, seguindo o perfil pelo Spotify, sendo avisado quando novos episódios do podcast e dos novos Drops saírem

(pode demorar entre 1 a 2 horas para o #153 aparecer online)

[Snes] ControllaBLE – Do Lendário Dev BootSector

Revisado por Mr. Madruga

Era uma vez, um desenvolvedor motivado e um PS2, e que com muita motivação, conhecimento e vontade criou um dos packs mais conhecidos no Brasil para o PS2, ele disse crie-se o Megapack BR e assim seu desejo de dev foi atendido.

O MEGAPACK BR é o mais famoso pacote de aplicativos de PS2/PStwo disponível na internet, com mais de 10 mil usuários em consoles com HDD, destravados ou não. Esta versão do MEGAPACK BR dispensa o uso do HDD e funciona nos formatos que permitirão que todos os usuários possam desfrutar dos variados aplicativos existentes para PS2/PStwo, via CDROM ou dispositivo USB.
Vale destacar que este é o primeiro pacote de aplicativos existente que já vem configurado para uso em dispositivos USB, sem necessidade de utilização de CD de boot! É também o único a contar com um instalador automático e exclusivamente desenvolvido para ele!

O Cara é muito bom no que faz e cria muitas coisas para PS2, SNES, NES, Wii, entre outros. Sua maior criação nos últimos anos tem sido em controladores e controladoras para consoles antigos, dumpers para cartuchos de jogos e muito mais, aliás novamente ficamos agradecidos por ele ter cedido o código fonte que tinha do MegaPack BR para criarmos o Pack de PS2 do NewsInside, já em desenvolvimento a uns 3 anos, se não me engano, por motivos dos quais ainda não aconteceram na scene de PS2 e apenas isso.

Essa semana BootSector nos mandou no Telegram NewsInside seu mais novo brinquedo, o ControllaBLE, que inicialmente da suporte a criação de controles com modulo ESP-32-WROOM-32 dev board.

  • SNES pad (both) CLOCK Arduino pin: 19
  • SNES pad (both) LATCH Arduino pin: 21
  • SNES pad P1 DATA Arduino pin: 22
  • SNES pad P2 DATA Arduino pin: 23

BootSector diz que futuramente mais tipos de controles serão adicionados para outros consoles o projeto se encontra no link abaixo:

ControllaBLE – A retro-controllers to Bluetooth BLE adapter

Subtember NewsInside na Twitch

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI, novos episódios mensais, gravações ao vivo na Twitch


Olá pessoas, este mês começa o Subtember na Twitch dando 20% de desconto no primeiro sub e gift sub no canal, com as lives na twitch os subs mantém o NewsInside sempre de pé, artigos todos os dias, novos guias no GuiasInside e ter sempre mais ideias a frente, sempre é com o sub da twitch, já que esse é meu unico trabalho, cuidar do recinto e mate-lo ativo, som o subtember há um descontão de 20%!

MANDE SEU SUB e ajude o NewsInside a se manter por mais 14 anos

nosso compromisso de lives abaixo:

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[Nintendo 3DS] Universal Updater

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI. Essa semana já tem novo episódio sobre a E3, detalhando o lado imprensa, jogos e o evento como um todo :)


Universal-Updater é um aplicativo homebrew para o Nintendo 3DS com a intenção de tornar o download de outros homebrews simples e fáceis. Não há necessidade de copiar arquivos manualmente ou passar por processos de instalação, pois ele faz tudo isso para você.

Ainda não é de muito conhecimento ter packs como esse para o 3DS, mas o Universal Updater faz basicamente o mesmo que o DeepSea, sempre que tiver atualizações avisaremos aqui também, apesar do universal Updater não ser algo novo (desde Novembro de 2019).

Possibilidades do Pack:

  • Formato de loja com um conceito semelhante aos Repositórios Cydia;
  • O padrão é Universal-DB;
  • Quer adicionar mais? Vá para as configurações, escolha “Selecionar Unistore”, clique no ícone + e selecione um da lista, insira um URL ou digitalize um código QR;
  • Personalização na classificação e exibição;
  • Várias chaves de classificação: “Título”, “Autor” e “Última atualização”;
  • A direção pode ser ascendente ou descendente;
  • A tela do aplicativo pode ser mostrada em uma grade ou linhas.
  • Instalação em segundo plano para que você possa continuar usando o resto do aplicativo durante a instalação
  • Pesquisa e marcações para facilitar a localização de aplicativos
  • Visualização de capturas de tela e notas de versão para aplicativos
  • Atalhos para atualizar facilmente aplicativos atualizados com frequência ao usar o Homebrew Launcher
  • Traduções para usuários de vários idiomas

Download

Podcast NewsInside #151 — Top Melhores Batalhas de Chefes dos Jogos

Revisado por Mr. Madruga

Neste episódio debatemos nossas opiniões sobre as melhores batalhas de chefes para cada um. Pode ser chefe final, chefe secreto, mini boss, seja qual for, está dentro, só cuidado com o alerta de spoilers.

Participam:

Daolio – O Hoster Influente
Dante – (Not a) Teenage Mutant Writer & Editor
Amido – What is a Ademir?
Limpumper – A Pile of Careca

Para ouvir o podcast do NewsInside siga no Spotify, tem todos os episódios disponíveis por lá.

[Todos os Consoles] Retroarch 1.9.6

Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.

Changelog:

  • ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
  • AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
  • CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
  • CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
  • D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
  • D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
  • D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
  • D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
  • D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
  • D3D12: Fixed swap interval option
  • GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
  • INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
  • INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
  • INPUT/WINDOWS/RAWINPUT: Mouse access violation fix
  • INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
  • INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
  • INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
  • INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
  • LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
  • LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
  • MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
  • MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
  • MENU/XMB: Icon opacity fix
  • SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
  • UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
  • WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
  • WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
    • IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
  • X11: Fix threaded video segfault

[NewsInside] V Torneio de Estapeamento Anual

Amanhã (sábado) às 21:30 será realizado mais um campeonato de lutinha com Marvel vs Capcom via Fightcade2 – com direito a transmissão no canal da Twitch do NI !

Image

Amido ficará responsável pela stream e por organizar a partida utilizando os brackets do Smash.gg (inscrições abertas neste link até o início da stream).

Segue um vídeo de anúncio do evento com narração oficial de Felipe Haack.

Bom dia, familha!!!

[Nintendo] Caça às bruxas agora com criadores de Hardware RCM

Que a Nintendo não gosta dos seus consumidores e fãs é realidade. Afinal o que dizer de uma empresa com 132 anos, mas que mantém a mesma mentalidade de sempre, raramente se moderniza em algo e quando se moderniza é visando exclusivamente ganhos pessoais.
No momento ela está mais uma vez totalmente “On Fire” com a caça as bruxas. Já caçou os criadores do SX OS (ainda bem), já tentou/está tentando processar o artista que fez um render DO PINTO DO BOWSER (NSFW), não deixa ninguém criar se quer um fã game de graça, e agora está atrás dos criadores do RCM Loaders, que serve para facilitar a injeção de exploits no Switch.
O negócio agora vai ser fazer RCM com papel alumínio e injetar usando o PC mesmo, pois se já está difícil pra quem é gado da Nintendo, imagine pra quem só quer jogar um joguinho e teve que investir de R$ 1700 a R$ 2300 em um console, que até pra jogar original você precisa desbloquear pra conseguir fazer backup dos saves.
Espero que um dia possamos ter uma Nintendo onde eu possa fazer um fã game, uma festa tematizada do Pokemon, ou mesmo criar um desenho, sem ter que pensar muitas vezes se aquilo vai me causar um processo judicial ou não.

Edição por: Helmuth

[Retroarch] PCSX2 Core

Um dos emuladores que se sente mais falta no Retroarch é sem duvidas o PCSX2, um emulador de PS2 mais bem feito até o momento está chegando ao Retroarch.

Sobre o PCSX2

PCSX2 é um programa emulador para computadores, open-source e gratuito, do console de video-game Sony PlayStation 2. É disponível para Microsoft Windows e sistemas operacionais baseados em Linux [1]. Foi desenvolvido pela mesma equipe que criou o PCSX (emulador de Sony PlayStation). É baseado em plugins [2]que desempenham certas funções secundárias, separadas da emulação primária. Assim como seu predecessor, o PCSX2 é um software livre, sob a licença GNU GPL. A versão atual é capaz de emular muitos jogos, alguns dos quais estão completamente funcionais [3].

PCSX2 é capaz de processar os códigos como um PlayStation 2, assim, DVDs ou CDs de jogos desse console podem ser executados no computador. O projeto do PCSX2 foi iniciado no inicio de 2001 e já beira a perfeição, a grande maioria dos jogos já podem ser emulados com facilidade sem a necessidade de computadores de altíssimo desempenho, mesmo ainda em configurações gráficas de alta resolução, o projeto já possui uma vasta biblioteca de compatibilidade. Na atual versão (1.6.0), é possível rodar jogos com qualidades superiores ao próprio PlayStation 2. Existem muitas contradições sobre o emulador, pois o processo de simular um produto licenciado sem os devidos méritos à empresa/marca é crime. Os desenvolvedores desse software alegam que o próprio é apenas um “hobby” e a sua distribuição é somente para estudos. O PCSX2 requer uma cópia da BIOS do PlayStation 2 para ser executado, não disponibilizado gratuitamente pelo fabricante, por ser propriedade intelectual da Sony, o que violaria os direitos autorais se fosse distribuído juntamente com o PCSX2.

O video acima ensina normalmente como usar o Core para o PCSX2 ainda em beta, assim que finalizado, os arquivos extras não serão necessários mais

[Retro] Vazamentos de Novos Jogos em Protótipo

The Hidden Palace é uma comunidade dedicada à preservação da mídia de desenvolvimento de videogame (como protótipos, hardware, código-fonte, arte e muito mais). Este site pode ser utilizado como um catálogo para os itens que nós e outros podemos coletar e compartilhar.

Recentemente muitas coleções de betas, protótipos de jogos que foram anunciados e jamais lançados ou até os que nem se quer foram conhecidos do publico, recentemente com mais de 300 jogos de ps1 em protótipo e entre outros de Sega Saturn & Philips CD-i.

https://hiddenpalace.org/Project_Deluge_-_Sony_PlayStation_(List)