Um Mundo Secreto da Nintendo

Este post foi baseado no vídeo do canal: The Retro Future, do vídeo: Nintendo could sue me for this hack

Você já imaginou o que acontece nos bastidores do desenvolvimento de um console? Hoje, vamos explorar um Nintendo DS Light modificado com software protótipo nunca divulgado — um verdadeiro tesouro para fãs de tecnologia.

A História Por Trás do Nintendo DS Que Você Nunca Ouviu

O Nintendo DS revolucionou os portáteis em 2004, mas poucos sabem que versões internas de teste circulavam com interfaces completamente diferentes. Recentemente, placas de circuito originais do DS Light apareceram no eBay, contendo softwares que nunca chegaram ao público

O Que Faz um Protótipo de Console Ser Tão Especial?

Imagine abrir seu DS e ver menus com nomes como Nitro Settings” (o codinome do projeto).

Essas versões eram usadas por engenheiros para calibrar funções básicas como o touchscreen e o Wi-Fi — incluindo até um alarme experimental esquecido nos modelos finais.

A Conexão Chinesa: iQue DS e o Mercado Chinês Exclusivo

Na China, a Nintendo operava como iQue (IQ), com consoles exclusivos. Um firmware alternativo transforma seu DS comum em um IQ DS, mostrando logos específicos e ajustes regionais — uma relíquia cultural para colecionadores.

A iQUe teve N64 (iQUE Player), GameBoy Advance, Gameboy Advance SP, Gameboy Micro, DS, DSLite, DSi, e 3DSXL lançados na China, não apenas o iQUE Nintendo DS.

Alguns eram bem diferentes, não apenas um logo adicional na tela, como abaixo o iQUE Player era o Nintendo 64, o controle em si é o console todo por si só!

IQue Game Boy Advance SP

Para mais informações do iQUE Player, veja no canal RetroGamer Brasil:

Comparando as Interfaces: Original vs. Protótipo vs. IQ

Enquanto o DS comum lembrava Windows XP, o protótipo tem um visual técnico e minimalista. Já o IQ DS mantém a funcionalidade padrão, mas com marcações em chinês nos menus ocultos.

A Interface “Nitro” e Seus Mistérios

O menu BLT Settings (provavelmente relacionado à transmissão sem fio) permite ajustes de compatibilidade com periféricos nunca lançados. Um verdadeiro playground para hackers!

Por Que a Nintendo Não Quer Que Você Saiba Disso?

A empresa é famosa por proteger sua propriedade intelectual. Em 2023, processou vários sites por venderem consoles modificados — e esses chips protótipo são ainda mais sensíveis.

Aspectos Legais: Por Que a Nintendo Processa Modificações?

Softwares internos são protegidos por leis de direitos autorais. Mesmo comprando o chip legalmente, instalá-lo viola os termos de uso do console.

iQue Game Boy Micro 20th Anniversary Console

O Impacto no Mercado de Colecionadores

Um DS Light com software protótipo autêntico pode valer até R$ 3.000 em leilões especializados — mas a Nintendo já tentou remover esses itens do eBay1.

iQUE 3DS XL

Conclusão: Vale a Penas Arriscar?

Para a maioria, mexer em um DS funcional é arriscado. Mas para entusiastas de hardware, esses chips oferecem uma janela única para a história dos games. Você encararia o desafio?

FAQs

  1. Modificar um DS Light é ilegal?
    Tecnicamente sim, mas a Nintendo geralmente age apenas contra vendedores comerciais.
  2. Posso reverter a modificação?
    Sim! Basta recolocar o chip original.
  3. Onde encontrar esses chips?
    Eles raramente aparecem no eBay – busque por “Nintendo DS prototype board”.
  4. O software protótipo roda jogos?
    Sim, mas alguns títulos podem ter comportamentos inesperados.
  5. Versões IQ DS são mais valiosas?
    Para colecionadores asiáticos, sim! Podem valer o dobro de um DS comum.

Tags: Nintendo DS, prototype software, hardware modification, iQue DS, retro gaming, console history, Nintendo secrets, electronics hacking, game preservation, tech collectibles

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SM64 Coop DELUXE: Uma Nova Abordagem para o Super Mario 64 Multiplayer

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O mundo dos jogos está sempre evoluindo, e os projetos comunitários desempenham um papel crucial nessa evolução. Um desses projetos é o SM64 Coop DELUXE, que surge como uma alternativa vibrante e promissora ao sm64ex-coop, trazendo consigo não apenas novos recursos, mas também uma comunidade mais unida e saudável.

Sobre SM64 Coop DELUXE

SM64 Coop DELUXE é mais do que apenas uma modificação; é uma iniciativa que visa oferecer uma experiência de jogo mais dinâmica e personalizável. Desenvolvido como um fork ativo do sm64ex-coop, o projeto pretende principal proporcionar uma plataforma onde os jogadores possam desfrutar de aventuras cooperativas no universo do Super Mario 64.

Desenvolvedores e Contribuidores

Por trás do SM64 Coop DELUXE, há uma equipe dedicada de desenvolvedores e contribuidores apaixonados pelo jogo e sua comunidade. Liderados por Yuyake, Agent X e FluffaMario, esses indivíduos trabalham incansavelmente para expandir os limites do que é possível no mundo do Super Mario 64.

Diferenças em relação ao sm64ex-coop

O que torna o SM64 Coop DELUXE tão especial são suas inúmeras melhorias em relação ao seu antecessor. Com um patcher ROM para executável aprimorado, o processo de conversão agora leva apenas alguns segundos, em comparação com os longos períodos de espera do sm64ex-coop.

Além disso, o SM64 Coop DELUXE oferece uma variedade de recursos multiplayer adicionais, desde opções avançadas de personalização até mods exclusivos integrados diretamente na experiência de jogo.

Mods Exclusivos

Destacam-se entre os recursos do SM64 Coop DELUXE os mods exclusivos desenvolvidos pela equipe. O “Gun Mod”, uma recriação aprimorada do trabalho anterior de Agent X, oferece uma experiência de jogo completamente nova, enquanto o “Day Night Cycle” recebeu uma reformulação gráfica e funcional significativa, elevando a imersão a novos patamares.

Pagina Oficial: https://sm64coopdx.com/

Perguntas Frequentes (FAQs) com Agent X

Agent X gentilmente responde a algumas das perguntas mais comuns sobre o projeto SM64 Coop DELUXE:

  • P: Este projeto é uma resposta ao sm64ex-coop?
    • R: Não, nosso objetivo é construir uma comunidade saudável e colaborativa.
  • P: Como posso entrar no servidor do Discord?
    • R: O servidor do Discord é acessível apenas por convite direto, para garantir um ambiente positivo e moderado.
  • P: Preciso do sm64ex-coop para usar isso?
    • R: Não, o patcher permite que você converta seu ROM diretamente em um executável.
  • P: O patcher é multiplataforma?
    • R: Por enquanto, é compatível apenas com Windows.
  • P: Onde posso reportar bugs ou sugerir melhorias?
    • R: Você pode usar o repositório do GitHub para interagir com a equipe.

Conclusão

O SM64 Coop DELUXE representa não apenas uma evolução técnica do Super Mario 64, mas também uma evolução em termos de comunidade e colaboração. Com recursos aprimorados e uma equipe dedicada, este projeto promete oferecer uma experiência única e memorável para os fãs do clássico jogo da Nintendo.

Junte-se a nós e embarque nesta jornada emocionante no mundo do Super Mario 64 multiplayer!


FAQs Adicionais

  • P: Haverá suporte para mais de 16 jogadores?
    • R: Sim, está nos planos futuros do projeto.
  • P: Podemos esperar transformações de personagens e GEO_ASMs baseados em Lua?
    • R: Todas essas funcionalidades estão em consideração para futuras atualizações.
  • P: O projeto SM64 Coop DELUXE está aberto para contribuições externas?
    • R: Sim, encorajamos a participação da comunidade para tornar o projeto ainda melhor.

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[MeTENDO64] Mods para N64 No Switch

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Já a um tempo tenta-se a fazer o delírio da galera, mods no pacote de jogos de Nintendo 64 que a Nintendo distribui assim que ela enfia o dedo no teu toba por meros R$ 421,99 no Switch Online, sendo assim e de acordo com o fuçador @OatmealDome não vai ser deixar esta dedada em vão:

O mesmo emulador é usado em Super Mario 3D All-Stars para Super Mario 64 está de volta:

  • Possivelmente com o codinome “Hovercraft”?
  • Usa JIT dynarec para emular a CPU N64.
  • Usa Vulkan como sua API gráfica.
  • Os arquivos ROM são arquivos .n64 compactados em zlib.

São tópicos que melam as calcinhas e cuecas de todos aqueles que tem interesse em criar, usar todo tipo de mod nos jogos do N64, tal fodelancia ocorre justamente por serem coisas já conhecidas a anos com muita lambida e emuladores como o JIT dynarec, Vulkan e as famosas roms em *.n64, tudo uma delicia!

Com isso podendo adicionar novos jogos ao *.NSP que (quase) todo mês a Nintendo distribui online, sendo assim você pode criar o seu próprio pacote de jogos para N64, o que podemos chamar de MeTENDO64!

METENDO64

Usando o CaVE Database Manager, você pode criar o seu MeTENDO64 e jogar o que quiser, da forma que quiser, nas posições de sua preferencia, não apenas N64, mas SNES, NES, & Genesis Online, é uma suruba de gerações e consoles, chamaram até a Sega para ficar de Voyeur no cantinho suado.

mariodochapeu
mariodochapeu!

Existem já vários mods que podem ser desvendados nesse grande e fundo buraco negro do MeTENDO64, podem ser baixado no DarkAkuma’s, junto da ferramenta aqui descrita, a CaVE Database Manager, obviamente esse pacote é apenas para Switch desbloqueado ou emuladores!

[Nintendo 64] ModLoader64: Zelda Ocarina of Time Online

O que é o ModLoader64?

ModLoader64 é um sistema de carregamento de mods com capacidade de rede para jogos do Nintendo 64.

O que é que isso pode fazer?

Seu principal objetivo é criar mods multiplayer online para vários jogos como Ocarina of Time.

Quais jogos estão planejados atualmente?:

Neste momento Ocarina of Time, Majora’s Mask, Mischief Makers, Super Mario 64 e Paper Mario estão em desenvolvimento.

Quais jogos estão disponíveis atualmente?:

Ocarina of Time, Majora’s Mask, Super Mario 64 e Mischief Makers.

Preciso de ROMs para jogar esses mods?

Sim, você precisa de suas próprias ROMs. Não, não os forneceremos. Não, não lhe diremos como obtê-los.

Como Usar?

Ao abrir o ModLoader64, insira as roms e mods em suas devidas pastas, selecione a rom e os mods na aba Game e Mods, respectivamente.

Em General, escolhe um Nick, coloque um nome para a sala que vai jogar com amigos e uma senha para essa sala, a senha é obrigatória. assim como nome da sala, e passe o nome do lobby e senha aos amigos, assim todos irão conectar-se juntos na mesma sala, cabem até 4 pessoas por game (assim como o console original, possui saída de 4 controles.

Configure os controles, ele aceita o DS4 nativamente, sem necessidade do DS4Windows.

Assim que passar a intro de um dos jogos, todos estarão online e compartilhando o mesmo mundo, existem certos bugs em Dungeons/Templos que portas podem abrir para 1 player e nao abrir para o outro, volte outra porta já aberta e a nova porta já estará destrancada, exsitem varios bugs que dão uma certa dificuldade a mais no game e outros bem engraçados, como morrer para um boss, mas o outro player usar a fada e te reviver evitando o game over.

Atualmente estamos jogando em live todo sábado na Twitch do NewsInside, horário ainda não 100% fixo, mas segue a nossa Twitch e seja avisado, assim como no meu Twitter tb :)

Recursos dos Mods

  • Compatibilidade com “Ocarina of Time Randomizer” e “Majora’s Mask Randomizer”
  • Assistir outros jogadores.
  • Compartilhamento de itens e progressão de missões.
  • Modelos de jogadores personalizados.
  • Pacotes de voz personalizados.

Ocarina of Time:

  • Algumas entidades no mundo são sincronizadas entre os jogadores.
  • As chaves são compartilhadas.

Majora’s Mask:

Modo Básico:

  • Apenas itens/equipamentos/missões que permanecem durante os ciclos são compartilhados.
  • Cada um está no seu próprio horário.
  • Eventos de ciclo (sidequests, progressão diária) não são compartilhados.
  • O conteúdo da garrafa é individual para cada jogador

Modo de Sincronização de Tempo:

  • O tempo é compartilhado entre todos os jogadores.
  • Todos os itens são compartilhados (conteúdo da garrafa, itens comerciais, etc.)
  • Chaves, fadas perdidas, caveiras de ouro, etc são todos compartilhados.
  • O estado do mundo e as bandeiras são compartilhadas (baús abertos, colecionáveis, sidequests, etc.)

ModLoader64: Download
Ocarina Online: Download
Mods Cosméticos: Download