[Nintendo DSi/3DS] Twilight Menu 21.0.2

TWiLight Menu ++ é uma atualização / substituição do Menu DSi de código aberto para o Nintendo DSi, e para o Nintendo 3DS e os flashcards do Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS, SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear / Master System e Mega Drive / Genesis ROMs, bem como plug-ins DSTWO (se você usar um DSTWO) e vídeos.

Changelog:

  • Asynch and DMA card read blacklists have been updated with more known games added.

Download

[Nintendo DS] nDS-Bootstrap

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs Nintendo DS / DSi e homebrew sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. O nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi / 3DS através de CFW e no Nintendo DS através de flashcarts.

O nds-bootstrap suporta a maioria dos ROMs de DS, com algumas exceções. Você pode aprimorar sua experiência de jogo com cheats e tempos de carregamento mais rápidos do que os cartuchos gerais (para jogos que suportam esses recursos). O salvamento do jogo também é suportado e será salvo na extensão .sav.

Os patches antipirataria podem ser carregados por meio de arquivos IPS, mas não estão incluídos no próprio software.

O nds-bootstrap também oferece suporte a muitos aplicativos homebrews, incluindo jogos como DSCraft.

O guia para nDS e nDSi está em desenvolvimento, logo será postado no >> GuiasInside <<

Download

[Todos os Consoles] Retroarch 1.9.6

Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.

Changelog:

  • ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
  • AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
  • CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
  • CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
  • D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
  • D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
  • D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
  • D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
  • D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
  • D3D12: Fixed swap interval option
  • GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
  • INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
  • INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
  • INPUT/WINDOWS/RAWINPUT: Mouse access violation fix
  • INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
  • INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
  • INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
  • INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
  • LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
  • LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
  • MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
  • MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
  • MENU/XMB: Icon opacity fix
  • SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
  • UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
  • WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
  • WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
    • IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
  • X11: Fix threaded video segfault

[Nintendo 3DS] Shallow 3DS 1.4.2

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI, essa semana já tem novo episodio sobre a E3, detalhando do lado imprensa, jogos e o evento como um todo :)

Revisado por Mr.Madruga

Estamos voltando ao normal após a E3 2021 e pra começar vamos trazer alguns conteúdos de 3DS, o primeiro deles é sobre o Shallow 3DS.

Do mesmo criador de Shallow Sea para Nintendo Switch, esse app proporciona o uso de homebrews sempre atualizados no console, pois mantém o 3ds sempre em dia com os updates do Luma, FBI, ftpd, bootstrap9, e muitos outros de forma automática.

Use este pacote após habilitar o uso de homebrews no seu 3ds. Para instalar faça o seguinte:
– Se for new3ds, extraia (pacote 3ds aio) para a raiz do cartão SD.
– Se for old3ds, extraia (pacote 3ds aio) e (3ds old extra) para a raiz do cartão SD.

Download

Daedalus X64 – PS Vita & 3DS

[responsivevoice_button rate=”1″ pitch=”0.9″ volume=”0.4″ voice=”Brazilian Portuguese Female” buttontext=”Play”]

Há já algum tempo que os proprietários de Vita, assim como os proprietários de 3DS, sonham em jogar um dos consoles de videogame mais queridos da Nintendo em seus computadores portáteis – Nintendo 64. Bem, hoje esse sonho se tornou realidade! O desenvolvedor Masterfeizz e Rinnegatamante uniram forças para trazer um emulador N64 nativo para o ps vita e o 3DS !! E os resultados são surpreendentes para uma versão beta! Jogos como Mario 64, Mario Kart e star fox 64 estão quase perto da velocidade máxima!

Mesmo sendo uma versão beta. Só posso melhorar daqui para frente, o Starfox 64 no new 3DS e os únicos problemas que tive foram com o áudio, o que não era grande coisa, já que a jogabilidade era muito boa. Perto de uma experiência jogável, a Masterfeizz também enfatiza que o emulador para o 3DS roda melhor no hardware mais recente – o New 3DS, já que esse console oferece um pouco mais de força. Super Mario 64 correu muito bem no Vita, bem como no 3DS, um pouco de lentidão no primeiro nível “BomOmb Battlefied”, mas nada que afete a jogabilidade de uma experiência agradável.

Ps Vita: https://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/549

3DS: https://github.com/masterfeizz/DaedalusX64-3DS/releases

VAZOU TUDO, QUASE!

Outro sábado chato em isolamento ficou interessante.

Acontece que alguém teve acesso aos servidores internos da Nintendo por um período de 2 anos no início dos anos 2000 e, durante esse período, eles coletaram cerca de 2 TB de “coisas” que estavam em seus servidores de arquivos internos, algumas das quais foram compartilhadas nos anos com um grupo fechado, mas nunca foi tornado público.

Você sabe onde estamos indo com isso certo? sim – alguém no 4chan (fórum de ….) acabou de lançar 200 GB dele do nada.

Parece que o vazamento se originou do iQue, que era um parceiro chinês da Nintendo que produzia sistemas “clone” oficiais, como a versão iQue do N64, e ajudou a vender o hardware da Nintendo na China de volta quando os chineses tentavam proibir videogames estrangeiros. .

As pessoas estão passando por isso no momento, e se metade disso for verdade – esse é possivelmente o maior “vazamento” da história da Nintendo.

Até agora eles (afirmam) ter encontrado:

  • Documentação técnica do Wii e SDK anteriores
  • Gamecube SDK
  • Gamecube prototypes
  • N64 SDK
  • N64 Prototypes
  • N64 DD Prototypes
  • N64 Game source code
  • N64 Complete Verilog files
  • Timing and business plans
  • Pokemon source code
  • Código fonte para boot0 / 1/2
  • Diagrama em bloco/DATASHEETS para cada componente do sistema e Verilog para AES / SHA
  • Documentos da BroadOn descrevendo o planejamento e a implementação de recursos + APIs + documentos para software interno
  • SDK do IOS completo
  • Código fonte para IOS (IOS é o sistema operacional do Wii)
  • Documentos de planejamento para implementação do sistema de 2004-2006
  • código fonte da biblioteca da SDK do Wii (DVD, EXI)
  • código fonte e informações sobre sistemas de fabricação e publicação
  • Alguns ”extras” (WPAD SDK interno de 2005, Wii Overview de RVL_SDK 1.0)
  • “sdboot”, uma versão especial de fabricação do boot2 que carrega dados do cartão SD; é muito bugado e provavelmente explorável para a execução do código boot2 em todos os Wiis (é assinado no varejo)
  • gamecube e coisas do ique (documentos internos do gamecube, incluindo layout de disco físico, despejo maciço de 2 GB + iQue, incluindo CVS completo para isso)

Além disso, aqui está tudo o que vazou nas últimas semanas:

● Depuração e compilações de pkm Blue & Yellow
● Código fonte para pkm Blue & Yellow
● Compilações de depuração japonesa do pkm Gold & Silver
● Mapa de símbolo para pkm Crystal. (icones e fontes)
● Código fonte do pkm Gold & Silver
● Demonstrações do Spaceworld ’99
● Emulador oficial do GameBoy
● Listas internas que listam tudo o que é lançado (incluindo os não lançados) para todos os sistemas Nintendo até o DS
● Compilações de depuração do Pokémon DA Gen 7, verificadores oficiais de legalidade do 3DS, uma CIA de distribuição O-Power e uma CIA da VC Mew
● Código fonte do N64, Gamecube e Wii

O que isto significa?

Então é aqui que as coisas ficam confusas.

se é verdade que um conjunto completo de arquivos Verilog para o N64 vazou, é um grande negócio, pois o hardware até agora mantinha seus muitos segredos, que o tornaram a desgraça dos autores de emuladores por décadas. Para simplificar, alguém poderia colocá-los em um chip FPGA grande o suficiente e teríamos uma emulação perfeita, ou uma fábrica poderia usá-los para fabricar sistemas de clones.

Legalmente, no entanto, esses arquivos não podem e não devem entrar em contato com autores de emulação. Os emuladores são legais somente quando criados em um ”ambiente de sala limpa”, ou seja eles tem que criar seus códigos do zero!.

Portanto, você pode fazer engenharia reversa de coisas para descobrir, mas no momento em que você leu a documentação técnica vazada, qualquer trabalho baseado nisso também é considerado ilegal.

Mas, é claro, é uma área cinzenta – o CEMU fez um progresso incrível de repente, logo após o vazamento do Wii U SDK, segundo rumores de que eles não liberam o código-fonte.

Tenho certeza que outros provavelmente estão mais entusiasmados com a possibilidade desses protótipos fabulosos (Mario 128, Mother 64 etc.) estarem aqui.

Outra razão pela qual esse vazamento é tão louco é que ele também inclui código-fonte para coisas como chips de memória Samsung. Eu não acho que eles os liberam antes.

 

Imagens & Videos:

Nintendo 3DS: Luma3DS 10.1 & 10.1.1

Se você já tocou em um Nintendo 3DS hackeado, é provável que alguma versão do Luma3DS tenha sido instalada nele, pois é efetivamente o CFW mais popular para o console, graças a uma ampla gama de recursos, suporte a muitos hacks e todos os Nintendo 2 / 3DS modelos. Como a base de código do Luma3DS é bastante estável e o interesse no 3DS não é como costumava ser, os lançamentos geralmente estão com alguns meses de diferença, mas agora temos os Luma3DS 10.1 e 10.1.1 (lançados com um dia de diferença) que acompanham :

Changelog:

[spoiler]

• Agora, espera-se que o tempo de desligamento muito mais rápido com o 3DS seja interrompido em 2,5 a 3,5 segundos, em vez de em até 16 segundos (10.1.1)
Isso foi causado pela correção de regressões do Luma3DS 10.0 e 10.0, juntamente com a eliminação de um bug de 2016, o que significa que o Luma3DS 10.1.1 deve ser uma das versões mais rápidas de desligar de todas as versões do Luma3DS!

• Nintendo 3DS: Luma3DS 10.1 & 10.1.1  10.1.2

• A inicialização no firmware 4.x foi corrigida se você ainda estiver usando um firmware tão antigo (10.1)
Falando em firmwares mais antigos, agora é possível iniciar aplicativos * .3dsx no Firmware 4.x-7.x, desde que o suporte a Rosalina
Duas novas opções no submenu “Configuração do sistema” de Rosalina foram adicionadas, a saber, uma para forçar uma rede WiFi (permite que o homebrew da rede local funcione mesmo que o teste de conexão falhe) e a capacidade de desativar os pressionamentos curtos dos botões POWER (10.1)
• Suporte para patches BPS (10.1)

• Alterações no submenu NTP (Network Time Protocol) juntas, verificação de combinações de botões novamente após as telas PIN / splash no menu ARM9 e várias correções de bugs que podem ser vistas nos changelogs do GitHub vinculados abaixo

• O Luma3DS 10.1.2 é esperado em breve, de acordo com o TuxSH, pois foi encontrada uma regressão do Luma3DS 10.1.1.

[/spoiler]

Download: https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases/tag/v10.1.2

 

mGBA 0.8.1 lançado com correções relacionadas à estabilidade, precisão, front-end Qt e versão SDL

Changelog:

[spoiler]

  • Fixes to various areas of GBA emulation including Memory access, Video and the BIOS
    • A race condition and integer overflow issue were fixed in the Core as well
  • Many fixes to the Qt front-end that’s used in the desktop version
    • This includes stuff like fixing missing OSD messages, the window title not updating after shutting down a game, color selection in asset view and more
  • The Switch port now lets you adjust the OpenGL scale while it’s running
  • DirectSound is used as the default audio driver on Windows
  • The non-SDL build was fixed and some other minor fixes/updates
    [/spoiler]Download & Fonte

Novidade na Scene da Semana!

E Vamos começar 2020!

Vita Quake III

Resultado de imagem para quake 3 Urban Terror
Com Vita Quake IIII v.0.9 disponível para download, apresentando suporte experimental ao Urban Terror! O núcleo do Urban Terror ainda é experimental e o jogo em si requer MUITOS recursos (o executável padrão do Urban Terror requer 500 MBs no PC, enquanto no Vita eu consegui obter no máximo 305 MB para o vitaQuakeIII). Espere falhas gráficas e trava com ele, mas você pode começar a tentar a partir desta versão.

Changelog:

[spoiler]

  • – Added data files downloader when game data files are missing.
  • – Updated to latest vitaGL commit.
  • – Optimized renderer (both speed and memory usage wise).
  • – Added dynamic libraries support to OpenArena core (drastic performance boost).
  • – Fixed several issues related to dynarec that might cause app crashes.
  • – Fixed a memory leak in dynamic libraries unloader.
  • – Made r_noportals a configurable setting (Development purpose, DO NOT TOUCH THIS yet).
  • – Added a check that prevents screen to power off.
  • – Fixed an issue in skyboxes rendering that might have caused messed up sky rendering in some maps.
  • – Now loading mods/missionpacks from inside the application works as expected.
  • – Enabled the background rendering on main menu.
  • – Added (experimental) Urban Terror support.

[/spoiler]

Download – http://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/375

WebMan MOD

PS3HEN-webMAN-MOD.jpg

Em sequência, temos a update 1.47.26 do WebMan MOD.

Changelog:

[spoiler]

  • Fixed gamepad combo issue #283 reported by @gosseux
  • Added web command /syscall.ps3 (requested by Starman)
    (This command allows to execute any syscall on PS3 via web. Use at your own risk)

[/spoiler]

Download – https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases

RetroArch 1.8.3

RA1-100.jpg

Mais uma update ao Retroarch desta vez para Ps Vita, PSP, PS2, PS3 e PS4:

Changelog:

[spoiler]

  • ANDROID/BUGFIX: Fix ‘Install or Restore Core’ regression
  • BUGFIX: Ensure core info is always initialised when calling ‘drivers_init()’. This bug could prevent cores from doing content runtime logging
  • BUGFIX/MENU: History size can only be set to 1 at a minimum
  • BUGFIX/MENU: (XMB/OZONE) Fix ‘quick menu’ detection. XMB would not display savestate thumbnails in the quick menu if it was accessed via the main menu
  • BUGFIX/CRASH/CORE UPDATER: Fix potential double free error
  • BUGFIX/CRASH/OPENGL/WINDOWS: Fix regression in 1.8.2 that would cause GL-based cores to fail because it would try to erroneously load libGLESv2.dll instead of OpenGL32.dll (cores affected: VitaQuake 2/3/Dhewm3, possibly more)
  • BUGFIX/MENU/DESKTOP UI: Show desktop menu on startup does not launch Qt UI on Linux
  • BUGFIX: Entries in the Playlist Thumbnails Updater list were displaying improper sublabels. I have no idea when this broke… The issue is now fixed
  • CHEEVOS: Don’t disable achievement when AddAddress generates an out-of-range address
  • CHEEVOS: Don’t reset triggers/leaderboards that failed to load
  • CHEEVOS: Don’t count unsupported achievements as unlocked
  • CORE UPDATER: Display number of cores updated when updating installed cores
  • DINGUX: Initial port
  • D3D11: Block FL9_3 devices from D3D11 driver because they don’t work anyway (current D3D11 driver uses SM4.0 which requires FL10_0 and up)
  • D3D11: Fallback to GL driver when D3D11 fails
  • EMSCRIPTEN: Fix assets
  • HISTORY/FAVORITES: Bump up default to 200 entries from 100
  • FFMPEG CORE: Implement packet buffer, fixes MP4 video playback for many files
  • LOCALIZATION: Update Italian translation
  • LOCALIZATION: Update Polish translation
  • LOCALIZATION: Update Russian translation
  • LOCALIZATION: Update Spanish translation
  • MENU: Added ‘Hosting’ menu under Netplay menu
  • MENU: Added ‘Subsystems’ menu
  • MENU/FILEBROWSER: Fix file selection issues when starting from (or navigating to) the top level directory
  • MENU/WIDGETS: Prevent looping of task title text
  • RASPBERRY PI: Fix BGRA8888 color inversion issues in the menu and elsewhere with VideoCore GL drivers
  • NETPLAY/RELAY: Add Sao Paulo (Brazil) relay server
  • NETPLAY/RELAY: Fix the “spectator” bug when using the relay server – When a player switches into the spectator mode (pressing “i”) while using the relay server, all players will disconnect.
  • NETPLAY/RELAY: Overall stability has improved. Fixed a memory leak that would cause the relay server to become unresponsive after some time.
  • NETPLAY/RELAY: Fixed critical bug that would cause all players to be disconnected from the relay server if one player was leaving the game. That bug had been open for one year and we were finally able to fix it.
  • SWITCH/LIBNX/BUGFIX: Fix onscreen keyboard input regression
  • THUMBNAIL UPDATER: When waiting for individual thumbnail file http transfers to complete, the task status checking is more accurate. This uses the same method as the new core updater – we now wait until the task is ‘really’ complete, instead of relying on the (slightly nebulous) ‘task finished’ state
  • UWP: Add ANGLE support
  • UWP: Wire up get_metrics to the fake context of D3D9/10/11/12 driver, enabling proper scaling and mouse/touch gestures
  • VITA: Re-add Online Updater
  • VULKAN: Fix font driver ‘vulkan_get_message_width()’ function
  • VIDEO FILTERS: Only use threads when the number exceeds 1. Fixes race conditions with some CPU filters on Vita
  • WINDOWS: Add ANGLE support for x64, separate binary (for now?)

[/spoiler]

RetroArch PS4 R2 – ATUALIZADO COM MAIS 12 LIBCORES

Já faz algum tempo que o Retroarch tem usado IA (Inteligência Artificial) para todos os cores no PC e outras plataformas, agora a Libretro lança a versão 1.8.2 com suporte a acessibilidade para pessoas com deficiência, o Retroarch irá ler os textos na tela e começar a falar, assim pessoas com deficiencia podem jogar mais facilmente, entender o que se passa nos jogos, principalmente os que não possuem narração fora das cenas de CGI, como é no caso do Dissidia FF de PSP que está no vídeo, ainda não é algo perfeito, mas vejam que é um otimo avanço para um emulador que tem a premissa de sair em todas as plataformas possíveis chegar também a mais pessoas, não importando como ela joga e diminuindo barreiras dentro disso o change log está no spoiler abaixo, ele como sempre, é bem grande!

[spoiler=”Retroarch 1.8.2 Changelog”]

BUG/CRASH/GLSLANG: Fix glslang crashing error – managed to reproduce an issue which has been plaguing users for a while, where glslang throws an assert after closing a game (and starting a new one). This would affect all video drivers that use Slang for shaders, such as D3D10/11/12/Vulkan/Metal
CHEEVOS: Display Unofficial and Unsupported achievement states
CHEEVOS: Pass RetroArch and core versions through User-Agent HTTP header
CHEEVOS: Use PSX.EXE if SYSTEM.CNF cannot be found
CHEEVOS: Prevent loading state while achievements are still being fetched from server
CHEEVOS: Pause hardcore if core doesn’t support achievements
CHEEVOS/CRASH: Fix AddressSanitizer + CHD cause hard crash when Cheevos are enabled
CORE UPDATER: Only download when new core is available
CORE UPDATER: Add option to update all installed cores
DRM/KMS: Better detection for the current video mode
DYNAMIC RATE CONTROL: Support DRC even when using a vsync swap interval higher than 1
EMSCRIPTEN: Fix bug in Emscripten input code
EMSCRIPTEN: Changes to support upgraded emscripten SDK
FFMPEG CORE: Hardware accelerated video decoding
FFMPEG CORE: Implement send/receive encoding API, will allow for hardware accelerated AMD video encoding
FFMPEG CORE: The video FIFO can be removed, since we have a ring buffer in its place. This removes unneeded copy operations and as a positive side improves overall decoding speed. Makes 8k60p SW and 4k60p HW decoding feasible on many systems. For now the ring buffer is 32 images deep. This limitation will be removed, once audio and video decoder have their own packet handling.
INPUT: Fix ‘Analog stick controls menu even if autoconfig disabled’
INPUT/TURBO: Added alternate Turbo-Mode ‘Single Button’ – For systems supporting only a single button, the turbo-button will toggle firing that button without the need to hold it. When holding the button turbo will be suspended and resumed when the button is released. Holding the button may have a different function to just tapping it.
IOS: Forcibly disable Threaded Video until UIWindow concurrency issues are fixed
INPUT/ANALOG: Fix radial analog deadzone scaling
INPUT/ANALOG: Implement proper analog button deadzone
INPUT/MENU: Analog stick controls menu even if autoconfig disabled
LOCALIZATION: Update Italian translation
LOCALIZATION: Update French translation
LOCALIZATION: Update Polish translation
LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian Translation
LOCALIZATION: Update Turkish translation
LINUX/LOCALIZATION: Correct Droid Sans Fallback font path in Linux. This should fix Chinese/Korean font display issues on Fedora/RHEL/CentOS/openSUSE/SLE
MENU/BUGFIX: When using a keyboard/gamepad/mouse wheel to navigate, the menu scroll position is always maintained and updated in a consistent (and expected) fashion
MENU/BUGFIX: When resizing the window, or changing the orientation of a mobile device, the current scroll position is correctly preserved
MENU/BUGFIX: All ‘normal’ pointer input is now inhibited when showing message boxes
MENU/BUGFIX: The pointer actions ‘select’ and ‘cancel’ both now properly close a message box if it is currently being shown
MENU/BUGFIX: Pointer ‘select’ and ‘cancel’ actions are now inhibited when an input bind dialog is active
MENU/INPUT: Change ‘User’ terminology to ‘Port’ for input binding
MENU/LINUX: Add proper drives to Load Content
MENU/MATERIALUI: Halt scrolling when pointer is pressed/stationary
MENU/MATERIALUI: Dual thumbnail view
MENU/MATERIALUI: Fullscreen thumbnail viewer for boxart
MENU/MATERIALUI: Scroll rapidly by press and holding the scrollbar
MENU/RGUI: New theme ‘Flux’
MENU/OZONE: Thumbnails now have a fade-in animation
MENU/OZONE: Fullscreen thumbnail viewer for boxart and pictures
MENU/QT/WIMP: Fix dock titles getting cut off
MENU/XMB: Fullscreen thumbnail viewer for boxart and pictures
MENU/USABILITY: Selectively hide ‘Disallow Non-Slave Mode Clients’ if ‘Allow Slave-Mode Clients’ is disabled
MENU/USABILITY: Hide ‘Show desktop menu on startup’ if ‘Desktop menu’ setting itself is disabled

MENU/USABILITY: Reimplement Quick Menu – > Shaders -> Watch shader files for changes – can now be turned on/off through touch
MENU/USABILITY: Refactor Quick Menu – Controls – each port now has its own submenu
MENU/USABILITY: Quick Menu – Cheats – Delete All no longer requires five right button presses – this should fix this functionality for mobile touch users too
MENU/USABILITY: Hide Refresh Rate options when Threaded Video is enabled – these settings do nothing with Threaded Video
MENU/USABILITY: Hide Logging Verbosity levels behind Logging Verbosity
MENU/USABILITY: Get rid of ‘Port Number’ label for Port Binds screen
MENU/USABILITY/MOBILE: Should no longer crash when clicking on a cheat entry
MENU/USABILITY: Shader parameters now have a dropdown list
MENU/USABILITY: Shader passes now has a dropdown list
MENU/USABILITY: Video – Hide Windowed Mode settings selectively
MENU/USABILITY: Video – Hide Fullscreen Mode settings if windowed mode is not supported by context driver
MENU/USABILITY: Selectively hide Network Command Port
MENU/USABILITY: Selectively hide Relay Server Location
MENU/USABILITY: User Interface -> Appearance – Selectively hide XMB Horizontal Animation setting
MENU/USABILITY: Playlists – more selective hiding
MENU/USABILITY: Selectively hide Rewind Settings
MENU/USABILITY: Selectively hide Overlay Settings
MENU/USABILITY: Selectively hide FPS Update Interval based on Display Framerate being enabled
MENU/USABILITY: Selectively hide Onscreen Notifications BG Color Settings
MENU/USABILITY: Settings -> Logging – Hide ‘Log To File Timestamp’ if ‘Log To File’ is disabled
MENU/USABILITY: Video -> Scaling – Hide Custom Viewport X/Y when Integer Scale is enabled as description indicates
MENU/USABILITY: Achievement submenu – selectively hide
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Aspect ratio – selectively hide/show values based on whether you have Custom or Config selected
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Selectively hide Hard Sync
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Implement selective hiding for VSync and Hard Sync
MENU/USABILITY: Selective hiding of Runahead settings based on global setting
MENU/USABILITY: Add Input -> Haptic Feedback submenu
MENU/USABILITY: Add Input -> Menu Controls submenu
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Max Swapchain Images – Add OK action
MENU/USABILITY: Input – Implement OK action for Bind Hold, Turbo Period and Duty Cycle
MENU/USABILITY: Input – Hotkey Binds refactor
MENU/USABILITY: Move ‘Press Quit Twice’ and ‘Menu Toggle Gamepad Combo’ to Input -> Hotkey Binds
MENU/USABILITY: Video – Add sublabel for Video Output submenu
MENU/USABILITY: If ‘Favorites Tab’ is disabled, don’t show ‘Add To Favorites’ option in Quick Menu/Playlist menu
MENU/USABILITY: If On-Demand Thumbnail Downloader is enabled, hide ‘Download Thumbnails’ from playlist menu screen
MENU/USABILITY: Add Audio Driver setting to Audio -> Output
MENU/USABILITY: Add Audio -> Resampler settings
MENU/USABILITY: Add Audio -> Output and Audio -> Synchronization
OPENGL: Shaders are now working properly (only in OpenGL) when rotating both from Core API rotation and from menu video rotation. The fix is clearly visible with crt-royale for example
OPENGL: 1:1 PAR is now correct when rotating (both from Core API rotation and from menu video rotation, as you said, in the latter case you currently have to change Aspect Ratio after menu video rotation for it to work)
OPENGL: When using Custom Aspect Ratio and rotation (both from Core API rotation and from menu video rotation), Integer Scaling is now working properly (correct multiples of internal resolution). Even when Integer Scaling is not activated, the Custom AR width / height are now correctly labeled using (1x), (2x), … suffixes. You also have to activate Integer Scaling after menu video rotation for it to work
OPENGL: For all other Aspect Ratio options, Integer Scaling and rotation (both from Core API rotation and from menu video rotation) are now working properly together (correct multiples of internal resolution). You also have to activate Integer Scaling after menu video rotation for it to work
OPENBSD/POWERPC: Should build now on OpenBSD PowerPC
PLAYLISTS: Pressing ‘Start’ or long touching a playlist will bring you to a Playlist submenu where you can set a default core, setup thumbnail view, delete the playlist, etc
OSX: Forcibly disable Threaded Video until NSWindow concurrency issues are fixed
PSP: Solving issue exiting RetroArch by HOME button
SCANNER: Manual scanner, not dependent on database files
SCANNER/MANUAL: Add option to scan inside archives
SCANNER/MANUAL: Enable automatic naming of arcade content via DAT files. This is compatible with DAT files in either Logiqx XML or MAME List XML format.
VIDEO: Do not reinit video driver on SET_SYSTEM_AV_INFO unless needed
VIDEO: Support DRC even when using a vsync swap interval higher than 1
VIDEO LAYOUT: Fixed XML parsing of attributes with spaces, should fix issues with several video layouts
VITA: GL1 driver support
VITA/VITA2D: Several improvements to Vita 2D driver – menu widgets implemented
VITA/VITA2D: Fix clipping and reduce number of calls
VULKAN/ANDROID: Workaround weird WSI return codes in landscape mode – Android WSI wants you to use preTransform, and if it is not used correctly, Android 10 will return VK_SUBOPTIMAL_KHR, and we would create a new swapchain every frame. This workaround just ignores this error, since it’s not really an error. A more “proper” fix is to use prerotate and modify the MVP matrices, which might help certain devices with crummy display processors
VULKAN/ANDROID: Recreate swapchain on orientation change. ANativeWindow getWidth/Height does not detect any changes when using Vulkan, so use the old onContentRectChanged callback to get notified when size changed. Use those values instead when figuring out how large swapchain to create
WINDOWS/XINPUT: Get rid of 128 byte device name limit for XInput device discover – when device name was too long, it would not be picked up by the XInput driver and would instead fallback to DirectInput
WINDOWS: ANGLE OpenGL ES 2 support
UWP: Fix crashes on startup / prompt for folder permissions when trying to load custom.ini
UWP: Fix – Mouse input is offset on high DPI monitors
UWP: Fix – Keyboard input hangs sometimes
UWP: Fix – Multi-touch support
UWP: Fix – Enable menu touch input by default
UWP: Fix – Get user language
UWP: Fix – Get CPU model name
UWP: Fix – Use GLUI instead of XMB on Windows Mobile 10
UWP: ANGLE OpenGL ES 2 support

[/spoiler]

O Uso da acessiblidade você pode ver no video abaixo:

Download

Retroarch PS4

este port não oficial do retroarch para PS4, feito pelos devs Flatz, Frangar e BigBoss, apenas para quem tem o console desbloqueado na unica firmware existente para desblqueio que é a 5.05, vem com a escolha de 25 cores (emuladores) dos quais são:

[spoiler]

2048_libretro.self – 2048 core
dosbox_libretro.self – DOSbox 0.74, MS-DOS Emulator
desmume2015_libretro.self – Nintendo DS [NDS]
fceumm_libretro.self – FCEUmm, Nintendo Entertainment System [NES]
gearboy_libretro.self – Gearboy, Game Boy [DMG + Color]
genesis_plus_gx_libretro.self – Genesis Plus GX, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega Master System
mame2000_libretro.self – MAME 0.37b5, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_libretro.self – MAME 0.72, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_plus_libretro.self – MAME 0.72+, Multiple Arcade Machine Emulator
mednafen_gba_libretro.self – MednaFen GBA, Game Boy Advance [GBA]
mednafen_lynx_libretro.self – MednaFen Lynx, Atari Lynx
mednafen_ngp_libretro.self – MednaFen NeoPop, Neo-Geo Pocket [Color]
mednafen_snes_libretro.self – MednaFen SNES, Super Nintendo [SNES]
mednafen_vb_libretro.self – MednaFen VB, Virtual Boy
mednafen_wswan_libretro.self – MednaFen WonderSwan, Bandai WonderSwan [+ Color]
mgba_libretro.self – mGBA, Game Boy Advance [GBA]
parallel_n64_libretro.self – Nintendo 64 (Experimental) [N64]
pcsx_rearmed_libretro.self – PCSX ReARMed, PlayStation 1 [PS1]
picodrive_libretro.self – PicoDrive, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega 32X
quicknes_libretro.self – QuickNES, Nintendo Entertainment System [NES]
snes9x2002_libretro.self – Snes9X 2002, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_libretro.self – Snes9x 2005, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_plus_libretro.self – Snes9x 2005 Plus, Super Nintendo [SNES]
snes9x2010_libretro.self – Snes9x 2010, Super Nintendo [SNES]
snes9x_libretro.self – Snes9x, Super Nintendo [SNES]

 

Novos Cores Update R2:

[spoiler]

  • desmume_libretro.self – Nintendo DS [NDS]
  • fbalpha2012_libretro.self – FB Alpha 2012 v0.2.97.29, Arcade Machine Emulator [Various]
  • fbalpha2012_cps1_libretro.self – FB Alpha 2012 CPS1 v0.2.97.28, Capcom Play System [CPS1]
  • fbalpha2012_cps2_libretro.self – FB Alpha 2012 CPS2 v0.2.97.28, Capcom Play System II [CPS2]
  • fbalpha2012_cps3_libretro.self – FB Alpha 2012 CPS3 v0.2.97.29, Capcom Play System II [CPS3]
  • fbalpha2012_neogeo_libretro.self – FB Alpha 2012 NeoGeo v0.2.97.29, SNK Neo-Geo AES/MVS
  • fmsx_libretro.self – fMSX, MSX 1/2 Emulator
  • mednafen_pcfx_libretro.self – Mednafen PC-FX, NEC PC-FX
  • mednafen_supergrafx_libretro.self – Mednafen SuperGrafx, NEC PC Engine SuperGrafx
  • mupen64plus_libretro.self – Nintendo 64 [N64]
  • mupen64plus_next_libretro.self – Nintendo 64 [N64]
  • yabause_libretro.self – Yabause, Sega Saturn

[/spoiler]

[/spoiler]

Download

Fontes:

Retroarch 1.8.2: https://www.retroarch.com/
Retroarch 1.8.1 PS4: https://gbatemp.net/threads/release-ps4-retroarch-port-unofficial.555028/
Changelogs: https://wololo.net