[Nintendo 3DS] Luma CFW

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O Luma3DS é um programa que pode ser utilizado para alterar o software do sistema de consoles portáteis da Nintendo, incluindo os modelos (New) Nintendo 2DS e 3DS. Ele pode ser aplicado em tempo real, permitindo que os usuários adicionem recursos, como ajustes de idioma por jogo, capacidades de depuração para desenvolvedores e remoção de restrições impostas pela Nintendo, como o bloqueio de região.

Além disso, o Luma3DS permite a execução de conteúdo não autorizado, como jogos e aplicativos caseiros, removendo verificações de assinatura. Para utilizar o Luma3DS, é necessário possuir um console capaz de executar softwares homebrew no processador Arm9.

Para desbloquear o seu 3DS, siga nosso guia

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Uma das principais vantagens do Luma3DS é a capacidade de executar jogos e aplicativos de qualquer região, permitindo que os usuários acessem títulos que normalmente não estariam disponíveis em sua região. Isso é particularmente útil para jogadores que desejam experimentar títulos exclusivos de outros países ou que desejam jogar jogos que não foram lançados em sua região.

Além disso, o Luma3DS é frequentemente usado por desenvolvedores que desejam testar seus jogos em diferentes regiões ou depurar seus jogos em tempo real. Com o Luma3DS, os desenvolvedores podem ajustar as configurações do jogo em tempo real, depurar problemas e corrigir bugs sem a necessidade de alterar o código original do jogo.

Em resumo, o Luma3DS é uma ferramenta poderosa que pode adicionar recursos e remover restrições em consoles portáteis da Nintendo. Embora seja frequentemente usado por jogadores e desenvolvedores.

7 Meses após a Ultima Atualização

E o Luma recebeu uma nova versão, a 12.0, que adicionou novas opções avançadas e melhorias. Essa atualização não se limita apenas a alterações de baixo nível, e é sem dúvida uma das melhores atualizações do Luma em anos!

Luma 3DS v12.0 (Inglês)
  • Add a new “advanced configuration” submenu for screen filters, allowing for far more customization (notably, increasing gamma). It allows setting different filters for top and bottom screen separately, and all settings can be saved to the ini configuration file
  • Implement autobooting into Homebrew Menu, both in 3DS mode and in DSi mode:
    • DSi modes uses nds-hb-menu bootstrap‘s TID by default, and is a bit slow to start as it needs to go through the native 3DS OS first no matter what
    • Homebrew needs to be compiled with libctru v2.0.0 at a minimum, and libctru v2.1.2 is highly recommended to a bug fix
  • Move “Save settings” to top-level menu
  • Add ability to force routing audio to headphones. This is targeted to Bluetooth hardware mod users
    • One limitation is that this option gets undone if you actually insert then remove headphones in the headphones port, closing and re-opening the lid fixes this
  • Add ability to redirect application core1 threads to core2, on N3DS:
    • Only useful in very demanding games like Pokémon (Ultra) Sun/Moon where it nets approx. a 10% gain, due to how the 3DS OS works
    • Might break some games and homebrew applications
  • Add external *.cxi non-KIP sysmodule loading (from /luma/sysmodules), when the “Enable loading external FIRMs and modules” option is enabled
    • The expected format is {titleId}.cxi (not the name, unlike KIPs), with {titleId} being a string of 16 hexadecimal digits, and with the N3DS bit taken into account
    • code.bin loading for sysmodules is still kept as a feature, but you now need to enable both this option and “Enable game patching” (for non-sysmodules only “Enable game patching” suffices)
  • Enable “game patching” features for all applets (not extensively tested), not just games or applications. This being said, LayeredFs might not work on things like the software keyboard, but “locale emulation” is expected to always work
  • Remove kernel check for creating core2/core3 threads. This has no bearing on homebrew being able to access core2, as it always has had the proper access bits. Moreover, you should not create threads on core3 as head-tracking takes most of the CPU time there & the graphics driver depends on head-tracking
  • Grant full DSP RAM access to all 3dsx homebrew
  • Move hb:ldr from Rosalina to loader reimplementation
  • Add disabled-by-default PASLR support in our custom loader reimplementation; this should match what the official sysmodule does 1:1
  • Fix a bug where an error telling the MCU firmware version was too low, even if this was always incorrect
  • Fix a very long-standing bug where sysmodules could incorrectly be killed when using the “Switch the hb. title to the current app.” feature followed by closing the current app. This might have been causing issues with this feature and N3DS Health&Safety app in the past
  • Display the proper error messages when removing the gamecart or the SD card while playing a game on either medium, instead of a cryptic error code. Also add datetime information to errdisp.txt entries
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience

(libctru v2.1.2 and 3ds-hbmenu v2.4.1 will officially release later this week)

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[Pokémon] PKHeX 22.12.01(PokeHEX) – Suporte ao Scarlet & Violet

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Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
Melhorias PkHEX 22.12.01 (Inglês)
  • Added support for Scarlet & Violet 1.1.0.
  • Legality:
    • Fixed: Gen9 banned species list updated.
    • Fixed: Gen9 TR flags now check pre-evolutions if the current evolution does not have a required move flag.
    • Fixed: Ability patch reverting check updated to account for single-evolution-chain cases.
  • Fixed: Showdown Set imports without a Tera Type will default to the species’ first type.
  • Fixed: WC9 now generates with correct SID7. Thanks @Manu098vm !
  • Fixed: Associating a pk9 file to PKHeX.exe now starts up properly.
  • Fixed: Form argument suggestion for Mankey & Pawniard, when evolved to max evo stage, added.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Yarkis01
Melhorias PkHEX 22/22/26 (Inglês)
  • Legality:
    • Fixed: Encounter->PK9 small fixes added.
    • Added: Distribution Raids (Eevee) now recognized.
    • Fixed: Hidden Ability patch checks now behave correctly.
    • Fixed: Minor tweaks to tera type and encounter recognition.
    • Fixed: Gen8 technical records are checked correctly again.
    • Fixed: Maushold / Dudunsparce %100 evolution calc fixed (From %25).
    • Fixed: Gen9 obededience level for gift box legends now checked correctly (nonzero).
    • Still Pending: Wandering/Crossover encounter locations & marks (next release!)
  • Added: Form Argument now has a label if the Form combobox is not being shown.
  • Added: Cheat button to unlock all fly locations, and collect all stakes (sublegendary event). Thanks @sora10pls!
  • Fixed: Gen9 raid seeds can now be correctly set via the GUI.
  • Fixed: Gen9 xyz coordinates now read/write correctly instead of swapping y/z coordinates. Thanks @ih8ih8sn0w !
  • Fixed: Gen9 Pokédex set now applies seen forms, and the Seen All / Caught / Complete cheats now behave as intended for all entries.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Manu098vm, @Kitcham, @egzn !
Melhorias PkHEX 22/11/24 (Inglês)

22/11/24 – New Update:
 – Introducing Scarlet & Violet Support! Thanks @SciresM, @sora10pls, @Lusamine!
 – – Initial Legality Checking is provided. Please refer to the forums when reporting legality issues for SV parsing.
 – – Save Data is similar to SW/SH; a pokedex, trainer, inventory, Raid, and block data editor are provided.
 – – Encounter legality has been reverse engineered & modeled to pre-compute possible met locations for overworld interactables.
 – Added:
 – – Gen9 SV wild encounters are now generated with RNG patterns matching the game. Thanks @Lusamine !
 – – Gen9 SV zone unlock cheat to fly to all locations. Thanks @sora10pls !
 – – Gen9 Tera Type is indicated on the Stats page as well as mini sprite previews. Clicking the Original label will toggle the original type.
 – – Gen9 Obedience Level tracks the level the entity arrived with the current handler.
 – – Gen4 Ranch support extended. Thanks @Zazsona !
 – – Ribbon Editor now sorts and highlights valid ribbons that can be applied.
 – Changed:
 – – Gen3/4 LCRNG reversal algorithms improved (50x faster!). Thanks @StarfBerry (Parzival)!
 – – Display precision of Height/Weight float values now shows a round-trip equal value instead of potentially truncating decimals.
 – – Clicking stat labels now changes nature amplification. Refer to the shortcut list for more info.
 – – Settings window can now be resized.
 – – Gen3 mGBA saves with new RTC footer now are recognized correctly. Thanks @Bl4ckSh4rk !
 – Fixed:
 – – Too many things to list! Thanks everyone who has highlighted issues / contributed fixes in the past 2.5 months!

SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSO NOSSO FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo DS/DSi] DeMake de Sonic Adventure

Funciona em hardware real, experimente se puder! Nenhum objeto além de molas e spinners está presente no momento, nem áudio está presente.

O emulador recomendado é o MelonDS 0.9.2, mas se isso não estiver disponível para você por algum motivo (ou seja, falta de bios), o Desmume também funcionará, se você estiver disposto a suportar um longo tempo de carregamento, cerca de 3 a 7minutos em media, depende da sua churrasqueira!

Lembrando que não é um DeMake completo, é apenas uma demo dentro das possibilidades de se rodar dentro do Hardware original usando DevKit ARM, você apenas necessitará de um DS desbloqueado ou um DSi Desbloqueado via software ou emulando no PC

https://youtu.be/VHPQCO2w_-w

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[Pokémon] PKHeX 22.09.13 (PokeHEX)

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:


Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
22/09/13 - New Update

  • Legality: Fixed small regressions in move / ribbon / memory legality checks.
  • Changed: RNG pidiv detection speed drastically improved. Not that you’d really notice since everything is already fast.
  • Fixed: BW personal data API has been regenerated to fix previous corrupted return values.
  • Fixed: Colosseum/XD playtime values now set the Hour value correctly.
  • Fixed: Gen1 OT name now writes the final terminator 0x50 when setting a 7-character-long trainer name.

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[Nintendo DS-i] GodMode-i v3.3.2

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

GodMode9i é um navegador de arquivos de acesso total para o Nintendo DS, Nintendo DSi e o Nintendo 3DS TWL_FIRM (TwilightMenu++). Fazendo parte do uso em seu desbloqueio para homebrews, trata-se de uma ferramenta fundamental quando se fala em mover algum arquivo de sistema ou jogo para SDHC para a NAND.

O Que Podemos Fazer Com o GodMode-i?

  • Colocar cartuchos do GameBoy Advance nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais;
  • Copiar os cartuchos Nintendo DS / DSi nos consoles Nintendo DSi e Nintendo 3DS (se GodMode9i for executado no cartão SD do console) – Eles também podem ser copiados nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais, se executados a partir de um flashcard no Slot-2;
  • Copiar, mover, apagar, renomear arquivos / pastas e criar pastas.
  • Montar o NitroFS de arquivos .nds.
  • Procurar arquivos em cartões de memória compatíveis ao executar o GM9i a partir do cartão NAND ou SD. (AceKard 2 (i) e R4 Ultra (r4ultra.com))
  • Procurar arquivos no cartão SD ao executar o GM9i a partir de qualquer flashcard no modo DS. (Requer um iniciador de jogo DS com acesso SD ativado.)

Destrave Seu Nintendo DS-i

Caso ainda não tenha destravado seu Nintendo DS-i, você mesmo pode fazer com nossos guias!

Melhorias no GodMode-i

GodMode-i v3.3.2

All changes by @Epicpkmn11

Improvement

  • @Epicpkmn11 and various: Updated translations, and added Indonesian, Polish, and Ryukyuan languages.

Bug fix

  • Attributes can no longer be changed on read-only drives.

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[3DS & Wii U] NOVAS ATUALIZAÇÕES

Assim como avisado pelo nosso amigo, staff e conhecedor de assuntos para Nintendo e Xbox, Renderfox avisou que mais uma update de ssitema para 3DS e Wii U sairam, nintendo chutando doguinho morto!

Fujam para as colinas.

E a Nintendo chutando cachorro morto.
Update 3ds 11.16.0-48.
Tem update do Wii-U tbm.

Pets, por favor não atualizem até seus donos descobrirem se é seguro. xD

O DE SEMPRE…

NÃO ATUALIZE SEU WII U
NÃO ATUALIZE SEU 3DS

Espere, aguarde, com paciencia tudo se resolve!

[Nintendo DS-i] GodMode-i v3.3.0 & v3.3.1

GodMode9i é um navegador de arquivos de acesso total para o Nintendo DS, Nintendo DSi e o Nintendo 3DS TWL_FIRM (TwilightMenu++). Fazendo parte do uso em seu desbloqueio para homebrews, trata-se de uma ferramenta fundamental quando se fala em mover algum arquivo de sistema ou jogo para SDHC para a NAND.

O Que Podemos Fazer Com o GodMode-i?

  • Colocar cartuchos do GameBoy Advance nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais;
  • Copiar os cartuchos Nintendo DS / DSi nos consoles Nintendo DSi e Nintendo 3DS (se GodMode9i for executado no cartão SD do console) – Eles também podem ser copiados nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais, se executados a partir de um flashcard no Slot-2;
  • Copiar, mover, apagar, renomear arquivos / pastas e criar pastas.
  • Montar o NitroFS de arquivos .nds.
  • Procurar arquivos em cartões de memória compatíveis ao executar o GM9i a partir do cartão NAND ou SD. (AceKard 2 (i) e R4 Ultra (r4ultra.com))
  • Procurar arquivos no cartão SD ao executar o GM9i a partir de qualquer flashcard no modo DS. (Requer um iniciador de jogo DS com acesso SD ativado.)

Destrave Seu Nintendo DS-i

Caso ainda não tenha destravado seu Nintendo DS-i, você mesmo pode fazer com nossos guias!

Melhorias no GodMode-i

GodMode-i v3.3.0 (Inglês)

All changes by @Epicpkmn11

What’s new?

  • Keyboard cursor can now be moved by touch input.
  • Remember selected folder when pressing B.
  • SCREEN_SWAP can now be activated in sd:/gm9i/config.ini.

Bug fixes

  • Fixed not scrolling up after deletion of file or folder.
  • Always pad time with space and pad hour with 0.
GodMode-i v3.3.1 (Inglês)

All changes by @Epicpkmn11

What’s new?

  • Added on-screen mention of how to (de)select all.
  • Unzipped builds are now uploaded alongside the 7z.

Bug fix

  • Fixed clock using 12-hour format and covering last character of the path.

[Nintendo DS-i] GodMode-i v3.2.3

GodMode9i é um navegador de arquivos de acesso total para o Nintendo DS, Nintendo DSi e o Nintendo 3DS TWL_FIRM (TwilightMenu++).Fazendo parte do uso em seu desbloqueio para homebrews, de uso essencial em caso de se mover algum arquivo de sistema ou jogo para SDHC para a NAND.

O Que Podemos Fazer Com o GodMode-i?

  • Colocar cartuchos do GameBoy Advance nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais;
  • Copiar os cartuchos Nintendo DS / DSi nos consoles Nintendo DSi e Nintendo 3DS (se GodMode9i for executado no cartão SD do console) – Eles também podem ser copiados nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais, se executados a partir de um flashcard no Slot-2;
  • Copiar, mover, apagar, renomear arquivos / pastas e criar pastas.
  • Montar o NitroFS de arquivos .nds.
  • Procurar arquivos em cartões de memória compatíveis ao executar o GM9i a partir do cartão NAND ou SD. (AceKard 2 (i) e R4 Ultra (r4ultra.com))
  • Procurar arquivos no cartão SD ao executar o GM9i a partir de qualquer flashcard no modo DS. (Requer um iniciador de jogo DS com acesso SD ativado.)

Destrave Seu Nintendo DS-i

Caso não tenha destravado seu Nintendo DS-i, pode você mesmo fazer com os nossos guias.

Melhorias GodMode-i v3.2.3

Bug fix

  • Fixed being stuck on Mounting drives..., when launched from hiyaCFW.
    • Holding X is no longer required.
[/su-spoiler]

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[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.11.00

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket , Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

”Melhorias
”]

Includes nds-bootstrap v0.60.0

Check here on how to update TWiLight Menu++:

What’s new?

  • @DeadSkullzJr: Replaced AP-fix for v1.2.0 of Pokémon: SoothingSilver Version with one for v1.2.1.
  • Replaced broken AP-fix for SD Gundam Sangoku Den – Brave Battle Warriors – Shin Militia Taisen with working cheat version.

Improvement

  • @Epicpkmn11 and various: Added Valencian language, and updated translations.

Bug fixes

  • The Ex. ROM space in RAM setting can no longer be changed if title is set to run in DSi mode.
  • Fixed nds-bootstrap not found message not showing when loading DS homebrew, and if nds-bootstrap-hb doesn’t exist in sd:/_nds/.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

”Melhorias
”]

What’s new?

  • 7MB SDK5 ROMs are now pre-loaded into RAM on DSi consoles.
  • DSi mode heap size is now shrunk further for Power Pro Kun Pocket 12 & 13 AP-fixes to work on DSi consoles.

Improvements

  • Overlays are now only loaded into RAM if AP-fix .ips file contains overlay patching.
    • This avoids having to shrink the DSi mode heap size further than needed, if no patches are to be applied to the overlays.
  • Improved MPU patching code to be slightly faster, along with adding a new patch method for SDK5 titles.

Bug fixes

  • DSi mode heap size is now only shrunk by 256KB on 3DS consoles.
    • This fixes Hidden Photo (EUR) crashing during loading after selecting a photo.
  • Fixed Power Pro Kun Pocket 12 not booting in DSi mode.
  • Fixed Rabbids Go Home not booting in DSi mode on 3DS consoles.
  • SDK5.4 & 5.5 games now properly soft-reset without rebooting the console.
    • As a result, SD Gundam Sangoku Den – Brave Battle Warriors – Shin Militia Taisen now boots!
  • Fixed card read DMA auto-disable not working in SDK1-4 games when using wireless features.

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[Nintendo 3DS] Wumiibo

Wumiibo é um emulador de Amiibo para 3ds em software, sem a necessidade de comprar algum Amiibo ou algo como o N2 Elite Emulator.

Como Usar

Você precisa ter o Luma3DS mais recente para que isso funcione corretamente.

Coloque a pasta 0004013000004002 em luma/titles/

Faça o download do amiibo que você deseja emular aqui. Tudo o que este site faz é produzir um arquivo bin com o amiiboID, para que o arquivo produzido possa ser compartilhado livremente!

Coloque os bins baixados em uma pasta e coloque essa pasta em sd:/wumiibo. Você também pode colocar as caixas diretamente dentro de sd:/wumiibo. Você pode ter até 49 pastas e dentro de cada pasta você pode ter mais subpastas. Portanto, se você classificar suas caixas corretamente, não há limite de quantos amiibos você pode ter de cada vez.

Ative o patch de título no menu luma. (Como mostrado aqui: https://github.com/LumaTeam/Luma3DS/wiki/Optional-features)

Abra o seu jogo e vá até a tela onde ele diz para você colocar seu amiibo.

Pressione L + DOWN + START para abrir o Menu Wumiibo e selecione o amiibo que você deseja emular.

Se tudo ocorreu com sucesso, seu amiibo deve ser emulado agora.

Se você quiser usar seus amiibos reais, precisará desabilitar o wumiibo desabilitando o patch do jogo no menu luma.

Solução Alternativa Para Jogos Que Congelam

Alguns jogos congelam após fechar o menu wumiibo, verifique a lista de compatibilidade desses jogos. A solução a seguir pode ser usada para emular amiibos nesses jogos.

Depois de abrir o jogo, pressione o botão home.

Abra o menu wumiibo e escolha o que deseja fazer.

Abra o jogo novamente.

Não tente abrir o menu wumiibo nesses jogos.

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