[Pokémon] PKHeX 22.09.13 (PokeHEX)

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:


Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
22/09/13 - New Update

  • Legality: Fixed small regressions in move / ribbon / memory legality checks.
  • Changed: RNG pidiv detection speed drastically improved. Not that you’d really notice since everything is already fast.
  • Fixed: BW personal data API has been regenerated to fix previous corrupted return values.
  • Fixed: Colosseum/XD playtime values now set the Hour value correctly.
  • Fixed: Gen1 OT name now writes the final terminator 0x50 when setting a 7-character-long trainer name.

Download

[Nintendo DS-i] GodMode-i v3.3.2

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GodMode9i é um navegador de arquivos de acesso total para o Nintendo DS, Nintendo DSi e o Nintendo 3DS TWL_FIRM (TwilightMenu++). Fazendo parte do uso em seu desbloqueio para homebrews, trata-se de uma ferramenta fundamental quando se fala em mover algum arquivo de sistema ou jogo para SDHC para a NAND.

O Que Podemos Fazer Com o GodMode-i?

  • Colocar cartuchos do GameBoy Advance nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais;
  • Copiar os cartuchos Nintendo DS / DSi nos consoles Nintendo DSi e Nintendo 3DS (se GodMode9i for executado no cartão SD do console) – Eles também podem ser copiados nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais, se executados a partir de um flashcard no Slot-2;
  • Copiar, mover, apagar, renomear arquivos / pastas e criar pastas.
  • Montar o NitroFS de arquivos .nds.
  • Procurar arquivos em cartões de memória compatíveis ao executar o GM9i a partir do cartão NAND ou SD. (AceKard 2 (i) e R4 Ultra (r4ultra.com))
  • Procurar arquivos no cartão SD ao executar o GM9i a partir de qualquer flashcard no modo DS. (Requer um iniciador de jogo DS com acesso SD ativado.)

Destrave Seu Nintendo DS-i

Caso ainda não tenha destravado seu Nintendo DS-i, você mesmo pode fazer com nossos guias!

Melhorias no GodMode-i

GodMode-i v3.3.2

All changes by @Epicpkmn11

Improvement

  • @Epicpkmn11 and various: Updated translations, and added Indonesian, Polish, and Ryukyuan languages.

Bug fix

  • Attributes can no longer be changed on read-only drives.

Download

[3DS & Wii U] NOVAS ATUALIZAÇÕES

Assim como avisado pelo nosso amigo, staff e conhecedor de assuntos para Nintendo e Xbox, Renderfox avisou que mais uma update de ssitema para 3DS e Wii U sairam, nintendo chutando doguinho morto!

Fujam para as colinas.

E a Nintendo chutando cachorro morto.
Update 3ds 11.16.0-48.
Tem update do Wii-U tbm.

Pets, por favor não atualizem até seus donos descobrirem se é seguro. xD

O DE SEMPRE…

NÃO ATUALIZE SEU WII U
NÃO ATUALIZE SEU 3DS

Espere, aguarde, com paciencia tudo se resolve!

[Nintendo DS-i] GodMode-i v3.3.0 & v3.3.1

GodMode9i é um navegador de arquivos de acesso total para o Nintendo DS, Nintendo DSi e o Nintendo 3DS TWL_FIRM (TwilightMenu++). Fazendo parte do uso em seu desbloqueio para homebrews, trata-se de uma ferramenta fundamental quando se fala em mover algum arquivo de sistema ou jogo para SDHC para a NAND.

O Que Podemos Fazer Com o GodMode-i?

  • Colocar cartuchos do GameBoy Advance nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais;
  • Copiar os cartuchos Nintendo DS / DSi nos consoles Nintendo DSi e Nintendo 3DS (se GodMode9i for executado no cartão SD do console) – Eles também podem ser copiados nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais, se executados a partir de um flashcard no Slot-2;
  • Copiar, mover, apagar, renomear arquivos / pastas e criar pastas.
  • Montar o NitroFS de arquivos .nds.
  • Procurar arquivos em cartões de memória compatíveis ao executar o GM9i a partir do cartão NAND ou SD. (AceKard 2 (i) e R4 Ultra (r4ultra.com))
  • Procurar arquivos no cartão SD ao executar o GM9i a partir de qualquer flashcard no modo DS. (Requer um iniciador de jogo DS com acesso SD ativado.)

Destrave Seu Nintendo DS-i

Caso ainda não tenha destravado seu Nintendo DS-i, você mesmo pode fazer com nossos guias!

Melhorias no GodMode-i

GodMode-i v3.3.0 (Inglês)

All changes by @Epicpkmn11

What’s new?

  • Keyboard cursor can now be moved by touch input.
  • Remember selected folder when pressing B.
  • SCREEN_SWAP can now be activated in sd:/gm9i/config.ini.

Bug fixes

  • Fixed not scrolling up after deletion of file or folder.
  • Always pad time with space and pad hour with 0.
GodMode-i v3.3.1 (Inglês)

All changes by @Epicpkmn11

What’s new?

  • Added on-screen mention of how to (de)select all.
  • Unzipped builds are now uploaded alongside the 7z.

Bug fix

  • Fixed clock using 12-hour format and covering last character of the path.

[Nintendo DS-i] GodMode-i v3.2.3

GodMode9i é um navegador de arquivos de acesso total para o Nintendo DS, Nintendo DSi e o Nintendo 3DS TWL_FIRM (TwilightMenu++).Fazendo parte do uso em seu desbloqueio para homebrews, de uso essencial em caso de se mover algum arquivo de sistema ou jogo para SDHC para a NAND.

O Que Podemos Fazer Com o GodMode-i?

  • Colocar cartuchos do GameBoy Advance nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais;
  • Copiar os cartuchos Nintendo DS / DSi nos consoles Nintendo DSi e Nintendo 3DS (se GodMode9i for executado no cartão SD do console) – Eles também podem ser copiados nos consoles Nintendo DS e Nintendo DS Lite originais, se executados a partir de um flashcard no Slot-2;
  • Copiar, mover, apagar, renomear arquivos / pastas e criar pastas.
  • Montar o NitroFS de arquivos .nds.
  • Procurar arquivos em cartões de memória compatíveis ao executar o GM9i a partir do cartão NAND ou SD. (AceKard 2 (i) e R4 Ultra (r4ultra.com))
  • Procurar arquivos no cartão SD ao executar o GM9i a partir de qualquer flashcard no modo DS. (Requer um iniciador de jogo DS com acesso SD ativado.)

Destrave Seu Nintendo DS-i

Caso não tenha destravado seu Nintendo DS-i, pode você mesmo fazer com os nossos guias.

Melhorias GodMode-i v3.2.3

Bug fix

  • Fixed being stuck on Mounting drives..., when launched from hiyaCFW.
    • Holding X is no longer required.
[/su-spoiler]

Download

[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.11.00

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket , Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

”Melhorias
”]

Includes nds-bootstrap v0.60.0

Check here on how to update TWiLight Menu++:

What’s new?

  • @DeadSkullzJr: Replaced AP-fix for v1.2.0 of Pokémon: SoothingSilver Version with one for v1.2.1.
  • Replaced broken AP-fix for SD Gundam Sangoku Den – Brave Battle Warriors – Shin Militia Taisen with working cheat version.

Improvement

  • @Epicpkmn11 and various: Added Valencian language, and updated translations.

Bug fixes

  • The Ex. ROM space in RAM setting can no longer be changed if title is set to run in DSi mode.
  • Fixed nds-bootstrap not found message not showing when loading DS homebrew, and if nds-bootstrap-hb doesn’t exist in sd:/_nds/.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

”Melhorias
”]

What’s new?

  • 7MB SDK5 ROMs are now pre-loaded into RAM on DSi consoles.
  • DSi mode heap size is now shrunk further for Power Pro Kun Pocket 12 & 13 AP-fixes to work on DSi consoles.

Improvements

  • Overlays are now only loaded into RAM if AP-fix .ips file contains overlay patching.
    • This avoids having to shrink the DSi mode heap size further than needed, if no patches are to be applied to the overlays.
  • Improved MPU patching code to be slightly faster, along with adding a new patch method for SDK5 titles.

Bug fixes

  • DSi mode heap size is now only shrunk by 256KB on 3DS consoles.
    • This fixes Hidden Photo (EUR) crashing during loading after selecting a photo.
  • Fixed Power Pro Kun Pocket 12 not booting in DSi mode.
  • Fixed Rabbids Go Home not booting in DSi mode on 3DS consoles.
  • SDK5.4 & 5.5 games now properly soft-reset without rebooting the console.
    • As a result, SD Gundam Sangoku Den – Brave Battle Warriors – Shin Militia Taisen now boots!
  • Fixed card read DMA auto-disable not working in SDK1-4 games when using wireless features.

Download

[Nintendo 3DS] Wumiibo

Wumiibo é um emulador de Amiibo para 3ds em software, sem a necessidade de comprar algum Amiibo ou algo como o N2 Elite Emulator.

Como Usar

Você precisa ter o Luma3DS mais recente para que isso funcione corretamente.

Coloque a pasta 0004013000004002 em luma/titles/

Faça o download do amiibo que você deseja emular aqui. Tudo o que este site faz é produzir um arquivo bin com o amiiboID, para que o arquivo produzido possa ser compartilhado livremente!

Coloque os bins baixados em uma pasta e coloque essa pasta em sd:/wumiibo. Você também pode colocar as caixas diretamente dentro de sd:/wumiibo. Você pode ter até 49 pastas e dentro de cada pasta você pode ter mais subpastas. Portanto, se você classificar suas caixas corretamente, não há limite de quantos amiibos você pode ter de cada vez.

Ative o patch de título no menu luma. (Como mostrado aqui: https://github.com/LumaTeam/Luma3DS/wiki/Optional-features)

Abra o seu jogo e vá até a tela onde ele diz para você colocar seu amiibo.

Pressione L + DOWN + START para abrir o Menu Wumiibo e selecione o amiibo que você deseja emular.

Se tudo ocorreu com sucesso, seu amiibo deve ser emulado agora.

Se você quiser usar seus amiibos reais, precisará desabilitar o wumiibo desabilitando o patch do jogo no menu luma.

Solução Alternativa Para Jogos Que Congelam

Alguns jogos congelam após fechar o menu wumiibo, verifique a lista de compatibilidade desses jogos. A solução a seguir pode ser usada para emular amiibos nesses jogos.

Depois de abrir o jogo, pressione o botão home.

Abra o menu wumiibo e escolha o que deseja fazer.

Abra o jogo novamente.

Não tente abrir o menu wumiibo nesses jogos.

Download

QR

[Pokémon] PKHeX 22.06.26 (PokeHEX)

Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
Melhorias do PokeHEX em 26/06/2022
  • Legality:
    • Added: Current Handler legality for the save file is now checked. Having incorrect Handling Trainer data will be flagged.
    • Added: Marking legality now flags illegal marking values that can cause crashes in all Gen8 games (not yet patched).
    • Fixed: HOME transfer legality checks improved; now checks for unobtainable cross-transfer ribbons & contest stats.
    • Fixed: Shared egg moves for HOME transfers now checks the current format rather than the source where it originated from.
    • Fixed: Gen8 Mystery Gifts with restricted language / HOME gifts are now correctly recognized.
    • Fixed: Gen8 BDSP Great Marsh transfers to SWSH now are correctly recognized (ball).
    • Fixed: Contest Stat Sheen legality checks relaxed; really bad poffins are bad. Thanks @Atrius97 & @Lusamine !
  • Added: Gen7 can now use the Heal box action (to fix PP / status / etc).
  • Added: Gen2 Crystal now has more GB Mobile Cable Color values to use.
  • Added: Gen6/7 encrypted PKM files can now drag correctly.
  • Added: Gen4 now shows all roamers in the Block editing interface. Thanks @ShadyRelapse-PP & @sora10pls!
  • Added: BizHawk “SaveRAM” files now recognized similar to DeSmuME “dsv” save files with an appended footer region.
  • Fixed: Gen8 PLA Initial mastery move flags are now correctly applied for varied level wild encounters when created from the database.
  • Fixed: Gen8 Mystery Gifts now show up correctly in the Mystery Gift Database (filtering was inverted).
  • Fixed: Gen8 PK8/PB8 type differentiation enhanced; dragged files no longer misidentify as the game-format they were encounterd in.
  • Fixed: Gen8 Dynamax Level being >10 now corrects itself when loading to the PKM Editor rather than erroring.
  • Fixed: Gen5 Entree Forest now saves correctly. Thanks @Mutty99 !
  • Fixed: Gen4->Gen5 transferring with HM moves now correctly removes the HM move.
  • Fixed: ShowdownSet no longer yields empty move slots when creating a new text string (regression in last release).
  • Fixed: PKM Database IV/EV filtering now returns the correct results (filtering was inverted). Thanks skai_louie !
  • Fixed: Non-plugin dll’s in the plugin folder will be ignored rather than stopping other plugins from loading.
  • Changed: German translation improved (GUI+Legality). Thanks @Bl4ckSh4rk !

Download

[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.10.0

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket , Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

Melhorias Twilight Menu++ 24.10.0 [Inglês]

What’s new?

  • Added AP-fixes for Inazuma Eleven 3 and Ni no Kuni (Spanish translations).
  • nds-bootstrap-hb’s bootloader is now directly loaded, eliminating the middleman, so booting old DS homebrew is now 2 seconds faster!
    • Currently only applies to DSi-based themes and the DS Classic Menu, the latter of which pre-loads the homebrew’s ARM9 binary for a slightly faster boot.
  • The Direct boot setting has been removed for console SD users.
    • Pre-2009 DS homebrew will now always use nds-bootstrap, and 2009 or later homebrew will use nds-bootstrap if either DS mode or a RAM disk is set.
  • For homebrew with large ARM9 binaries (ex. SM64DSi), all per-game settings except Language and Region are now hidden.
  • With FastVideoDS still to come in the future, an old obscure video player, tuna-viDS (by @chishm), has been added for Xvid (.avi) video playback!
    • See this guide for how to convert a video, starting from Step 2.
  • SNEmulDS has been reverted to the legacy pre-TGDS build to work around a few bugs.
    • As the TGDS build is still bundled, you can switch to it by setting NEW_SNES_EMU_VER to 1 in sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini.
  • The VRAM mode setting can now be changed for when running NTR games in DSi mode.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

Melhorias Bootstrap 0.59.0 [Inglês]

What’s new?

  • When connecting to Wii using a Pokemon Gen 4 title, the received SRL file is now booted, and no longer crashes on white screens!
  • Homebrew bootloader has moved to NitroFS in order for loaders such as TWLMenu++ to load it directly.
  • You can now exit directly to TWLMenu++ without rebooting, when running a DSi-Enhanced/Exclusive title in DSi mode!
  • Patch offset cache files have been renamed from romname.bin to TID & CRC (ex. VSOE-82A2.bin).
    • This allows .nds/.srl files launched from within one to have it’s own patch offset cache file.
  • ARM9i and ARM7i binaries of homebrew are now loaded when booting in DSi mode.
  • VRAM_BOOST can now be changed for when running NTR games in DSi mode.

Improvements

  • Soft-resetting in B4DS mode no longer turns off or reboots the console.
  • DSi SD DLDI driver has been moved to the HB bootloader to cut down the HB build filesize.

Bug fix

  • Fixed battery level showing as blank when first opening in-game menu.

Known bugs

  • The received SRL file from a Pokemon Wii title cannot connect to the Wii after being booted. It is unknown how to fix this.
    • Additionally, when connecting using Platinum, the save data cannot be read.
    • Additionally (again), when connecting using HGSS, a red screen crash will occur (apparently due to attempting to read non-existing Diamond/Pearl/Platinum ROM data).

DOWNLOAD

[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.9.0

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket , Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

Melhorias no Twilight Menu++

What’s new?

  • Added AP-fixes for Pokemon HeartGold & SoulSilver (Latin Spanish translation).
  • When detecting rumble, it no longer checks for TIDs of GBA games, in order for custom GBA carts with rumble to work as well.
  • Updated ESRB game list to add more games. (c0645f6)
  • The External FIRMs and modules setting in Luma config is now checked before rebooting to widescreen.
    • Make sure Luma is on v11 or later for this to work.
  • The brightness can now be changed in the DS Classic Menu on DS lite consoles!

Improvement

Bug fixes

  • Fixed a long-standing bug where sleep mode would not work and/or cause a crash (with a glitched top screen) after exiting.
    • This is achieved by implementing a custom sleep mode handler, as the one in libnds is bugged.
  • Fixed another long-standing bug where a certain area of RAM gets cleared while using Memory Pit.
    • This allows the complete font set to be loaded without issues in Memory Pit.
  • @lifehackerhansol: The flashcard kernel (Wood, in this case) now uses the correct save file extension (being .sav instead of .nds.sav).
  • The brightness level on DS lite no longer self-changes while using the flashcard kernel (Wood, in this case) to run games!
  • Fixed AP warning not shown for Mario & Luigi RPG: Siganui Partner (Korea), if AP-fix doesn’t exist.
  • DSi-based themes: Fixed crash when opening per-game settings for a DS(i) ROM with no icon.
  • Fixed TWLMenu++ not starting via hiyaCFW, by having Unlaunch start it instead.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

Melhorias no Bootstrap v0.58.0

What’s new?

  • @Epicpkmn11: Brightness and volume adjust options have been added to the in-game menu!
    • Only DSi has both, 3DS only has volume and DS (Lite) only have brightness.
  • When detecting rumble for DSiWare titles, it no longer checks for TIDs of GBA games, in order for custom GBA carts with rumble to work as well.

What’s new?/Bug fixes

  • For all you Smash fans out there, and/or if you’re looking for a good homebrew game to play, Super Smash Bros. Crash is now playable!
    • This also means that old loaders such as DSi4DS will now work properly as well.
  • Most homebrew before 2009/2010 (such as SSBC, MegaETk, etc.) will now work properly in DSiWarehax!

Improvements

  • Patch offsets are now cached for homebrew!
    • This makes homebrew boot faster after the first boot, though it may depend on the homebrew.
  • @Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

  • The Legend of Zelda: Four Swords: Anniversary Edition and Phantasy Star 0 Mini now boot with Memory Pit!
  • Card read DMA is now automatically turned off when wireless/WiFi operations are occurring.
    • While this should fix connection interruptions, it may not fix some of them.

Known bugs

  • Background music in Super Smash Bros. Crash does not play while running via DSiWarehax.
  • Loaders such as DSi4DS do not work properly with RAM disks.

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