The Legend of Zelda: Breath of the Wild DS – O Fascínio dos DeMake e Projetos de Fãs

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“The Legend of Zelda: Breath of the Wild” foi um marco na história dos videogames. Quando a Nintendo lançou o jogo em 2017, a franquia Zelda tomou um novo rumo com um mundo aberto imersivo e repleto de aventuras. Desde então, o jogo conquistou fãs ao redor do mundo e também inspirou inúmeros mods e projetos de fãs, cada um buscando homenagear essa obra-prima de maneiras criativas e inusitadas.

A Revolução de Breath of the Wild

Com “Breath of the Wild”, a Nintendo levou a série para uma direção que poucos esperavam: um mundo vasto, onde os jogadores têm total liberdade para explorar. Isso representou uma quebra significativa dos jogos anteriores, onde os caminhos eram mais lineares e as aventuras mais guiadas. A mudança foi aplaudida pelos críticos e jogadores, trazendo uma nova perspectiva à série Zelda.

Fan Projects e Mods

A popularidade de “Breath of the Wild” gerou uma explosão de projetos de fãs. De mods que alteram a jogabilidade até recriações completas de partes do jogo, os entusiastas da franquia não perderam tempo em colocar suas mãos criativas no mundo de Hyrule. Mas, como veremos, alguns desses projetos enfrentaram obstáculos, especialmente vindos da própria Nintendo.

Desafios Enfrentados pelos Mods

Apesar do entusiasmo da comunidade, nem todos os projetos sobreviveram. A Nintendo, famosa por proteger ferozmente suas propriedades intelectuais, derrubou vários mods populares. Um exemplo notório é o “randomizer” de Waikuteru, que adicionava uma camada de imprevisibilidade ao jogo, mas foi removido sob pressão da empresa, mas um tempo mais tarde o randomizer voltou a ser publicado.

https://www.waikuteru-zelda-mods.com/downloads/botw/botw-randomizer-by-waikuteru

O Projeto Retro Wild

Um dos projetos mais fascinantes que surgiram na esteira de “Breath of the Wild” é o “Retro Wild”. Esse mod reimagina a Hyrule de “Breath of the Wild” no estilo gráfico de “Link’s Awakening”, lançado para o Nintendo Switch. A ideia é combinar o design moderno do mundo aberto com o estilo retrô de jogos clássicos da franquia.

Uma Nova Visão de Hyrule

Enquanto “Breath of the Wild” é conhecido por seus gráficos detalhados e paisagens vastas, “Retro Wild” opta por um visual mais simples e encantador, reminiscentes dos jogos 2D de Zelda. O resultado é uma Hyrule que parece saudar o passado, ao mesmo tempo que mantém a estrutura de exploração aberta que tornou o jogo tão popular.

O Surgimento do Demake para DS

No entanto, o que chamou a atenção dos fãs recentemente foi o surgimento de um “demake” de “Breath of the Wild” para o Nintendo DS. Sim, você leu corretamente. Um usuário do Reddit descobriu uma ROM de “Breath of the Wild” rodando no DS, comprada através do AliExpress. Embora seja apenas uma demonstração rudimentar, com um mundo de Hyrule de baixa resolução e um modelo temático de Link, a precisão da recriação é impressionante.

Primeiras Impressões do Demake

Ao explorar o demake, a primeira coisa que se destaca é o quão bem ele consegue capturar a essência de Hyrule, mesmo com gráficos de baixa qualidade. A experiência de percorrer o vasto mundo de “Breath of the Wild” no DS é surpreendente, especialmente considerando as limitações do hardware.

A Escala de Hyrule no DS

Uma das realizações mais notáveis deste demake é a escala do mapa. Embora não seja uma recriação perfeita, a Hyrule de baixa resolução presente no DS dá aos jogadores uma ideia clara do tamanho do mundo que “Breath of the Wild” oferece, mesmo em um formato muito mais limitado.

Comparação com Outras DeMake

Este demake não é o primeiro projeto desse tipo. Jogos como “Bloodborne” e “Dark Souls” também inspiraram desclassificações para consoles antigos. O apelo desses projetos reside na nostalgia e na curiosidade de ver como jogos modernos poderiam ter sido adaptados para hardwares mais antigos.

A Reação da Comunidade

A comunidade de fãs de Zelda ficou surpresa e intrigada com o surgimento do demake. Um vídeo do YouTuber JustJasen foi postado, dando uma visão mais aprofundada do projeto. Embora muitos fãs tenham mostrado interesse, a falta de um link direto para baixar a ROM deixou alguns curiosos frustrados.

A Origem do Demake

Até o momento, não se sabe quem criou o demake para o DS. Vídeos no site chinês bilibili datam de fevereiro de 2019, mas, fora isso, pouco se sabe sobre o desenvolvedor. É possível que o projeto tenha sido uma experiência pessoal de um fã, que nunca esperou que ele ganhasse atenção internacional.

Por que o Projeto Parou?

Embora o demake tenha recebido atenção, parece que o desenvolvimento parou há algum tempo. O motivo exato é desconhecido, assim como o(os) autor(es), mas pode ser devido a limitações técnicas, falta de interesse ou até mesmo preocupações legais envolvendo a Nintendo.

O Futuro dos DeMake de Zelda

Dada a popularidade de “Breath of the Wild” e o amor dos fãs pela franquia Zelda, é provável que outros demakes e projetos semelhantes surjam no futuro. A criatividade da comunidade de fãs de Zelda parece não ter limites, e a nostalgia pelo estilo retrô ainda ressoa com muitos jogadores.

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild” continua a inspirar fãs e criadores ao redor do mundo. O surgimento de projetos como o Retro Wild e o demake para DS são prova do impacto duradouro do jogo. Mesmo que alguns desses projetos não tenham sido concluídos, eles mostram o carinho e a dedicação dos fãs em manter o espírito de Hyrule vivo.


FAQs

  1. O que é um demake? Um demake é uma recriação de um jogo moderno usando gráficos e mecânicas de consoles antigos.
  2. O demake de “Breath of the Wild” para DS está disponível para download? Não há um link direto para o download, mas vídeos do projeto podem ser encontrados online.
  3. Qual é o objetivo do projeto Retro Wild? Retro Wild visa recriar “Breath of the Wild” no estilo gráfico de “Link’s Awakening”.
  4. A Nintendo costuma derrubar mods e projetos de fãs? Sim, a Nintendo, aquela puta, tem um histórico de proteger de forma idiota suas propriedades intelectuais, removendo alguns projetos de fãs, invés de comemorá-los e dar uma moral em devs novatos e experientes com suas criações inspiradas.
  5. O demake de DS será concluído? Não há informações sobre a continuidade do projeto, e parece que o desenvolvimento parou em

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Fim dos Serviços Online da Nintendo

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Post baseado no canal Modern Vintage Gamer, no video “Stay online with the Nintendo 3DS and WiiU after today!

Como eu ja havia avisado, a quase um ano e meio o encerramento dos serviços online, jogadores de títulos populares como Mario Kart 7 e Splatoon no Wii U e 3DS ficam restritos a jogar offline. Isso impacta negativamente aqueles que ainda se divertiam com esses jogos em 2024.

A Emergência da Pretendo

O Que é Pretendo?

Pretendo é uma solução gratuita e de código aberto criada para substituir os servidores da Nintendo, permitindo conectividade online para Wii U e 3DS mesmo após o encerramento dos servidores originais.

https://github.com/PretendoNetwork

Objetivos e Funcionalidades

Além de permitir o jogo online, Pretendo também restaura recursos como Miiverse, bate-papo e registro de conta, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pela Nintendo Network.

Desenvolvimento e Progresso

Estado Atual do Projeto

Embora ainda em desenvolvimento, Pretendo já alcançou um progresso significativo, com cerca de 72% de conclusão geral. No entanto, é importante ressaltar que o projeto ainda está em fase beta e em constante evolução.

Compatibilidade de Jogos

Pretendo busca suportar todas as funcionalidades online de uma ampla variedade de jogos. Embora muitos jogos já sejam compatíveis, o progresso varia de título para título.

Configuração e Instalação

Requisitos e Pré-requisitos

Para utilizar Pretendo, é necessário ter desbloqueado o Wii U (aqui) ou 3DS (aqui). O processo de desbloqueio é relativamente simples e pode ser feito seguindo nossos guias disponíveis.

Passos para Configuração

Após desbloquear o console, o processo de instalação do Pretendo é rápido e direto. O site oficial fornece um guia passo a passo para ajudar os usuários durante o processo.

Usando a Pretendo

Interface e Navegação

Pretendo oferece uma interface intuitiva que permite aos usuários acessar facilmente os recursos online disponíveis.

Recursos Disponíveis

Com Pretendo, os usuários podem desfrutar de jogos online, interagir no Miiverse, conversar com amigos e muito mais, mantendo viva a comunidade dos jogos.

Testando a Rede Pretendo

Experiências com Jogos Populares

Testes realizados com jogos como Mario Kart 7, Splatoon e Mario Kart 8 demonstraram um desempenho sólido e estável, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pelos servidores originais da Nintendo.

Considerações sobre Estabilidade e Futuro

Desafios Atuais

Apesar dos avanços, Pretendo ainda enfrenta desafios de estabilidade e funcionalidade em constante evolução. No entanto, espera-se que esses problemas sejam resolvidos à medida que o projeto avança.

Expectativas para o Futuro

Com uma comunidade ativa e dedicada, é provável que Pretendo continue a se desenvolver, oferecendo uma alternativa viável para os jogadores que desejam manter viva a experiência online de seus consoles antigos da Nintendo.

Conclusão

Com o encerramento dos serviços online da Nintendo para Wii U e 3DS, Pretendo surge como uma solução valiosa para preservar a experiência de jogo online desses consoles. Embora ainda em fase de desenvolvimento, Pretendo oferece esperança aos fãs de longa data, mantendo viva a comunidade e os jogos que amam.

FAQs (Perguntas Frequentes)

Pretendo é seguro de usar?

Sim, Pretendo é uma solução segura e de código aberto, desenvolvida pela comunidade.

Todos os jogos são compatíveis com Pretendo?

Embora muitos jogos sejam compatíveis, o progresso varia de título para título. Consulte o site oficial para obter uma lista atualizada de jogos suportados.

Preciso ter conhecimento técnico para configurar Pretendo?

Embora seja necessário desbloquear o console, o processo de instalação de Pretendo é relativamente simples e bem documentado.

Pretendo é legal?

O uso de Pretendo pode violar os termos de serviço da Nintendo e pode ser considerado uma violação de direitos autorais, dependendo da jurisdição. Os usuários devem estar cientes dos riscos legais antes de utilizar Pretendo.

Pretendo é uma solução permanente?

Pretendo é uma solução alternativa desenvolvida pela comunidade e sua longevidade depende do suporte contínuo da comunidade.

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A Falta de Virtual Console do Virtual Boy no Nintendo 3DS

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Post baseado no video “3DS Can Now Play Virtual Boy Games” do canal “Good Vibes Gaming

O Virtual Boy é uma das máquinas mais intrigantes da história dos videogames, marcando uma tentativa pioneira da Nintendo de trazer a realidade virtual para o mercado de massa. No entanto, sua curta vida e a falta de apoio posterior levaram a uma relativa obscuridade, especialmente fora do Japão e da América do Norte. Uma das maiores frustrações para os fãs é a ausência de um Virtual Console dedicado para o Virtual Boy no Nintendo 3DS, uma plataforma que seria perfeita para reviver essa biblioteca única de jogos.

O Potencial do Virtual Boy no Nintendo 3DS

Apesar de seu relativo fracasso comercial, o Virtual Boy apresentava características únicas que o tornariam um ajuste natural para o Nintendo 3DS. Sua tela 3D e proporção de tela se encaixam bem com as capacidades do 3DS, oferecendo uma experiência autêntica e imersiva para os jogadores.

O Surgimento do Emulador Red Viper

Recentemente, uma luz brilhou no horizonte dos entusiastas do Virtual Boy. O emulador Red Viper surgiu como uma solução para trazer os jogos do Virtual Boy para o 3DS, preenchendo uma lacuna que a Nintendo deixou vazia por tanto tempo. Após um período de dormência, o projeto foi revivido e agora oferece uma experiência de emulação completa e otimizada, incluindo suporte total ao efeito 3D estereoscópico.

Instalação e Uso do Red Viper

A instalação do Red Viper é surpreendentemente simples, exigindo apenas um 3DS com homebrew e alguns passos básicos para configurar o emulador. Uma vez instalado, os jogadores podem facilmente carregar os ROMs do Virtual Boy e mergulhar em uma variedade de títulos clássicos, desde o icônico Virtual Boy Wario Land até os jogos de pinball e quebra-cabeças exclusivos.

A Biblioteca de Jogos do Virtual Boy

Apesar de sua curta vida útil, o Virtual Boy possui uma biblioteca de jogos surpreendentemente diversificada. Títulos como Mario’s Tennis, Mario Clash e Vertical Force demonstram a criatividade e a inovação que os desenvolvedores trouxeram para esta plataforma única.

A Experiência de Jogar Jogos do Virtual Boy no Nintendo 3DS

A qualidade do efeito 3D no Nintendo 3DS traz uma nova vida aos jogos do Virtual Boy. A profundidade e a imersão oferecidas pelo efeito estereoscópico complementam perfeitamente os designs de jogos originais, tornando a experiência de jogo mais envolvente do que nunca.

Benefícios de Jogar no Nintendo 3DS

Além do conforto e acessibilidade proporcionados pelo hardware do 3DS, a capacidade de jogar os jogos do Virtual Boy sem a necessidade de hardware adicional reduz significativamente os custos para os jogadores interessados em explorar essa biblioteca única.

Opções de Personalização e Ajustes

O Red Viper oferece uma variedade de opções de personalização, incluindo filtros de cores para melhorar a experiência visual e ajustes para controlar a intensidade do efeito 3D. Essas opções permitem que os jogadores personalizem sua experiência de jogo de acordo com suas preferências individuais.

Jogos Recomendados

Com uma biblioteca diversificada de jogos, os jogadores têm uma variedade de opções para explorar no Virtual Boy. Recomendações como Virtual Boy Wario Land, Galactic Pinball e Telleroboxer oferecem uma amostra da criatividade e da diversão que essa plataforma única tem a oferecer.

Conclusão

O Red Viper para Nintendo 3DS representa um marco significativo para os fãs do Virtual Boy, proporcionando uma maneira conveniente e acessível de explorar essa biblioteca de jogos única. Com sua capacidade de emular o efeito 3D estereoscópico e sua interface intuitiva, o Red Viper oferece uma experiência autêntica e envolvente para os jogadores interessados em revisitar os clássicos do Virtual Boy.


FAQs (Perguntas Frequentes)

O Que É O Virtual Boy?

O Virtual Boy foi um console de videogame lançado pela Nintendo em 1995, conhecido por sua tentativa pioneira de trazer a realidade virtual para o mercado de massa.

Quais São Alguns Dos Melhores Jogos Do Virtual Boy?

Alguns dos destaques da biblioteca do Virtual Boy incluem Virtual Boy Wario Land, Mario’s Tennis e Galactic Pinball.

O Red Viper É Legal?

O Red Viper é um emulador desenvolvido por fãs para o Nintendo 3DS e não é afiliado à Nintendo. O uso de emuladores pode variar de acordo com as leis locais.

Posso Jogar Jogos Do Virtual Boy Em Outros Dispositivos Além Do 3DS?

O Red Viper foi projetado especificamente para o Nintendo 3DS e pode não ser compatível com outros dispositivos ou emuladores.

Por Que O Virtual Boy Foi Considerado Um Fracasso?

Embora inovador em sua proposta de realidade virtual, o Virtual Boy enfrentou críticas por sua biblioteca limitada de jogos, design desconfortável e problemas de saúde associados ao uso prolongado.

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MelonDS Multijogador LAN: Chegando Lá!

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Introdução

O jogo Multiplayer local, ou LAN (Local Area Network), entre dois computadores à disposição está mais próximo do que nunca. Apesar de ainda apresentar algumas arestas a serem aparadas, pode-se dizer que o desenvolvimento está em um estágio avançado e promissor. Neste artigo, exploremos as etapas necessárias para desfrutar do multiplayer LAN no MelonDS e como você pode contribuir para o aprimoramento dessa funcionalidade.

O Estado Atual do LAN no MelonDS

No momento, a funcionalidade de LAN no MelonDS está próxima de se tornar um produto acabado. Embora possa ainda apresentar alguma instabilidade, nossos testes revelaram um desempenho bastante suave. Esta é uma ótima notícia para os fãs de jogos retro que desejam reviver a magia dos jogos multiplayer locais.

O Convite para a Comunidade

Aqui está a oportunidade para todos que se interessam por esse desenvolvimento: você pode obter as compilações experimentais diretamente do nosso Github CI. Procure pelas compilações rotuladas como ‘season2 test PR’. Lembre-se de que você precisará de uma conta no Github para baixá-las.

No entanto, pedimos encarecidamente que você não apenas baixe, mas também teste profundamente essas compilações experimentais. Abuse delas de todas as maneiras possíveis e relate qualquer anomalia que encontrar. Você pode compartilhar suas descobertas em nosso IRC, Discord da desenvolvedora ou no tópico dedicado a esse propósito. O objetivo é tornar esses recursos sólidos como uma rocha para o lançamento da versão 1.0 do MelonDS.

Como Iniciar um Jogo LAN

Agora que você está entusiasmado com a ideia, saiba como iniciar um jogo LAN no MelonDS.

No Computador Anfitrião:

  1. Abra o MelonDS, vá em “System” e escolha “Multiplayer”. Em seguida, selecione “Host LAN game”. Insira seu nome de jogador e você está pronto para prosseguir.

Nos Computadores Clientes:

  1. Em todas as máquinas dos outros jogadores, abra o MelonDS. Vá até “System” e selecione “Multiplayer”. Escolha “Join LAN game”. Insira seu nome de jogador e a lista de jogos LAN disponíveis será exibida. Caso contrário, você sempre pode tentar usar o botão de conexão direta.

Jogue e Divirta-se!

  1. Uma vez que todos os lados estejam conectados ao jogo LAN, você pode abrir um ROM em cada máquina e começar a jogar. Lembre-se de que é necessário ter uma boa rede local para que isso funcione adequadamente. A conexão Ethernet é a mais recomendada, pois outras conexões podem não funcionar bem caso a latência seja muito alta.

Nota Sobre o Netplay

Além do LAN, o MelonDS também possui a funcionalidade de Netplay, que permite jogar multiplayer pela internet. No entanto, no momento, essa funcionalidade não está operacional devido a mudanças recentes no código-fonte do MelonDS. A equipe de desenvolvimento está trabalhando para resolver essas questões e informará quando o Netplay estiver funcionando novamente.

Entendendo a Terminologia

Para evitar confusões, é importante destacar a diferença entre o LAN e o Netplay. O LAN é voltado para jogos multiplayer locais em uma rede local (ou seja, em computadores na mesma casa, por exemplo). O Netplay, por outro lado, destina-se a jogos multiplayer locais pela internet. Ambas as funcionalidades são emocionantes, mas não se aplicam ao modo multijogador online, também conhecido como WFC (Wi-Fi Connection).

Conclusão

O desenvolvimento do multiplayer LAN no MelonDS é uma excelente notícia para os entusiastas de jogos retro que desejam reviver as experiências de jogos multiplayer locais. Com a ajuda da comunidade, as arestas restantes serão aparadas e essa funcionalidade estará pronta para o lançamento oficial. Enquanto isso, você pode aproveitar os testes e a diversão com amigos, graças ao LAN no MelonDS.

Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. Quando posso esperar o Netplay no MelonDS funcionando novamente?
    • A equipe de desenvolvimento está trabalhando nisso, mas ainda não há uma data definida. Fique de olho nas atualizações do MelonDS para obter as últimas informações.
  2. Quais são os requisitos mínimos para uma rede local satisfatória para o LAN no MelonDS?
    • Uma conexão Ethernet é a mais recomendada para uma experiência sem problemas. Outras conexões podem falhar se a latência for alta.
  3. Posso jogar com amigos online usando o Netplay no MelonDS?
    • Não no momento. O Netplay é destinado apenas a jogos multiplayer locais pela internet.
  4. Como posso contribuir para o desenvolvimento do MelonDS?
    • Você pode testar as compilações experimentais e relatar quaisquer problemas à equipe de desenvolvimento. Sua contribuição é valiosa para tornar o MelonDS ainda melhor.
  5. O que é WFC no contexto do MelonDS?
    • WFC se refere ao modo multijogador online, que não está relacionado ao LAN ou Netplay, pois envolve conexões pela internet.

Esperamos que este artigo tenha esclarecido suas dúvidas sobre o multiplayer LAN no MelonDS e o estado atual desse emocionante recurso. Divirta-se jogando com amigos e contribua para o desenvolvimento desta plataforma incrível.

source: https://melonds.kuribo64.net/

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Os Melhores Emuladores 3DS para Android: Citra MMJ é a Escolha Certa

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Hoje, falaremos sobre os melhores emuladores 3DS para Android e por que o Citra MMJ é a escolha certa para os fãs de jogos de Nintendo 3DS. Se você é um entusiasta de jogos retrô e deseja reviver suas experiências favoritas no Nintendo 3DS no seu dispositivo Android, você veio ao lugar certo! Exploraremos as opções disponíveis e descobrir por que o Citra MMJ é uma opção impressionante para uma experiência de emulação suave e de alta qualidade.

Introdução aos Emuladores 3DS para Android

Os emuladores 3DS para Android permitem que você jogue os jogos clássicos do Nintendo 3DS diretamente no seu smartphone ou tablet Android. Esses emuladores recriam o ambiente do console 3DS, permitindo que você execute seus jogos favoritos sem a necessidade de um hardware dedicado.

As Opções Disponíveis

Há várias opções de emuladores 3DS disponíveis, mas uma das mais populares é a versão listada na Google Play Store. Com mais de 1 milhão de instalações, esse emulador é amplamente utilizado, mas muitos usuários têm se queixado de problemas de desempenho, já que essa versão prioriza a qualidade em detrimento da velocidade de emulação.

A Escolha Ideal: Citra MMJ

Se você está em busca de um emulador 3DS que ofereça uma experiência de emulação mais fluida, então o Citra MMJ é a escolha certa para você. Embora não esteja disponível na Google Play Store, o Citra MMJ supera a concorrência em termos de desempenho e velocidade de emulação.

Instalação do Citra MMJ

Para instalar o Citra MMJ, você precisará obter o arquivo APK do emulador. Você pode encontrar um link para o site oficial do Citra MMJ na descrição deste artigo. Uma vez que o APK esteja no seu dispositivo Android, ative a opção “Instalar de fontes desconhecidas” para prosseguir com a instalação.

Configurações Recomendadas para uma Melhor Experiência

Para garantir o melhor desempenho ao jogar seus jogos favoritos do 3DS no Citra MMJ, siga estas configurações recomendadas:

  • Ative a opção “Use Dual Core” para melhorar o desempenho geral.
  • Quanto à resolução interna, é aconselhável deixá-la no padrão antes de ajustar para uma resolução mais alta.
  • Mantenha o “Shader Type” configurado como “Normal with Cache” para evitar problemas gráficos.
  • Para melhorar o áudio, você pode habilitar a opção “Enable Audio Stretching”.

Otimizando o Desempenho com o Cheat Code

O Citra MMJ oferece uma opção especial de “Cheat Code” que pode melhorar ainda mais o desempenho de alguns jogos. Isso pode ser feito selecionando a opção “60fps hack” para aumentar a taxa de quadros para 60fps, tornando a jogabilidade mais suave em alguns títulos.

Personalização e Ajustes Adicionais

Além disso, o Citra MMJ oferece uma ampla gama de opções de personalização, incluindo configuração de controles, configuração de layout e opções para jogar em modo multiplayer.

O Citra MMJ é uma escolha impressionante para jogadores que desejam uma experiência de emulação 3DS de alta qualidade e com ótimo desempenho no Android. Sua interface amigável e configurações ajustáveis fazem dele um emulador versátil para os entusiastas de jogos retrô.Agora é sua vez! Experimente o Citra MMJ e reviva seus jogos favoritos do Nintendo 3DS no seu dispositivo Android. Divirta-se relembrando as aventuras emocionantes que fizeram parte da sua infância.


FAQs

1. O Citra MMJ é seguro de usar?
Sim, o Citra MMJ é seguro de usar, mas lembre-se de habilitar a opção “Instalar de fontes desconhecidas” antes de instalar o APK.

2. Onde posso encontrar jogos para o Citra MMJ?
Os jogos podem ser encontrados online, mas é importante verificar a legalidade de obtê-los.

3. Quais jogos são compatíveis com o Citra MMJ?
O Citra MMJ suporta jogos nos formatos .cci, .cxl, .3ds e .3dsx. Verifique a compatibilidade dos jogos antes de baixá-los.

4. Posso usar um controle Bluetooth para jogar no Citra MMJ?
Sim, você pode configurar um controle Bluetooth para jogar no emulador.

5. O Citra MMJ é atualizado regularmente?Sim, o Citra MMJ é uma comunidade ativa e é atualizado regularmente para melhorar o desempenho e a compatibilidade dos jogos.

O Citra MMJ pode ser baixado aqui:
Releases · weihuoya/citra (github.com)

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[Pokémon] PKHeX 23.04.06 – Novas funcionalidades e correções de erros!

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Com o passar do tempo, os cheats em jogos evoluíram consideravelmente. No passado, eram restritos a dispositivos de hardware, como o Game Shark no PlayStation 1, que permitia aos jogadores inserir códigos para obter vantagens desleais, como recursos ilimitados e personagens desbloqueados.

Com a chegada do PlayStation 2, os cheats se tornaram mais sofisticados e começaram a ser desenvolvidos por meio de softwares baixados da internet. Esses programas permitiam que os jogadores fizessem alterações diretamente nos arquivos do jogo, desbloqueando personagens ou obtendo itens especiais.

Atualmente, há diversos tipos de cheats disponíveis, incluindo aqueles que auxiliam os jogadores a acessar locais secretos ou descobrir pontos ocultos no jogo. No entanto, o uso de cheats em jogos online pode prejudicar a comunidade de jogos online, uma vez que pode gerar desequilíbrios e afetar a experiência de outros jogadores.

Por outro lado, existem jogos totalmente offline que permitem o uso de cheats sem afetar a experiência de outros jogadores. Nesses casos, o uso de cheats pode tornar o jogo mais divertido e desafiador para o jogador.

Um exemplo de software de cheat amplamente utilizado é o PKHEX (PokeHex), utilizado por jogadores de Pokémon para criar e modificar Pokémon em seus jogos. Com o PKHEX, os jogadores conseguem personalizar seus Pokémon com habilidades especiais, níveis elevados e estatísticas aprimoradas.

No entanto, é crucial lembrar que o uso de cheats em jogos online prejudica a comunidade de jogos online e pode gerar desequilíbrios que afetam a experiência dos demais jogadores. Para garantir uma experiência equilibrada e divertida para todos, é essencial que os jogadores joguem de forma justa e sigam as regras.

PKHeX

O changelog mais recente do PKHeX, atualizado em 06/04/2023, apresenta diversas atualizações, correções e adições relacionadas à legalidade, edição de Pokémon e desempenho do software.

Em relação à legalidade, foram realizadas mudanças no manuseio de regiões do Vivillon 3DS, visando a acomodação de todas as regiões. Além disso, a fita de pegada do BDSP agora é verificada corretamente e as capturas de cursos do Pokéwalker da Gen4 estão permitidas para todas as versões.

Na edição de Pokémon, a atualização trouxe novas funcionalidades, como a exibição do tipo elemental para os movimentos, a exibição de fitas afixadas (ou se uma pode ser afixada) na aba de cosméticos, a possibilidade de clicar no indicador de fita afixada para abrir o editor de fitas (mesmo botão) e de clicar em um sprite de fita no editor de fitas para afixá-la rapidamente. Adicionalmente, a data de inscrição no SV agora pode ser alterada através do editor de blocos.

A Gen3 Mystery Gift API também foi aprimorada, graças a contribuições de @Bl4ckSh4rk. Importar presentes misteriosos para a lista de presentes misteriosos do SaveFile na 11ª posição agora funciona como esperado, e o ovo do Manaphy da Gen4 agora é gerado corretamente a partir do Banco de Dados de Encontros. Erros que surgiam para certos países em relação ao país e região da Gen4/5 foram corrigidos, e os cálculos de estatísticas para a Gen1/2 agora são calculados corretamente.

Além disso, a atualização realizou melhorias no desempenho do software, reduzindo as alocações e atualizando o manuseio de entidades WC9 para gerar e verificar corretamente o tamanho.

O PKHeX é um software de cheat amplamente utilizado pelos jogadores de Pokémon, que permite a criação e modificação de Pokémon em seus jogos. No entanto, é importante lembrar que o uso de cheats em jogos online é prejudicial para a comunidade de jogos online, pois pode levar a desequilíbrios e prejudicar a experiência de outros jogadores. É essencial que os jogadores joguem de maneira justa e sigam as regras para garantir uma experiência de jogo equilibrada e divertida para todos.

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Luma3DS 12.01: Conheça as novas funções da atualização!

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O Luma3DS é um Firmware customizado utilizado para alterar o software do sistema dos consoles portáteis Nintendo (2)3DS, permitindo adicionar funcionalidades como configurações de idioma por jogo, recursos de depuração para desenvolvedores e a remoção de restrições impostas pela Nintendo, como o bloqueio de região.

Além disso, ele possibilita a execução de conteúdo não autorizado (“homebrew”) ao remover verificações de assinatura. Para utilizá-lo, é necessário ter um console capaz de rodar softwares homebrew no processador Arm9.

No dia 27 de março de 2023, a loja online do 3DS foi desligada, impossibilitando a compra de novos jogos de maneira legal. A única forma de ter acesso a novos jogos será desbloqueando o console. Nesse sentido, o Luma3DS se torna ainda mais relevante, permitindo que os jogadores continuem a aproveitar seus dispositivos e a jogar novos jogos não autorizados.

Para realizar o desbloqueio do console usando o Luma3DS, é necessário seguir um guia de desbloqueio, que pode ser encontrado em sites especializados, como o GuiasInside (newsinside.org/guias/). Este guia é muito útil, pois orienta em todas as etapas do processo de desbloqueio, desde a instalação do software necessário até a escolha do cartão SD adequado para o procedimento.

Luma 3DS 12.01

  1. Ocultar a opção “Forçar saída de áudio para fones de ouvido” do menu de inicialização e estendê-la para forçar a saída de áudio para alto-falantes também: Esta função permite que você oculte a opção de saída de áudio para fones de ouvido do menu de inicialização do Luma3DS. Além disso, agora é possível forçar a saída de áudio para alto-falantes usando essa mesma opção.
  2. Corrigir o manuseio de valores negativos de “brilho” nas opções avançadas de filtros de tela: Essa função corrige um erro que fazia com que o Luma3DS não manuseasse corretamente valores negativos de brilho nas opções avançadas de filtros de tela.
  3. Esclarecer no menu de inicialização que a opção “Autoboot Homebrew” destina-se a lançar o Homebrew Menu: Esta função esclarece que a opção “Autoboot Homebrew” do menu de inicialização do Luma3DS destina-se a lançar o Homebrew Menu.
  4. Sempre falhar quando processos falham inesperadamente ao carregar, para ajudar na solução de problemas: Esta função é uma medida de segurança que faz com que o Luma3DS sempre falhe quando um processo falha inesperadamente ao carregar, o que ajuda a identificar problemas de segurança.
  5. Para os sysmodules, o carregamento de code.bin e exheader.bin está agora obsoleto. O carregamento de arquivos CXI deve ser usado para esses arquivos (veja as notas de lançamento da versão 12.0), e lançamentos futuros tornarão o carregamento de CXI mais transparente: Essa função torna o carregamento de code.bin e exheader.bin obsoleto e recomenda o uso de arquivos CXI para esses arquivos. Lançamentos futuros tornarão o carregamento de CXI mais transparente.

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[Nintendo 3DS] Luma CFW

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O Luma3DS é um programa que pode ser utilizado para alterar o software do sistema de consoles portáteis da Nintendo, incluindo os modelos (New) Nintendo 2DS e 3DS. Ele pode ser aplicado em tempo real, permitindo que os usuários adicionem recursos, como ajustes de idioma por jogo, capacidades de depuração para desenvolvedores e remoção de restrições impostas pela Nintendo, como o bloqueio de região.

Além disso, o Luma3DS permite a execução de conteúdo não autorizado, como jogos e aplicativos caseiros, removendo verificações de assinatura. Para utilizar o Luma3DS, é necessário possuir um console capaz de executar softwares homebrew no processador Arm9.

Para desbloquear o seu 3DS, siga nosso guia

GuiasInside

Uma das principais vantagens do Luma3DS é a capacidade de executar jogos e aplicativos de qualquer região, permitindo que os usuários acessem títulos que normalmente não estariam disponíveis em sua região. Isso é particularmente útil para jogadores que desejam experimentar títulos exclusivos de outros países ou que desejam jogar jogos que não foram lançados em sua região.

Além disso, o Luma3DS é frequentemente usado por desenvolvedores que desejam testar seus jogos em diferentes regiões ou depurar seus jogos em tempo real. Com o Luma3DS, os desenvolvedores podem ajustar as configurações do jogo em tempo real, depurar problemas e corrigir bugs sem a necessidade de alterar o código original do jogo.

Em resumo, o Luma3DS é uma ferramenta poderosa que pode adicionar recursos e remover restrições em consoles portáteis da Nintendo. Embora seja frequentemente usado por jogadores e desenvolvedores.

7 Meses após a Ultima Atualização

E o Luma recebeu uma nova versão, a 12.0, que adicionou novas opções avançadas e melhorias. Essa atualização não se limita apenas a alterações de baixo nível, e é sem dúvida uma das melhores atualizações do Luma em anos!

Luma 3DS v12.0 (Inglês)
  • Add a new “advanced configuration” submenu for screen filters, allowing for far more customization (notably, increasing gamma). It allows setting different filters for top and bottom screen separately, and all settings can be saved to the ini configuration file
  • Implement autobooting into Homebrew Menu, both in 3DS mode and in DSi mode:
    • DSi modes uses nds-hb-menu bootstrap‘s TID by default, and is a bit slow to start as it needs to go through the native 3DS OS first no matter what
    • Homebrew needs to be compiled with libctru v2.0.0 at a minimum, and libctru v2.1.2 is highly recommended to a bug fix
  • Move “Save settings” to top-level menu
  • Add ability to force routing audio to headphones. This is targeted to Bluetooth hardware mod users
    • One limitation is that this option gets undone if you actually insert then remove headphones in the headphones port, closing and re-opening the lid fixes this
  • Add ability to redirect application core1 threads to core2, on N3DS:
    • Only useful in very demanding games like Pokémon (Ultra) Sun/Moon where it nets approx. a 10% gain, due to how the 3DS OS works
    • Might break some games and homebrew applications
  • Add external *.cxi non-KIP sysmodule loading (from /luma/sysmodules), when the “Enable loading external FIRMs and modules” option is enabled
    • The expected format is {titleId}.cxi (not the name, unlike KIPs), with {titleId} being a string of 16 hexadecimal digits, and with the N3DS bit taken into account
    • code.bin loading for sysmodules is still kept as a feature, but you now need to enable both this option and “Enable game patching” (for non-sysmodules only “Enable game patching” suffices)
  • Enable “game patching” features for all applets (not extensively tested), not just games or applications. This being said, LayeredFs might not work on things like the software keyboard, but “locale emulation” is expected to always work
  • Remove kernel check for creating core2/core3 threads. This has no bearing on homebrew being able to access core2, as it always has had the proper access bits. Moreover, you should not create threads on core3 as head-tracking takes most of the CPU time there & the graphics driver depends on head-tracking
  • Grant full DSP RAM access to all 3dsx homebrew
  • Move hb:ldr from Rosalina to loader reimplementation
  • Add disabled-by-default PASLR support in our custom loader reimplementation; this should match what the official sysmodule does 1:1
  • Fix a bug where an error telling the MCU firmware version was too low, even if this was always incorrect
  • Fix a very long-standing bug where sysmodules could incorrectly be killed when using the “Switch the hb. title to the current app.” feature followed by closing the current app. This might have been causing issues with this feature and N3DS Health&Safety app in the past
  • Display the proper error messages when removing the gamecart or the SD card while playing a game on either medium, instead of a cryptic error code. Also add datetime information to errdisp.txt entries
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience

(libctru v2.1.2 and 3ds-hbmenu v2.4.1 will officially release later this week)

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[Pokémon] PKHeX 22.12.01(PokeHEX) – Suporte ao Scarlet & Violet

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Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
Melhorias PkHEX 22.12.01 (Inglês)
  • Added support for Scarlet & Violet 1.1.0.
  • Legality:
    • Fixed: Gen9 banned species list updated.
    • Fixed: Gen9 TR flags now check pre-evolutions if the current evolution does not have a required move flag.
    • Fixed: Ability patch reverting check updated to account for single-evolution-chain cases.
  • Fixed: Showdown Set imports without a Tera Type will default to the species’ first type.
  • Fixed: WC9 now generates with correct SID7. Thanks @Manu098vm !
  • Fixed: Associating a pk9 file to PKHeX.exe now starts up properly.
  • Fixed: Form argument suggestion for Mankey & Pawniard, when evolved to max evo stage, added.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Yarkis01
Melhorias PkHEX 22/22/26 (Inglês)
  • Legality:
    • Fixed: Encounter->PK9 small fixes added.
    • Added: Distribution Raids (Eevee) now recognized.
    • Fixed: Hidden Ability patch checks now behave correctly.
    • Fixed: Minor tweaks to tera type and encounter recognition.
    • Fixed: Gen8 technical records are checked correctly again.
    • Fixed: Maushold / Dudunsparce %100 evolution calc fixed (From %25).
    • Fixed: Gen9 obededience level for gift box legends now checked correctly (nonzero).
    • Still Pending: Wandering/Crossover encounter locations & marks (next release!)
  • Added: Form Argument now has a label if the Form combobox is not being shown.
  • Added: Cheat button to unlock all fly locations, and collect all stakes (sublegendary event). Thanks @sora10pls!
  • Fixed: Gen9 raid seeds can now be correctly set via the GUI.
  • Fixed: Gen9 xyz coordinates now read/write correctly instead of swapping y/z coordinates. Thanks @ih8ih8sn0w !
  • Fixed: Gen9 Pokédex set now applies seen forms, and the Seen All / Caught / Complete cheats now behave as intended for all entries.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Manu098vm, @Kitcham, @egzn !
Melhorias PkHEX 22/11/24 (Inglês)

22/11/24 – New Update:
 – Introducing Scarlet & Violet Support! Thanks @SciresM, @sora10pls, @Lusamine!
 – – Initial Legality Checking is provided. Please refer to the forums when reporting legality issues for SV parsing.
 – – Save Data is similar to SW/SH; a pokedex, trainer, inventory, Raid, and block data editor are provided.
 – – Encounter legality has been reverse engineered & modeled to pre-compute possible met locations for overworld interactables.
 – Added:
 – – Gen9 SV wild encounters are now generated with RNG patterns matching the game. Thanks @Lusamine !
 – – Gen9 SV zone unlock cheat to fly to all locations. Thanks @sora10pls !
 – – Gen9 Tera Type is indicated on the Stats page as well as mini sprite previews. Clicking the Original label will toggle the original type.
 – – Gen9 Obedience Level tracks the level the entity arrived with the current handler.
 – – Gen4 Ranch support extended. Thanks @Zazsona !
 – – Ribbon Editor now sorts and highlights valid ribbons that can be applied.
 – Changed:
 – – Gen3/4 LCRNG reversal algorithms improved (50x faster!). Thanks @StarfBerry (Parzival)!
 – – Display precision of Height/Weight float values now shows a round-trip equal value instead of potentially truncating decimals.
 – – Clicking stat labels now changes nature amplification. Refer to the shortcut list for more info.
 – – Settings window can now be resized.
 – – Gen3 mGBA saves with new RTC footer now are recognized correctly. Thanks @Bl4ckSh4rk !
 – Fixed:
 – – Too many things to list! Thanks everyone who has highlighted issues / contributed fixes in the past 2.5 months!

SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSO NOSSO FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo DS/DSi] DeMake de Sonic Adventure

Funciona em hardware real, experimente se puder! Nenhum objeto além de molas e spinners está presente no momento, nem áudio está presente.

O emulador recomendado é o MelonDS 0.9.2, mas se isso não estiver disponível para você por algum motivo (ou seja, falta de bios), o Desmume também funcionará, se você estiver disposto a suportar um longo tempo de carregamento, cerca de 3 a 7minutos em media, depende da sua churrasqueira!

Lembrando que não é um DeMake completo, é apenas uma demo dentro das possibilidades de se rodar dentro do Hardware original usando DevKit ARM, você apenas necessitará de um DS desbloqueado ou um DSi Desbloqueado via software ou emulando no PC

https://youtu.be/VHPQCO2w_-w

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