Instalando uma Tela OLED no Seu Game Boy Color: Guia Completo

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Post baseado no canal Joe Bleeps, em: Game Boy Color OLED Screen Full Tutorial, video no final do post

Você já imaginou como seria jogar seus jogos favoritos do Game Boy Color em uma tela moderna e de alta qualidade? Bem, agora é possível com a nova tela OLED! Neste artigo, mostraremos como instalar uma tela OLED no seu Game Boy Color, transformando a sua experiência de jogo.

O que é uma tela OLED?

A tela OLED (Diodo Orgânico Emissor de Luz) é uma tecnologia de display que oferece uma qualidade de imagem superior. Ao contrário das telas LCD tradicionais, que utilizam uma luz de fundo, as telas OLED produzem luz própria, resultando em pretos mais profundos e cores mais vibrantes.

Abaixo uma imagem de forma emulada como é a diferença básica de uma tela LED para uma OLED:

Imagem por: HindiRoot

Comparação entre telas IPS e OLED

  • Qualidade de imagem: As telas OLED oferecem uma melhor qualidade de imagem com cores mais vivas e pretos mais profundos em comparação com as telas IPS.
  • Consumo de energia: As telas OLED são mais eficientes em termos de energia, pois apenas os pixels necessários são iluminados.
  • Durabilidade: Embora as telas OLED possam degradar-se mais rápido que as IPS, elas ainda oferecem uma longa vida útil e uma experiência visual superior.

Comparação da OLED vs a Original em TFT:

My 2 backlit Gameboy Colors! The gray has the bigger IPS and the dandelion  has a TFT LCD. : r/Gameboy

Imagem por: jiveSEVEN no /r/GameBoy

Para quem quiser ver a versão do GameBoy (não-color) funcionando temos um vídeo aqui:

IPS/OLED GameBoy

Preparando Para A Instalação

Para instalar a nova tela OLED no seu Game Boy Color, você precisará de algumas ferramentas básicas e componentes que geralmente vêm no kit de instalação

Ferramentas Necessárias

Componentes Do Kit

Desmontagem do Game Boy Color

Comece removendo os seis parafusos tri-wing da parte de trás do Game Boy Color. Em seguida, retire a carcaça traseira para expor a placa-mãe.

Removendo Os Parafusos

Use a chave de fenda Phillips para remover os três parafusos que prendem a placa-mãe. Deslize o clipe que segura o cabo da tela e cuidadosamente retire a placa-mãe.

Instalando A Nova Tela Oled

Posicione a nova tela OLED na carcaça frontal. Use a fita adesiva fornecida para fixar a tela no lugar

Conectando A Placa Pcb

Insira o cabo de fita da tela OLED no conector da placa PCB e pressione suavemente até sentir que está seguro.

Soldagem e Fiação

Soldar pode parecer complicado, mas com as instruções corretas, é uma tarefa simples. Conecte o fio fornecido ao ponto de solda marcado como BAT na placa PCB.Preparando os fiosOs fios vêm pré-cortados e pré-estanhados, facilitando a soldagem. Aqueça o ponto de solda na placa PCB e fixe o fio com cuidado.

Remontar o Game Boy Color

Coloque os botões e membranas de silicone na carcaça. Certifique-se de que estão bem posicionados antes de fechar o console.

Colocando os botões

Os botões e a membrana de silicone só encaixam de uma maneira, garantindo que você não os coloque de forma incorreta.

Fechando O Console

Recoloque a placa-mãe na carcaça frontal e fixe-a com os três parafusos Phillips. Em seguida, encaixe a carcaça traseira e prenda-a com os parafusos tri-wing.Testando a nova telaInsira as baterias e ligue o console. Se tudo estiver correto, a nova tela OLED deve acender, proporcionando uma imagem nítida e vibrante.

Primeira Inicialização

Na primeira vez que ligar o console, ajuste o brilho e a cor da tela para a configuração desejada.

Ajustando Configurações

Use a tela sensível ao toque para navegar pelo menu e ajustar as configurações de brilho, modos de cor e efeitos de pixel.

Configuração Do Brilho

Ajuste o brilho da tela para um nível confortável. A tela OLED permite um ajuste preciso, melhorando a experiência de jogo.

Modos De Cor

Os modos de cor são especialmente úteis para jogos do Game Boy original. Experimente diferentes configurações até encontrar a que melhor se adapta ao seu gosto.,

Efeito De Pixel

Se você gosta da aparência clássica, pode ativar efeitos de pixel como linhas de varredura verticais ou horizontais.

Problemas Comuns E Soluções

Se o console não ligar ou a tela não responder, não se desespere. Volte e verifique se todas as conexões estão corretas e se os fios estão bem soldados.

Console Não Liga

Se o console não liga, verifique a posição dos fios e certifique-se de que todos os parafusos estão apertados corretamente.

Tela Não Responde

Se a tela não responde ao toque, pode ser necessário recalibrar ou verificar as conexões da fita de dados.

Benefícios Da Nova Tela OLED

Instalar uma tela OLED no seu Game Boy Color traz uma série de benefícios, incluindo uma jogabilidade aprimorada e uma experiência visual sem igual.

Melhorias Na Jogabilidade

Com uma tela mais clara e responsiva, os jogos se tornam mais envolventes e agradáveis de jogar.

Experiência Visual Aprimorada

A qualidade de imagem superior transforma completamente a experiência de jogo, tornando os gráficos dos jogos antigos mais nítidos e coloridos.

Conclusão

Atualizar o seu Game Boy Color com uma tela OLED é uma excelente maneira de dar uma nova vida ao seu console clássico. Com um pouco de paciência e as ferramentas certas, você pode transformar sua experiência de jogo e desfrutar de seus jogos favoritos como nunca antes.

FAQs

  1. Preciso de experiência em soldagem para instalar a tela OLED? Não, o kit vem com fios pré-cortados e pré-estanhados, facilitando a soldagem mesmo para iniciantes.
  2. A nova tela OLED consome muita bateria? Não, as telas OLED são eficientes em termos de energia e não devem afetar significativamente a duração da bateria.
  3. Posso usar a carcaça original do meu Game Boy Color? Sim, mas é recomendado usar uma carcaça compatível para garantir que a nova tela encaixe corretamente.
  4. A tela OLED é compatível com todos os jogos do Game Boy? Sim, a tela OLED é compatível com todos os jogos do Game Boy Color e do Game Boy original.
  5. O que faço se a tela não ligar após a instalação? Verifique todas as conexões e soldagens. Se necessário, refaça a instalação seguindo cuidadosamente as instruções.

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Como Atualizar o Game Boy Color com Display IPS e Shell Camaleão

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Post baseado no video GAME BOY COLOR Upgrades 2024 🌈 Display + SD Card 🔧 do canal GOAT Reviews


Se você é um amante dos videogames retrô, provavelmente já ouviu falar do Game Boy Color. Apesar de sua popularidade, ele possui algumas limitações, como a falta de iluminação na tela. Neste artigo, vamos mostrar como atualizar seu Game Boy Color com um display IPS retroiluminado e botão camaleão, além de testar um cartucho multi-game que aceita cartões SD.2.

O que é um Game Boy Color?

O Game Boy Color é um console portátil lançado pela Nintendo em 1998. Ele é uma versão melhorada do Game Boy original, com uma tela colorida e suporte a jogos exclusivos.

Por Que Fazer O Upgrade?

Atualizar o Game Boy Color pode melhorar significativamente sua experiência de jogo. Com um display IPS retroiluminado, você pode jogar em qualquer condição de luz, e os novos botões camaleão dão um toque personalizado e moderno ao seu console clássico.

Lista de Peças:

Visão Geral Do Projeto

Neste projeto, vamos substituir a tela original por um display IPS, instalar botões camaleão e testar um cartucho multi-game. Detalhemos cada passo para garantir que você possa seguir facilmente.

Escolhendo o Display IPS

A escolha do display IPS é crucial para o sucesso do upgrade. Optamos por um modelo com lente laminada para evitar a entrada de poeira. Certifique-se de comprar de fornecedores confiáveis para garantir a qualidade.6. Vantagens do Display IPSO display IPS oferece várias vantagens:

  • Iluminação retroiluminada para jogar no escuro
  • Maior ângulo de visão
  • Cores mais vivas e nítidas
  • Maior eficiência energética

Instalando o Display IPS

Para instalar o display IPS, siga estes passos:

  1. Desmonte o Game Boy Color com cuidado.
  2. Remova a tela antiga e limpe o interior.
  3. Conecte o novo display à placa-mãe.
  4. Teste o funcionamento antes de fechar o console.

Testando o Display IPS

Antes de fechar o console, é essencial testar o novo display. Conecte a placa-mãe e insira as baterias para verificar se a tela está funcionando corretamente. Se não ligar, verifique as conexões e tente novamente.

Problemas Comuns e Soluções

Alguns problemas comuns durante a instalação incluem:

  • Display não liga: Verifique as conexões e troque as baterias.
  • Poeira na tela: Utilize ar comprimido e evite tocar na lente.
  • Conexões soltas: Certifique-se de que todos os cabos estão firmemente conectados.

Adicionando Botões Camaleão

Os botões camaleão são uma ótima maneira de personalizar seu Game Boy Color.

Para instalá-los:

  1. Remova os botões antigos.
  2. Insira os novos botões nos respectivos lugares.
  3. Verifique se todos estão funcionando corretamente antes de fechar o console.

Testando os Novos Botões

Após instalar os botões, ligue o Game Boy e teste todas as funções. Pressione cada botão para garantir que todos estão funcionando corretamente e que a resposta é adequada.

Análise do Cartucho Multi-Game

O cartucho multi-game que escolhemos permite usar cartões SD para armazenar diversos jogos. Isso elimina a necessidade de carregar vários cartuchos e facilita a troca de jogos.

Primeiras Impressões do Cartucho

Nas primeiras impressões, o cartucho parece promissor. Ele vem com um cartão SD pré-instalado, o que foi uma surpresa positiva. Vejamos como ele se comporta nos testes.

Comparação com Outras Opções

Comparado a outras opções como EasyFlash e EverDrive, o cartucho multi-game é mais acessível, porém, possui algumas desvantagens como a lentidão no carregamento dos jogos e a interface confusa.

Atualizar seu Game Boy Color com um display IPS e botão camaleão melhora muito a experiência de jogo. Apesar de algumas dificuldades com a instalação e o teste do cartucho multi-game, os resultados são satisfatórios.

Video Completo do GoatReview:

FAQs

Posso Fazer O Upgrade Sem Experiência Técnica?

Sim, mas é recomendado seguir tutoriais detalhados e ter paciência.

O Display IPS Consome Mais Bateria?

Sim, mas a diferença é mínima comparada aos benefícios.

Onde Posso Comprar Os Componentes?

Nosso canal de descontos e loja NewsInside Store oferecem uma ampla gama de componentes.

O Cartucho Multi-game É Compatível Com Todos Os Jogos?

A maioria dos jogos funciona, mas alguns ROM hacks podem ter problemas.

Vale A Pena O Investimento?

Se você gosta de jogos retrô e quer melhorar sua experiência, vale definitivamente a pena.

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[Pokémon] PKHeX 23.04.06 – Novas funcionalidades e correções de erros!

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Com o passar do tempo, os cheats em jogos evoluíram consideravelmente. No passado, eram restritos a dispositivos de hardware, como o Game Shark no PlayStation 1, que permitia aos jogadores inserir códigos para obter vantagens desleais, como recursos ilimitados e personagens desbloqueados.

Com a chegada do PlayStation 2, os cheats se tornaram mais sofisticados e começaram a ser desenvolvidos por meio de softwares baixados da internet. Esses programas permitiam que os jogadores fizessem alterações diretamente nos arquivos do jogo, desbloqueando personagens ou obtendo itens especiais.

Atualmente, há diversos tipos de cheats disponíveis, incluindo aqueles que auxiliam os jogadores a acessar locais secretos ou descobrir pontos ocultos no jogo. No entanto, o uso de cheats em jogos online pode prejudicar a comunidade de jogos online, uma vez que pode gerar desequilíbrios e afetar a experiência de outros jogadores.

Por outro lado, existem jogos totalmente offline que permitem o uso de cheats sem afetar a experiência de outros jogadores. Nesses casos, o uso de cheats pode tornar o jogo mais divertido e desafiador para o jogador.

Um exemplo de software de cheat amplamente utilizado é o PKHEX (PokeHex), utilizado por jogadores de Pokémon para criar e modificar Pokémon em seus jogos. Com o PKHEX, os jogadores conseguem personalizar seus Pokémon com habilidades especiais, níveis elevados e estatísticas aprimoradas.

No entanto, é crucial lembrar que o uso de cheats em jogos online prejudica a comunidade de jogos online e pode gerar desequilíbrios que afetam a experiência dos demais jogadores. Para garantir uma experiência equilibrada e divertida para todos, é essencial que os jogadores joguem de forma justa e sigam as regras.

PKHeX

O changelog mais recente do PKHeX, atualizado em 06/04/2023, apresenta diversas atualizações, correções e adições relacionadas à legalidade, edição de Pokémon e desempenho do software.

Em relação à legalidade, foram realizadas mudanças no manuseio de regiões do Vivillon 3DS, visando a acomodação de todas as regiões. Além disso, a fita de pegada do BDSP agora é verificada corretamente e as capturas de cursos do Pokéwalker da Gen4 estão permitidas para todas as versões.

Na edição de Pokémon, a atualização trouxe novas funcionalidades, como a exibição do tipo elemental para os movimentos, a exibição de fitas afixadas (ou se uma pode ser afixada) na aba de cosméticos, a possibilidade de clicar no indicador de fita afixada para abrir o editor de fitas (mesmo botão) e de clicar em um sprite de fita no editor de fitas para afixá-la rapidamente. Adicionalmente, a data de inscrição no SV agora pode ser alterada através do editor de blocos.

A Gen3 Mystery Gift API também foi aprimorada, graças a contribuições de @Bl4ckSh4rk. Importar presentes misteriosos para a lista de presentes misteriosos do SaveFile na 11ª posição agora funciona como esperado, e o ovo do Manaphy da Gen4 agora é gerado corretamente a partir do Banco de Dados de Encontros. Erros que surgiam para certos países em relação ao país e região da Gen4/5 foram corrigidos, e os cálculos de estatísticas para a Gen1/2 agora são calculados corretamente.

Além disso, a atualização realizou melhorias no desempenho do software, reduzindo as alocações e atualizando o manuseio de entidades WC9 para gerar e verificar corretamente o tamanho.

O PKHeX é um software de cheat amplamente utilizado pelos jogadores de Pokémon, que permite a criação e modificação de Pokémon em seus jogos. No entanto, é importante lembrar que o uso de cheats em jogos online é prejudicial para a comunidade de jogos online, pois pode levar a desequilíbrios e prejudicar a experiência de outros jogadores. É essencial que os jogadores joguem de maneira justa e sigam as regras para garantir uma experiência de jogo equilibrada e divertida para todos.

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[Emulação] Visual Boy Advance – M

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O VBA-M é uma das opções mais populares para emular jogos do Game Boy e Game Boy Color. Ele é baseado no projeto VisualBoyAdvance, mas foi melhorado com vários recursos adicionais e mantém o código atualizado.

O VBA-M é uma fork, ou seja, um projeto derivado de outro, que foi criado mesclando várias outras forks do VisualBoyAdvance. A sigla “M” no nome VBA-M significa Merge, ou seja, mesclagem. Além de ser compatível com os dois primeiros consoles da série Game Boy, o VBA-M também possui um núcleo de emulação do Game Boy Advance, que foi portado para o RetroArch/Libretro e modificado para a versão VBA-Next.

Além disso, existe também o VBA-GX, que é um port do VBA-M para o Nintendo Wii, permitindo o controle por movimento em jogos emulados do Game Boy Advance. Em resumo, o VBA-M é uma opção versátil e atualizada para emular jogos dos consoles Game Boy e Game Boy Color.

Changelog

Melhorias do Visual Boy Advance - M 2.1.5
  • ea2a929 – Backport 800d6ed69b from wx to fix Wayland EGL pos [rkitover]
  • c40a141 – Write vsync toggle msg to debug log not OSD [rkitover]
  • 5d2dd01 – Call Layout() after DrawingPanel OnSize event [rkitover]
  • da686a4 – Reinit panel on vsync toggle. [rkitover]
  • ec27885 – Support EGL VSync on Wayland. [rkitover]
  • c27d384 – Enable GL on Wayland for wx 3.2+, no vsync. [rkitover]
  • c249115 – build: set -mtune=generic [rkitover]
  • 297d7c0 – [hidpi] Use wxWidgets 3.2 on Windows [steelskin]
  • 0d86432 – [hidpi] Implement full HiDPI support [steelskin]
  • 69d24fb – [build][msvc] Fix debug information and set hidpi support [steelskin]
  • 90fc3e1 – Default CTRL+I to change interframe blender [rkitover]
  • a57d81e – Show name of interframe blender not num in OSD [rkitover]
  • 13c558a – Disable wireless link type [rkitover]
  • 639003a – Show pixel filter name not number on cycle [rkitover]
  • 236cffb – Make another adjustment to glXQueryExtensions [rkitover]
  • 643ec0f – Pass DefaultScreen(display) to glXQueryExtensions [rkitover]
  • 60d7ead – Fix menu state after playing a movie [laqieer]
  • d2fee77 – Add VBA Movie Version 2 [laqieer]
  • 3f2d3c1 – Remove manual joystick polling [steelskin]
  • 7726d26 – Enable full optimizations and fix x86 builds [danialhorton]
  • 7322344 – MSVC opt /fp:fast /Oi, intrinsic sqrt() w/ XBRZ. [rkitover]
  • 972f151 – Enable GB colorization hack support in GUI. [danialhorton]
  • 1741fa3 – Fix autosaveloadcheat and rename pref [danialhorton]
  • a31a7a3 – in Wx, the Option is Enable MMX, make the variable also enableMMX and set its default to on. [danialhorton]
  • 983ea45 – Flash : Erased memory is FFh-filled [negativeExponent]
  • 18e387d – Fix Flash chip’s erase operation: erased memory is FFh-filled, not zero-filled. [laqieer]
  • c05056a – HuC3: Update [negativeExponent]
  • 9308499 – HuC3: Refactoring to avoid breaking savestates [negativeExponent]
  • 05a046e – HuC3: Enable battery save, update RTC support [negativeExponent]
  • 70477dc – GBA:Fix serial emulation if compiled with NO_LINK [negativeExponent]
  • 15bcad1 – GB:Fix serial emulation when compiled with NO_LINK [negativeExponent]
  • 025f307 – GBA:Fix a few memory read/write issues [negativeExponent]
  • 210e79b – Add descriptions for the ‘Interframe Blending’ and ‘LCD Color Filter’ options [jrb22x]
  • 8a3456f – Default to not change battery on state load. [rkitover]
  • b50ff85 – add a missing break in half word reads [danialhorton]
  • 064fa7b – Fix SDL audio delay [Clownacy]
  • 7db3c81 – Fixed SDL audio using the wrong audio specification [Clownacy]
  • cb0933b – Stop changing plane ptrs in rec. audio frames. [rkitover]
  • 8063468 – Force a panel update when configuring bilinear. [briansrls]
  • 6a71428 – Differentiate between SDL joy index/instance_id. [rkitover]
  • 11693d8 – Clean up GB MBC30 check. [rkitover]
  • 020daad – Fix joy accels when emulation is paused. [rkitover]
  • def5d3e – Stop timer when game is loaded again. [rkitover]
  • e0816b0 – Fix weird input/buttons memory leak. [edenisfa]
  • 7031c1d – [LINUX,WINDOWS] Key/Joy background input. [edenisfa]
  • 84f3e8c – Allow joystick background input. [edenisfa]
  • 4074158 – Add GUI cmd line option for config file. (#724) [Steelskin]
  • c169420 – Turbo/throttle config and DirectSound fixes. [rkitover]
  • 378c949 – Fix joystick config when game is loaded. [rkitover]
  • 95213a6 – GB: Only use mapperLastTime to see if RTC data was loaded [negativeExponent]
  • 86fcffe – GB: Add support for 4MB MBC30 [negativeExponent]
  • 2f9933a – GBA BIOS: ArcTan/ArcTan2 fixes for HLE bios [negativeExponent]
  • d9732f6 – Fix clock cycle count for MUL, MLA instructions… (libretro/vba-next@b91f39c) – backport Fix clock cycle count for some arm/thumb instructions (libretro/vba-next@5243b2d) – backport Fix base cycle count for MUL, MLA series (libretro/vba-next@b91f39c) [negativeExponent]
  • c07d5b6 – Fix vram 16/32 bit unaligned reads(backport libretro/vba-next@7f18771) [negativeExponent]
  • 18c2ea6 – Further fixing Multi Buffer formatting. [briansrls]
  • 1e56930 – Addressing audio plugin crash [briansrls]
  • 9c314a1 – Use proper string "wglGetExtensionsStringEXT". [edenisfa]
  • 3ba0529 – Improve BIOS Math tests score from 425 to 625. [edenisfa]
  • 6f2e320 – Improve clock cycle count for THUMB operations. [edenisfa]
  • 9e537a8 – Improve cycle count for MUL, MLA. [edenisfa]
  • 306f92f – Check game kbd input with wxGetKeyState() again. [rkitover]
  • 6b257d5 – Avoid override of variable throttle for turbo. [edenisfa]
  • bd2483c – Allow changing connection type without restart. [edenisfa]
  • d379a07 – Decrease mouse sensitivity for menu hiding. [rkitover]
  • 0c5ee99 – Fix PNG capture screen. [edenisfa]
  • 1347026 – Turbo config refactor followup. [rkitover]
  • 1bced47 – Codesign fix for mac. [rkitover]
  • 07064c8 – [Windows,MacOS] Auto-updater refactoring. (#639) [denisfa]
  • 09e8da4 – Joystick refactor pt. Deux: Support Joysticks. [rkitover]
  • 504ca08 – Hide menubar + minor UI refactor. [rkitover]
  • 2868c1b – Fix changing aspect ratio option. [rkitover]
  • 045e95a – GB: Support 4MiB MBC30 ROM bank select. [rkitover]
  • 0b14e9f – [WINDOWS] Add function to open unicode files. (#644) [denisfa]
  • 8e3978b – Speedup/Turbo/Throttle fixes. [rkitover]
  • 166cf44 – Disable menu LCD filter unless playing GB or GBA. [edenisfa]
  • 0600106 – Init systemColorMaps after output module init. [edenisfa]
  • cd029ae – Fix video recording with frame skip enabled. [edenisfa]
  • 008aecd – [LINUX] Fix display of RGB values on viewers. [edenisfa]
  • 834d153 – Fix accel shortcuts when using some menu options. [edenisfa]
  • 994726d – Do not pause while opening configuration windows. [edenisfa]
  • 54335dc – [WINDOWS] Fix weird WX errors messages. [edenisfa]
  • 7bac34e – Remove duplicate variable winFlashSize. [edenisfa]
  • 8d62a79 – Change default options for GB. [edenisfa]
  • 99b66e1 – Expose LCD filter for GBA and GB color saturation. [edenisfa]
  • c789020 – Fix Save button on OAM Viewer for GB and GBA. [edenisfa]
  • dcaa1b9 – Fix Save button on Tile Viewer for GB and GBA. [edenisfa]
  • d05e8fc – Make AGBPrint output to our Logging. [edenisfa]
  • abb8234 – Allow binding specific server IP. (#633) [rkitover]
  • 6c64db0 – cmake: Windows codesigning refactor. [rkitover]
  • 4f1a351 – Try to configure vsync for multiple options. [edenisfa]
  • ed8a9af – Use proper functions and checks for OpenGL VSYNC. [edenisfa]
  • 6092082 – Fix Save Failed error for Super Monkey Ball Jr. [54053706+negativeExponent]
  • f1099a2 – Check return value of soundInit(). [rkitover]
  • 410ede5 – Check for null pointer in soundReset(). [alexjnewt]
  • 9d1d707 – Limit ROM size to 32 MiB. [negativeExponent]
  • fd319d2 – GB: Check header for a valid ROM file. [negativeExponent]
  • 513af13 – Replace libpng code for stb_image one. [edenisfa]
  • 8f48c1f – Fix weird wxWidgets>=3.0 error message. [edenisfa]
  • 2f06538 – Enable XAudio2 for Windows vcpkg build. [rkitover]
  • a320377 – Fix: a issue with loading e-Reader dot code (#608) [sony.pcv.s520]
  • 8361429 – Turn on winsparkle update checking support. [rkitover]
  • 4aab08c – Set link timeout default to 500ms, fix prev. dflt. [rkitover]
  • 136c094 – Add option to set link network port. [rkitover]
  • f69febf – Add .wav support for sound recording. [edenisfa]
  • 6a8a9e6 – Fix integer overflow in cheatsImportGSACodeFile length check. [zack.ref]
  • b50d484 – GBA: Fix crash when new size is larger than rom size after soft-patching [negativeExponent]
  • 9e1a63a – support for patches in BPS format [ArtiiP]
  • 72d0725 – Allow game window to resize on-the-fly when enabling/disabling borders [negativeExponent]
  • 225e4dc – Remove top border black line when using filters. [edenisfa]
  • 0535d5c – Optimize CRC32. [mudlord]
  • 4bc9bb8 – Implement joystick rumble. #522 [rkitover]
  • 384f448 – Fix key accel overriding menus and dialogs. [edenisfa]
  • af0de1c – xbrz: fix inline asm check [rkitover]

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[Pokémon] PKHeX 22.12.01(PokeHEX) – Suporte ao Scarlet & Violet

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Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
Melhorias PkHEX 22.12.01 (Inglês)
  • Added support for Scarlet & Violet 1.1.0.
  • Legality:
    • Fixed: Gen9 banned species list updated.
    • Fixed: Gen9 TR flags now check pre-evolutions if the current evolution does not have a required move flag.
    • Fixed: Ability patch reverting check updated to account for single-evolution-chain cases.
  • Fixed: Showdown Set imports without a Tera Type will default to the species’ first type.
  • Fixed: WC9 now generates with correct SID7. Thanks @Manu098vm !
  • Fixed: Associating a pk9 file to PKHeX.exe now starts up properly.
  • Fixed: Form argument suggestion for Mankey & Pawniard, when evolved to max evo stage, added.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Yarkis01
Melhorias PkHEX 22/22/26 (Inglês)
  • Legality:
    • Fixed: Encounter->PK9 small fixes added.
    • Added: Distribution Raids (Eevee) now recognized.
    • Fixed: Hidden Ability patch checks now behave correctly.
    • Fixed: Minor tweaks to tera type and encounter recognition.
    • Fixed: Gen8 technical records are checked correctly again.
    • Fixed: Maushold / Dudunsparce %100 evolution calc fixed (From %25).
    • Fixed: Gen9 obededience level for gift box legends now checked correctly (nonzero).
    • Still Pending: Wandering/Crossover encounter locations & marks (next release!)
  • Added: Form Argument now has a label if the Form combobox is not being shown.
  • Added: Cheat button to unlock all fly locations, and collect all stakes (sublegendary event). Thanks @sora10pls!
  • Fixed: Gen9 raid seeds can now be correctly set via the GUI.
  • Fixed: Gen9 xyz coordinates now read/write correctly instead of swapping y/z coordinates. Thanks @ih8ih8sn0w !
  • Fixed: Gen9 Pokédex set now applies seen forms, and the Seen All / Caught / Complete cheats now behave as intended for all entries.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Manu098vm, @Kitcham, @egzn !
Melhorias PkHEX 22/11/24 (Inglês)

22/11/24 – New Update:
 – Introducing Scarlet & Violet Support! Thanks @SciresM, @sora10pls, @Lusamine!
 – – Initial Legality Checking is provided. Please refer to the forums when reporting legality issues for SV parsing.
 – – Save Data is similar to SW/SH; a pokedex, trainer, inventory, Raid, and block data editor are provided.
 – – Encounter legality has been reverse engineered & modeled to pre-compute possible met locations for overworld interactables.
 – Added:
 – – Gen9 SV wild encounters are now generated with RNG patterns matching the game. Thanks @Lusamine !
 – – Gen9 SV zone unlock cheat to fly to all locations. Thanks @sora10pls !
 – – Gen9 Tera Type is indicated on the Stats page as well as mini sprite previews. Clicking the Original label will toggle the original type.
 – – Gen9 Obedience Level tracks the level the entity arrived with the current handler.
 – – Gen4 Ranch support extended. Thanks @Zazsona !
 – – Ribbon Editor now sorts and highlights valid ribbons that can be applied.
 – Changed:
 – – Gen3/4 LCRNG reversal algorithms improved (50x faster!). Thanks @StarfBerry (Parzival)!
 – – Display precision of Height/Weight float values now shows a round-trip equal value instead of potentially truncating decimals.
 – – Clicking stat labels now changes nature amplification. Refer to the shortcut list for more info.
 – – Settings window can now be resized.
 – – Gen3 mGBA saves with new RTC footer now are recognized correctly. Thanks @Bl4ckSh4rk !
 – Fixed:
 – – Too many things to list! Thanks everyone who has highlighted issues / contributed fixes in the past 2.5 months!

SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSO NOSSO FÓRUM NO DISCORD!

[GB/GBA/GBC] SkyEmu – Emulador Perfeito em Três Gerações

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SkyEmu é um emulador de GameBoy, GameBoy Color e Game Boy Advance de baixo nível. Seu foco principal é fornecer uma boa experiência ao usuário por meio de uma boa mistura de compensações de precisão, desempenho, recursos e usabilidade.

SkyEmu-Shaders

Características

  • Highly accurate Game Boy Advance emulation
  • Game Boy and Game Boy Color Emulation
  • High Quality Upscaling Shaders, Color Correction, and Screen Ghosting
  • Cross Platform: Windows, MacOS, Linux, Web App (with touch screen controls for iOS and Android)
  • Game Controller and Rumble Support with configureable keybinds
  • 4x Persistent Save State Slots with screenshot preview
  • Game fastforward and rewind support (supporting very long rewind times)
  • Support for emulating the Real Time Clock
  • CPU, MMIO, and Memory Debuggers
  • Dark and Light Themes
  • Support for loading official BIOS and Boot ROM dumps
  • Support for loading roms compressed in .zip archives
SkyEmu-Color Correction

As compilações nativas podem ser baixadas em seu github oficial:

Download