[GuiasInside] RyujiNX – Jogando Online sem Dificuldades

Com a chegada do LDN 2.5 no RyujiNX, criamos um guia demonstrando como conectar com os jogos, criar sala privadas e como participar das salas publicas!

[Emulação] Ryuji-NX LDN 2.5 – Jogue Online e Com Compatbilidade Vulkan!

Com a vinda total do Vulkan no Ryuji-NX em suas principais builds diárias agora chegou a vez da versão LDN, tal versão tem suporte ao Online de jogos com multiplayer ou Coop que possam conectar-se em rede LAN (antes que você pensa que vá jogar na Nintendo direto, é um grande NÃO), abaixo veja os devs dizem sobre a nova versão:

LDN 2.5 chegou!

Inclui um back-end gráfico Vulkan que melhora drasticamente o desempenho e a compatibilidade em placas gráficas AMD e Intel em execução no Windows, além de todos os fornecedores de GPU desfrutarem de travamentos da compilação dos shader drasticamente reduzida!

Esta versão também inclui todos os aprimoramentos e alterações na versão principal do Ryujinx desde novembro de 2021, quando o LDN foi atualizado pela última vez. Há muitos para listar aqui, mas estas são as correções mais relevantes:

  • Mario Kart 8 Deluxe v2.1.0 (versão das DLC’s Booster Pack 1 e 2) agora é compatível com wireless local. Tenha em mente que este jogo requer um cache de shader construído para evitar desconexões.
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak agora é compatível com wireless local. Você poderá caçar online com outros usuários de Ryujinx LDN.
  • Pokémon Legends: Arceus agora é compatível com wireless local. Aproveite a negociação com outros usuários Ryujinx LDN.
  • Pokémon Brilliant Diamond/ Shining Pearl agora inicializa muito mais rápido.
  • A filtragem anisotrópica definida para valores personalizados não causará mais erros gráficos.
  • Animal Crossing: New Horizons não exige mais “ignorar serviços ausentes” nas versões mais recentes.
  • Escanear um Amiibo não desacelera mais alguns jogos.
  • Super Smash Bros Ultimate não gagueja mais nos menus.
  • Os salvamentos de Pokémon não serão mais corrompidos no Linux.
  • Splatoon 2 v5.5.0 agora roda em Linux.
  • O firmware v14.0.0+ não causará mais problemas.
  • Os controles de movimento agora são mais confiáveis.
  • Várias melhorias de desempenho e estabilidade.

Infelizmente, o suporte foi descartado para versões do Windows anteriores a 2018 (Windows 8.1 a Windows 7). Se, por qualquer motivo, você achar que deve permanecer em um sistema operacional sem suporte, terá que permanecer no LDN 2.4.

Para baixar o LDN 2.5 veja final do post original no Patreon dos devs AQUI.

[Desenterrado] Ouya – O Console Morto Ainda Continua Vivo!

O Ouya foi lançado em 2013 e foi anunciado como um disruptor para a indústria de videogames. Após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter, que foi descontinuado em 2015 devido à falta de vendas e um catálogo decepcionante de bons jogos. Foi rotulado como um fracasso e, com isso, sua loja Ouya foi fechada em 2019, reduzindo o micro console a um mero peso de papel. Mas com uma comunidade de fãs apaixonados pelo Ouya manteve o console vivo graças a uma substituição da API Ouya, um excelente homebrew.

O Ouya usa Android Jelly Bean 4.1 com Launcher Próprio, se mantém vivo por sua comunidade que criou o stouyapi – OUYA API server, apesar da falha ele tem uma boa lista de jogos indies para sua época, listo como meu favorito o Towerfall Ascension, hoje já contendo ports para PC (Steam), PS4,Xbox e Switch, uma lista mais abrangente dos jogos pode-se ver aqui.

Emulação no Ouya

Por se tratar de um console baseado em Android, podemos usar qualquer emulador ou jogos que possam ser em .apk, como o Rretroarch como emulação no geral, Duckstation como emulação de PS1 dedicada e entre muitos outros, realmente não foge muito do padrão de qualquer Android de hoje em dia.

Novas versões do Android no Ouya

Quando falamos que o Ouya é muito bem mantido pela sua comunidade remanescente, não é brincadeira o que eles tem feito com esse consolinho Android, mais atual possível sendo instalado com root (Privilégios de Ademir no sistema) o Android 7.1 Nougat:

A partição do sistema Ouya é muito pequena para o Android 7 Nougat. A partição do sistema é de 512 MB. As partições de cache são 768 MB. A partição de cache é grande o suficiente para o Android 7. Esta ROM alterna as duas partições. Ele instala o sistema operacional na partição de cache. Ele usa a partição do sistema como cache.

O TWRP personalizado também alterna o sistema e a partição de cache. A partição de cache física é montada no diretório /system. A partição física do sistema é montada no diretório /cache. Eu nomeei a versão do TWRP com “-SxC” para denotar o “Switch System / Cache”.

Ouya Boot Menu procura o boot.img na partição física do sistema (512 MB). Esta ROM é instalada na partição de cache física (768 MB). Se você precisar limpar o diretório /cache no TWRP SxC, a partição física do sistema de 512 MB será limpa. Você deve copiar “/system/boot.img” para a partição física do sistema (512 MB) que está montada em “/cache”. Isso pode ser feito com o gerenciador de arquivos TWRP em Avançado > Gerenciador de Arquivos.​

Tendo ideia de que para rodar o Android 7.1, eles realmente alteraram como o sistema trabalha e se instala, para entrada de texto pode-se usar o Teclado sem fio Logitech K400 Plus TV com Touchpad Integrado, para web e uso do XBMC e o mouse podendo ser comaptivel com o Mini Mouse sem fio Logitech M187, Mouse sem fio Logitech Pebble M350 com Conexão USB ou Bluetooth (ambidestro) ou o JoyACCESS 2.4G sem fio Bluetooth Mouse Dual Mode (para canhotos).

[Emulação] RyujiNX – 1 Ano de Vulkan!

Siga o NewsInside no Spotify:


Mensagem abaixo criada no blog do desenvolvedores, leia ele completo (Inglês) aqui
(MutantAura, MetrosexualGarbodor, Emulation Fanatic)

Se ainda não sabe configurar o RyujiNX no PC, use nosso guia

31 de julho de 2022 marca o aniversário do lançamento de teste de um ano muito aguardado do Vulkan e agora chegou, finalmente, a hora. Um ano de testes, quase 40.000 linhas de código e mais de 700 relatórios abrangendo 122 pessoas nos trouxeram aqui e estamos prontos para contar a você sobre essa jornada, o que isso significa para nós e, claro, o que significa para VOCÊ!

Vulkan

Vulkan é uma API gráfica. Pense nisso como a ponte entre sua placa gráfica (GPU) e qualquer aplicativo 3D. Muitos deles existem que você já deve ter ouvido falar, incluindo: OpenGL, DirectX11 e DirectX12, com Ryujinx usando exclusivamente OpenGL até este ponto.

Vulkan é uma API muito mais moderna e de “nível inferior” que o OpenGL e, como tal, oferece aos desenvolvedores um controle muito mais granular sobre o hardware da GPU; uma bênção e uma maldição em todos os aspectos. Embora esse nível de detalhe possa ser benéfico ao tentar emular um sistema com precisão, ele também pode proporcionar horas de sofrimento tendo que fazer literalmente tudo manualmente. O OpenGL, por outro lado, é uma API de nível muito mais alto que, embora não forneça tanto acesso direto à GPU, permitirá que o driver ocupe muito da folga no lado do desenvolvimento e não requer tanto manuseio quanto o Vulkan .

Infelizmente, é aqui que as coisas ficam… infelizes. Deixar as principais funções de renderização para o driver da GPU depende de que o driver esteja totalmente em conformidade com a especificação OpenGL e também não seja problemático ao fazê-lo. Este último memorando parece ter se perdido em algum lugar no correio para AMD e Intel, e um acompanhamento não parece ter sido enviado. Isso deixou os proprietários desses produtos em uma situação difícil desde que o Ryujinx começou a renderizar gráficos; eles podem lidar com bugs gráficos e baixo desempenho ou usar Linux (onde os drivers de código aberto fornecem uma experiência muito mais limpa). Como o Linux não é para todos, era necessária uma solução real e, felizmente, todos os principais fornecedores de GPU da Nvidia, AMD e Intel fornecem drivers altamente compatíveis com a especificação Vulkan.

Compatibilidade à parte, o Vulkan também pode usar nativamente uma linguagem de sombreamento chamada SPIR-V, que é muito mais rápida na compilação de sombreadores do que o GLSL bastante lento que o OpenGL usa. Se nada mais, essa provavelmente será a mudança que os usuários regulares ou os proprietários de GPUs Nvidia mais notarão!

O que está mudando e como isso vai me afetar?

Antes de tudo, você precisa saber que qualquer cache de shader que você cultivou ao longo dos anos deixará de existir quando você atualizar para além da versão 1.1.200 e inicializar um jogo. Embora isso signifique que você começará do zero em todos os títulos, eles devem ser muito mais rápidos e menos dolorosos de reconstruir graças à velocidade de compilação do SPIR-V! Se você optar por usar o Vulkan.

Fora isso… não muito. Os usuários da AMD e da Intel desejarão definir imediatamente o Vulkan como seu back-end e nunca olhar para trás, enquanto os usuários da Nvidia têm o luxo de escolher. Embora na maioria dos casos o Vulkan provavelmente seja a melhor escolha devido ao seu menor gagueira de shader, pode haver alguns jogos que renderizam/desempenham melhor em um ou outro, então o mundo realmente é sua ostra. Shaders construídos para um back-end serão reconstruídos no conjunto complementar para o outro quando você alternar, então nada é perdido ao tentar ambos. Uma boa estratégia pode ser passar pela gagueira inicial com o Vulkan e depois mudar para o OpenGL se ele tiver um desempenho um pouco melhor. Sua escolha.

Porém, uma ressalva: o uso de VRAM fica maior no Vulkan e o dimensionamento de resolução mais caro. E é aí…

[Playstation 3] PKGi-Bot 1.5 – Atualização Obrigatória

De tempos em tempos fazemos atualizações no nosso bot do PKGi, desta vez não é diferente, a ultima manutenção precisou certas melhorias e será preciso que vocês atualizem o “config.txt” no PKGi-PS3 de vocês para continuar a receber as atualizações automaticas que o NoPayStation manda da PSN.

o Guia do PKGi-Bot já está atualizado, copie as linhas novas do config.txt e envie novamente para o PS3, deletem os arquivos pkgi_dlcs.txt, pkgi_games.txt e o pkgi_themes.txt e depois atualizem pelo PKGi-PS3 com a nova lista.

GUIA PKGi-BOT ATUALIZADO

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx v3069

Desde o começo do desenvolvimento da versão 1.7.xxxx o PCSX2 passou a ter daily build’s de acordo com o que a comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3069 (12/07/2022 14:00) obteve varias melhorias internas:

PCSX2 1.7.xx- v3059 a v3069 (Inglês)
  • CDVD: Touch-Up GZip logging messages. (Ty Lamontagne)
  • GS-d3d12: Remove scale factor clamp. (lightningterror)
  • GS-wx: Disable TX x y offsets on native res: (lightningterror)
  • GS: Make sure upscaling hacks are disabled on native res. (lightningterror)
  • wx: Rename gsdx to gs for window title statistics. (lightningterror)
  • GS: Add lottes crt to present shader. (Stuart Kenny)
  • Misc: Clean up warnings. (lightningterror)
  • Build: Fix appimage.sh (refractionpcsx2)
  • GS-hw: Update crc hack comments. (lightningterror)
  • README: Update requirements. (lightningterror)
  • Misc: Cleanup some stuff I didn’t notice in previous commits. (lightningterror)
  • CDVD: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • PAD: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • GS: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • IPU: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • USB: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • MemoryCardFolder: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • SPU2: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • RDebug: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iFPU: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iMMI: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iR5900: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • IOP: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • USB: Cleanup uninitialized variable. (lightningterror)
  • GameDB: upscaling fixes for “Mike Tyson Heavyweight Boxing” (Mrlinkwii)
  • Gamedb:Add missing serials (Mrlinkwii)
  • GS: Add internal FFMD offset to interlace. (refractionpcsx2)
  • GS: Rework interlace offsets (refractionpcsx2)
  • GS: Limit the offset for FFMD to prevent over scaling. (refractionpcsx2)
  • BaseBlockEx: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iFPUd: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iR3000A: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iR5900: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • PAD: Fix expression is always false warning. (lightningterror)
  • GS-hw: Fix redundant condition warning. (lightningterror)
  • IPU: Fix GT3 regression from #6506 (refractionpcsx2)
  • Gamedb: Fix game names (Mrlinkwii)
  • GS: Don’t do interlace offset if de-interlacing is disabled. (refractionpcsx2)
  • VU: YOLO T-Bit on MTVU (refractionpcsx2)
  • GS/TextureCache: Unswizzle shared texture formats when hashing (Connor McLaughlin)
  • Core: Replace old include guard with pragma once (Ty Lamontagne)
  • USB: Cleanup more variable scope warnings. (lightningterror)
  • Readme: Update Linux version (BuildTools)
  • USB: More variable scope warnings. (lightningterror)
  • GameDB: fix up wrong titles (Mrlinkwii)
  • Bump mikehardy/buildcache-action from 1.2.2 to 1.3.0 (dependabot[bot])
  • iR5900: Elide VU0 micro finish calls when safe (Connor McLaughlin)
  • VU: Don’t clamp VF00 or I Reg (refractionpcsx2)
  • GS: Adjust interlacing offsets to something more sensible. (refractionpcsx2)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • iR5900: Ignore Non delayed COP2 commands when not interlocked (refractionpcsx2)
  • Config: Fix loading of SavestateZstdCompression setting (chaoticgd)
  • GS: Don’t vmalloc inside fifo_alloc to avoid logic confusion. (refractionpcsx2)
  • Qt: Add tooltips to Emulation Settings. (lightningterror)
  • Qt: Add tooltlips to Advanced System Settings. (lightningterror)
  • Qt: Add tooltlips to System Settings. (lightningterror)
  • Qt: Fix anti blur tooltip. (lightningterror)
  • Gamedb: add VUclamping to “NCAA March Madness 2003/2004” (Mrlinkwii)
  • GS: Fix interlace offsets for no-interlace patches (refractionpcsx2)
  • GS: Fix interlace offset for native. (refractionpcsx2)
  • Add MacOS badge to the README (dio-gh)
  • GameDB: fix game titles and add an entry (Mrlinkwii)
  • Qt: Add option to hide main window when game running (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix game properties staying open after closing main window (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement disable window resize (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement pause on start (Connor McLaughlin)
  • Qt: Make UI thread VM valid/paused globally accessible (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement pause on focus loss (Connor McLaughlin)
  • GS: Reset stats on open (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement start disc (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement remove disc (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add pressure modifier button for pads (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix window reopening after close (Connor McLaughlin)
  • PAD: Fix incorrect MAX_KEYS check (Connor McLaughlin)
  • Build: Bump _WIN32_WINNT to Windows 10 and link against OneCore (Connor McLaughlin)
  • GS: Switch to placeholders for VM repeat mapping in Qt (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Upscaling fixes and region corrections for Armored Core 3/Silent Line (MomosuWarosu)
  • PAD: Adjust existing button pressure when modifier activated (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix drag/drop of GS dumps/ELFs (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix drag/drop of blockdumps (Connor McLaughlin)
  • Qt: Make mouse mapping opt-in (less annoying) (Connor McLaughlin)
  • GS: Support using SW renderer for texture decompression sprites (Connor McLaughlin)
  • IOPBios: Make our hostfs HLE safer (Ty Lamontagne)
  • GS: Fix default config for UserHacks_CPUSpriteRenderBW for wx build. (lightningterror)
  • GS: Adjust CLUT dirty checks to reduce false positives (refractionpcsx2)
  • GS: Fix CLUT changing bit depth. (refractionpcsx2)
  • DEV9: Replace ghc::filesystem with our wrappers (Connor McLaughlin)
  • IopBios: Replace ghc::filesystem with our wrappers (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Remove ghc::filesystem (Connor McLaughlin)
  • Config: Set texture preloading to full by default (BuildTools)
  • Gamedb: fixup wrong titles and add game fixes (Mrlinkwii)
  • GS-hw: Fix Wunused-but-set-variable warning. (lightningterror)
  • Gamedb: upscaling fixes for Kingdom Hearts – Final Mix (Mrlinkwii)
  • Qt: Show disabled hw fixes in OSD (Connor McLaughlin)
  • Patches: Update Persona 4 WS Patch (BuildTools)
  • QT: settings descriptions (Mrlinkwii)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • Qt: Implement mouse wheel binding (Connor McLaughlin)
  • ThreadedFileReader: Fix a low-chance race when closing file (Connor McLaughlin)
  • Qt: Make status bar less confusing (Connor McLaughlin)
  • CMake: Drop unused ALSA dependency (Connor McLaughlin)
  • Qt: Use same data directory as wx with XDG_STD enabled (Connor McLaughlin)
  • CI: Add AppImage builder for Qt (Connor McLaughlin)
  • QT: more missing descriptions (Mrlinkwii)
  • GameDB: EA Sports BIO FolderMC Support (#6575) (Pyra Drake)
  • QT: Adds descriptions to OSD/Post Processing Settings (#6571) (Daisouji)
  • QT: more settings descriptions (Mrlinkwii)
  • Patches: Misc cheats_ni cleanup (BuildTools)
  • QT: more missing descriptions (Mrlinkwii)
  • Patches: Cleanup cheats_ws. (#6577) (Jordan)
  • GS/TextureCache: Fix incorrect hashing of L/H/small textures (Connor McLaughlin)
  • QT: set Texture Offsets & Skipdraw Range per game only (Mrlinkwii)
  • GS: Improve clut testing, add test for local->local transfers. (refractionpcsx2)
  • Gamedb: fix up game names and add HWfixes (Mrlinkwii)
  • Patches: Cleanup more ws patches. (#6595) (Jordan)
  • Gamedb: fix game titles (Mrlinkwii)
  • UI: Minor typo fixes (BuildTools)
  • GameDB: fix memcard filters (Mrlinkwii)
  • GS: Invalidate CLUT by page (refractionpcsx2)
  • GS: Remove needless flush check on Host->Local write. (refractionpcsx2)
  • GS: CLUT – check the whole page range of transfer for CLUT clear. (refractionpcsx2)
  • GS: Fix scanmask interlace offsetting on even numbers (refractionpcsx2)
  • PAD: Update to latest controller database. (#6610) (github-actions[bot])

A poucas versões atrás a versão do PCSX2 tinha a interface antiga, porem muito simples, sem organização dos jogos carregados:

Agora nas novas versões ele tem uma interface baseada em QT e ficou muito boa pra coleção de jogos serem reunidas em apenas 1 emulador.

O que é uma interface Qt?

Qt é uma aplicação multiplataforma e um framework de interface gráfica do usuário (GUI), um kit de ferramentas, que é usado para desenvolver software que pode ser executado em diferentes plataformas de hardware e sistemas operacionais.

Biblioteca de Jogos & Capas Personalizadas

Você pode adicionar suas capas facilmente a nova interface que acompanha uma biblioteca de jogos locais no seu PC, copiando para a pasta COVERS que tem na raiz do emulador

Copie o nome do game indo em em proprieties e depois em Title:

Feche o PCSX2 e abra-o no modo Game Grid:

Assim podendo usar as covers de forma customizada, espero que em breve o PCSX2 possa baixa-las automaticamente da gamecovers.

Download


Case para Nintendo Switch, versão Deluxe da RDS Industries

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[Emulação] RyujiNX 1.1.153

Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Melhorias da Semana

Na ultima semana o RyujiNX teve algumas atualizações em varias melhorias visuais e por debaixo dos panos, sendo assim seguem quais são suas melhorias e as datas das atualizações:

1.1.148 - 2022-06-17 [Inglês]

Fix VIC out of bounds copy.

  • Fixes a video crash in LOOPERS.
1.1.149 - 2022-06-17 [Inglês]

Changed:

  • Optimize Texture Binding and Shader Specialization Checks.
    • Improves performance in Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Xenoblade Chronicles Definitive Edition, and possibly others.
1.1.150 - 2022-06-17 [Inglês]

Fixed:

  • Account for res scale changes when updating bindings.
    • Fixes graphical regression when scaling certain games (XCDE/XC2).
Spoiler title

Fix doubling of detected gamepads on program start.

  • May fix some instances of controller duplicates appearing on the Input Device dropdown.
1.1.152 - 2022-06-22 [Inglês]

Changed:

  • Rewrite kernel memory allocator.
    • Cleans up the kernel memory allocator code. No changes expected in games.

1.1.153 - 2022-06-23 [Inglês]

All updates to the Ryujinx official master build will be documented in this file

Download

Se você quiser aprender a configurar e usar o RyujiNX, veja nosso guia

[Emulação] PCSX2 1.7.2948

Mais um conjunto de atualizações do PCSX2, esta vez temos as updates abaixo:

Melhorias PCSX2 1.7.2948 (Inglês)

Changes:

  • Gamedb: fixes for ‘Call of Duty – Le Jour de Gloire’ (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add patch for ‘Transformers – Revenge of the Fallen’ (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add missing serials (Mrlinkwii)
  • GS: Fix SkipDuplicateFrames default config. (lightningterror)
  • GHActions:macOS: Add Qt SVG plugin (TellowKrinkle)
  • Qt: Add tooltips to Graphics section. (lightningterror)
  • IPU: Wait for IPU_FROM to be ready (refractionpcsx2)
  • GIF: sync GIF packet ends (refractionpcsx2)
  • Gamedb:add upscaling fixes for ‘Test Drive’ (Mrlinkwii)
  • GS: Be generous with the resolution for no-interlace patches (refractionpcsx2)
  • fix dump n.1 (Στέφανος “Coornio/8924th” Βλαστός)
  • GS: Split convert and present shaders (Connor McLaughlin)
  • Vulkan: Enforce 32 byte alignment for uploads (Connor McLaughlin)
  • GS: Correctly handle field/deinterlace for progressive/interlaced mode. (refractionpcsx2)
  • GS: Add option to show vertical overscan (refractionpcsx2)
  • GS Add horizontal overscan (refractionpcsx2)
  • GS: Auto adjust aspect when using Offsets + Overscan (refractionpcsx2)
  • IOP: Revert a change from #6267 (refractionpcsx2)
  • 3rdparty: Add cpuinfo (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Set affinities for threads (Connor McLaughlin)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GS: Allow same src for DISPFB when using 32bit + 24bit (refractionpcsx2)
  • GameDB: add HW fixes for ‘Raging Bless’ (Mrlinkwii)
  • Qt: Fix Texture Offsets tooltip. (lightningterror)
  • Qt: Fix Disable Depth Emulation tooltip (Dreadmoth)
  • GS: preserve target on different format write. (iMineLink)
  • Gamedb: add disablePartialInvalidation to snowblind engine games (Mrlinkwii)
  • Updater: Thread the UI updates, add a taskbar progress bar, add a marquee progress bar for indeterminate actions (Silent)
  • Updater: Disable Maximize and Close buttons (Silent)
  • GS/Vulkan: Fix uploading compressed replacement textures (Connor McLaughlin)
  • FileSystem: Add OpenSharedCFile() (Connor McLaughlin)
  • MemoryCardFile: Open file memcards in read share mode (Connor McLaughlin)
  • MemoryCardFolder: Fix empty/unplugged card detecting as folder (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Cycle/autoeject memory cards when files change (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add swap memory card button (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: fix up ‘Deadly Skies III’ name (Mrlinkwii)
  • Build: Update build.sh to remove a no longer used flag and add a few more. (#6124) (arcum42)
  • GameDB: Fix flag + add missing US serial (RedDevilus)
  • GameDB: add missing serials (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add upscaling fixes to ‘Fast and the Furious’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: add missing serials, upscaling fixes, name corrections (#6385) (noigeaR)
  • GameDB: Remove patch for Panzer Dragoon (Mrlinkwii)
  • GS: Fix Wunused-variable warnings. (lightningterror)
  • GS: Avoid using both blending and fbfetch (TellowKrinkle)
  • github labeler: Remove nsis. (lightningterror)
  • Gamedb: Fix games names (Mrlinkwii)
  • SettingsInterface: Add ContainsValue() and copy helpers (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement multitap (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement input profiles (Connor McLaughlin)
  • GameDB: add ‘Axel Impact – The Extreme Racing’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: upscale fixes, adding missing serials, name corrections, etc (Στέφανος “Coornio/8924th” Βλαστός)
  • Gamedb: remove patches and add upscaling fixes for ‘Onimusha – Dawn of Dreams’ (Mrlinkwii)
  • Save/Load States via hotkey in QT (Christian Murphy)
  • Qt: Update GameList scrolling to be per pixel to better indicate direction of scroll (Christian Murphy)
  • GS: Reduce false positives in dev overflow errors (refractionpcsx2)
  • GS/Core: Purge frameskipping. (lightningterror)
  • Gamedb: remove no longer needed patches (Mrlinkwii)
  • Gamedb: remove gamefixes form “Axel Impact – The Extreme Racing” (Mrlinkwii)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • Counters/GS: Adjust FIELD swap timing for PAL (refractionpcsx2)
  • INTC: Give grace period after event for reading INTC (refractionpcsx2)
  • Gamedb: fix ‘Sega Sports Tennis’ name (Mrlinkwii)
  • GS: Check whole state before flushing draws (refractionpcsx2)
  • GS: New state opt optimisation pass (refractionpcsx2)
  • IPU: Remove some DMA hacks (refractionpcsx2)
  • GS: Fix God of War regression from #6389 (v1.7.2937) (refractionpcsx2)
  • GS: Avoid Div by 0 on WriteImage (refractionpcsx2)
  • GS: Migrate function pointer to lambda (Riccardo Marcangelo)
  • PAD Linux: correct conversion of analog stick values. (kmicki)
  • GS: Fix up wave filter shaders. (lightningterror)
  • GS: Only enable scanmsk offset on frames that need it (refractionpcsx2)
  • GameDB: Fix game names “ICO” and add “Monster Rancher Evo” fixes (Mrlinkwii)
  • GameDB: Add HPO Special (Texture – Aggressive) to Batman Vengeance (RedPanda4552)
  • GS: Fix overflow calculation from errantly going off. (refractionpcsx2)
  • GameDatabase: Add option to force blit-based FPS detection (Connor McLaughlin)

Novas versões saem todos os dias e podem ser vistas no Github do emulador que está em pré-lançamento e ainda sem data de sair a versão 1.7 final:

Download

[Emulação] RyujiNX 1.1.147

Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Melhorias da Semana

Na ultima semana o RyujiNX teve algumas atualizações em varias melhorias visuais e por debaixo dos panos, sendo assim seguem quais são suas melhorias e as datas das atualizações:

RyujiNX 1.1.147

1.1.143 – 2022-06-10

Fixed:

  • Fix instanced indexed inline draw index count.
    • Fixes index count used on the draw passing the count for a single instance.
    • Fixes performance issues in the 3D sections on Genkai Tokki Moero Crystal H.

1.1.144 – 2022-06-11

Fixed:

  • Ignore ClipControl on draw texture fallback.
    • Fixes some games rendering upside-down on AMD and Intel graphics cards, such as Moero Chronicle Hyper. Nvidia is unaffected.

1.1.145 – 2022-06-11

Fixed:

  • Allow concurrent BSD EventFd read/write.
    • Fixes a regression in Diablo II: Resurrected where the game would just hang on a black screen on boot.

1.1.146 – 2022-06-12

Fixed:

  • Less invasive fix for EventFd blocking operations.
    • Return to single-thread approach for handling sockets.
    • Fixes issues in some games (Pokemon Sword/Shield) where a Hipc response error would crash early into launching.

1.1.147 – 2022-06-14

Fixed:

  • Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears.
    • Fixes missing crowd in Mario Strikers: Battle League.

Caso queira saber como configurar o emulador siga nosso guia aqui e o download pode ser feito aqui:

Download

[Emulação] RyujiNX 1.1.X

Cobrindo as updates do RyujiNX, recentemente tivemos varias updates maiores, inclusive a nova interface está para chegar oficialmente, chamada de Avalonia como podemos ver;

Ryujinx Avalonia GUI Grid Mode Is really Cool! - YouTube

Além do mais as melhorias atuais:

[/su_spoiler title="Melhorias do RyujiNX]

1.1.137 – 2022-06-02

Fix 3D semaphore counter type 0 handling

  • Fixes a bug where 0 would be released from counter instead of a semaphore payload.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim now goes in-game.

1.1.136 – 2022-06-01

infra: Switch to win10-x64 RID and fix PR comment for Avalonia and SDL2 artifact rename.

  • Windows Ryujinx builds now target Windows 10/11.
  • Windows 7, 8 and 8.1 are no longer supported.
  • Avalonia builds posted on PRs by the GitHub bot will be hidden under an “Experimental GUI (Avalonia)” tab.
  • Headless builds will move back under the “GUI-less (SDL2)” tab.

1.1.135 – 2022-05-31

Rewrite SVC handler using source generators rather than IL emit.

  • Replace all instances of Reflection.Emit from the codebase with new source generators for runtime code generation.
  • Ryujinx codebase should now be eligible for .NET Ahead-of-Time compilation.
  • Fixes black screen deadlock on boot in Genkai Tokki Moero Crystal H.

1.1.134 – 2022-05-31

Refactor CPU interface to allow the implementation of other CPU emulators.

  • Refactors the existing CPU related interfaces (and also adds new ones) to allow other CPU emulators to be implemented. This includes not only JIT-based emulators, but also hypervisors (for example, Apple Hypervisor).
  • No expected changes in games.

1.1.133 – 2022-05-31

Allow loading NSPs without a NCA inside.

  • Homebrew applications that are packed as NSP files can now boot.
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