Com a chegada do LDN 2.5 no RyujiNX, criamos um guia demonstrando como conectar com os jogos, criar sala privadas e como participar das salas publicas!
Categoria: Emulador
[Emulação] Ryuji-NX LDN 2.5 – Jogue Online e Com Compatbilidade Vulkan!
Com a vinda total do Vulkan no Ryuji-NX em suas principais builds diárias agora chegou a vez da versão LDN, tal versão tem suporte ao Online de jogos com multiplayer ou Coop que possam conectar-se em rede LAN (antes que você pensa que vá jogar na Nintendo direto, é um grande NÃO), abaixo veja os devs dizem sobre a nova versão:
LDN 2.5 chegou!
Inclui um back-end gráfico Vulkan que melhora drasticamente o desempenho e a compatibilidade em placas gráficas AMD e Intel em execução no Windows, além de todos os fornecedores de GPU desfrutarem de travamentos da compilação dos shader drasticamente reduzida!
Esta versão também inclui todos os aprimoramentos e alterações na versão principal do Ryujinx desde novembro de 2021, quando o LDN foi atualizado pela última vez. Há muitos para listar aqui, mas estas são as correções mais relevantes:
- Mario Kart 8 Deluxe v2.1.0 (versão das DLC’s Booster Pack 1 e 2) agora é compatível com wireless local. Tenha em mente que este jogo requer um cache de shader construído para evitar desconexões.
- Monster Hunter Rise: Sunbreak agora é compatível com wireless local. Você poderá caçar online com outros usuários de Ryujinx LDN.
- Pokémon Legends: Arceus agora é compatível com wireless local. Aproveite a negociação com outros usuários Ryujinx LDN.
- Pokémon Brilliant Diamond/ Shining Pearl agora inicializa muito mais rápido.
- A filtragem anisotrópica definida para valores personalizados não causará mais erros gráficos.
- Animal Crossing: New Horizons não exige mais “ignorar serviços ausentes” nas versões mais recentes.
- Escanear um Amiibo não desacelera mais alguns jogos.
- Super Smash Bros Ultimate não gagueja mais nos menus.
- Os salvamentos de Pokémon não serão mais corrompidos no Linux.
- Splatoon 2 v5.5.0 agora roda em Linux.
- O firmware v14.0.0+ não causará mais problemas.
- Os controles de movimento agora são mais confiáveis.
- Várias melhorias de desempenho e estabilidade.
Infelizmente, o suporte foi descartado para versões do Windows anteriores a 2018 (Windows 8.1 a Windows 7). Se, por qualquer motivo, você achar que deve permanecer em um sistema operacional sem suporte, terá que permanecer no LDN 2.4.
Para baixar o LDN 2.5 veja final do post original no Patreon dos devs AQUI.
[Desenterrado] Ouya – O Console Morto Ainda Continua Vivo!
O Ouya foi lançado em 2013 e foi anunciado como um disruptor para a indústria de videogames. Após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter, que foi descontinuado em 2015 devido à falta de vendas e um catálogo decepcionante de bons jogos. Foi rotulado como um fracasso e, com isso, sua loja Ouya foi fechada em 2019, reduzindo o micro console a um mero peso de papel. Mas com uma comunidade de fãs apaixonados pelo Ouya manteve o console vivo graças a uma substituição da API Ouya, um excelente homebrew.
O Ouya usa Android Jelly Bean 4.1 com Launcher Próprio, se mantém vivo por sua comunidade que criou o stouyapi – OUYA API server, apesar da falha ele tem uma boa lista de jogos indies para sua época, listo como meu favorito o Towerfall Ascension, hoje já contendo ports para PC (Steam), PS4,Xbox e Switch, uma lista mais abrangente dos jogos pode-se ver aqui.
Emulação no Ouya
Por se tratar de um console baseado em Android, podemos usar qualquer emulador ou jogos que possam ser em .apk, como o Rretroarch como emulação no geral, Duckstation como emulação de PS1 dedicada e entre muitos outros, realmente não foge muito do padrão de qualquer Android de hoje em dia.
Novas versões do Android no Ouya
Quando falamos que o Ouya é muito bem mantido pela sua comunidade remanescente, não é brincadeira o que eles tem feito com esse consolinho Android, mais atual possível sendo instalado com root (Privilégios de Ademir no sistema) o Android 7.1 Nougat:
A partição do sistema Ouya é muito pequena para o Android 7 Nougat. A partição do sistema é de 512 MB. As partições de cache são 768 MB. A partição de cache é grande o suficiente para o Android 7. Esta ROM alterna as duas partições. Ele instala o sistema operacional na partição de cache. Ele usa a partição do sistema como cache.
O TWRP personalizado também alterna o sistema e a partição de cache. A partição de cache física é montada no diretório /system. A partição física do sistema é montada no diretório /cache. Eu nomeei a versão do TWRP com “-SxC” para denotar o “Switch System / Cache”.
Ouya Boot Menu procura o boot.img na partição física do sistema (512 MB). Esta ROM é instalada na partição de cache física (768 MB). Se você precisar limpar o diretório /cache no TWRP SxC, a partição física do sistema de 512 MB será limpa. Você deve copiar “/system/boot.img” para a partição física do sistema (512 MB) que está montada em “/cache”. Isso pode ser feito com o gerenciador de arquivos TWRP em Avançado > Gerenciador de Arquivos.
Tendo ideia de que para rodar o Android 7.1, eles realmente alteraram como o sistema trabalha e se instala, para entrada de texto pode-se usar o Teclado sem fio Logitech K400 Plus TV com Touchpad Integrado, para web e uso do XBMC e o mouse podendo ser comaptivel com o Mini Mouse sem fio Logitech M187, Mouse sem fio Logitech Pebble M350 com Conexão USB ou Bluetooth (ambidestro) ou o JoyACCESS 2.4G sem fio Bluetooth Mouse Dual Mode (para canhotos).
[Emulação] RyujiNX – 1 Ano de Vulkan!
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Mensagem abaixo criada no blog do desenvolvedores, leia ele completo (Inglês) aqui
(MutantAura, MetrosexualGarbodor, Emulation Fanatic)
Se ainda não sabe configurar o RyujiNX no PC, use nosso guia
31 de julho de 2022 marca o aniversário do lançamento de teste de um ano muito aguardado do Vulkan e agora chegou, finalmente, a hora. Um ano de testes, quase 40.000 linhas de código e mais de 700 relatórios abrangendo 122 pessoas nos trouxeram aqui e estamos prontos para contar a você sobre essa jornada, o que isso significa para nós e, claro, o que significa para VOCÊ!
Vulkan
Vulkan é uma API gráfica. Pense nisso como a ponte entre sua placa gráfica (GPU) e qualquer aplicativo 3D. Muitos deles existem que você já deve ter ouvido falar, incluindo: OpenGL, DirectX11 e DirectX12, com Ryujinx usando exclusivamente OpenGL até este ponto.
Vulkan é uma API muito mais moderna e de “nível inferior” que o OpenGL e, como tal, oferece aos desenvolvedores um controle muito mais granular sobre o hardware da GPU; uma bênção e uma maldição em todos os aspectos. Embora esse nível de detalhe possa ser benéfico ao tentar emular um sistema com precisão, ele também pode proporcionar horas de sofrimento tendo que fazer literalmente tudo manualmente. O OpenGL, por outro lado, é uma API de nível muito mais alto que, embora não forneça tanto acesso direto à GPU, permitirá que o driver ocupe muito da folga no lado do desenvolvimento e não requer tanto manuseio quanto o Vulkan .
Infelizmente, é aqui que as coisas ficam… infelizes. Deixar as principais funções de renderização para o driver da GPU depende de que o driver esteja totalmente em conformidade com a especificação OpenGL e também não seja problemático ao fazê-lo. Este último memorando parece ter se perdido em algum lugar no correio para AMD e Intel, e um acompanhamento não parece ter sido enviado. Isso deixou os proprietários desses produtos em uma situação difícil desde que o Ryujinx começou a renderizar gráficos; eles podem lidar com bugs gráficos e baixo desempenho ou usar Linux (onde os drivers de código aberto fornecem uma experiência muito mais limpa). Como o Linux não é para todos, era necessária uma solução real e, felizmente, todos os principais fornecedores de GPU da Nvidia, AMD e Intel fornecem drivers altamente compatíveis com a especificação Vulkan.
Compatibilidade à parte, o Vulkan também pode usar nativamente uma linguagem de sombreamento chamada SPIR-V, que é muito mais rápida na compilação de sombreadores do que o GLSL bastante lento que o OpenGL usa. Se nada mais, essa provavelmente será a mudança que os usuários regulares ou os proprietários de GPUs Nvidia mais notarão!
O que está mudando e como isso vai me afetar?
Antes de tudo, você precisa saber que qualquer cache de shader que você cultivou ao longo dos anos deixará de existir quando você atualizar para além da versão 1.1.200 e inicializar um jogo. Embora isso signifique que você começará do zero em todos os títulos, eles devem ser muito mais rápidos e menos dolorosos de reconstruir graças à velocidade de compilação do SPIR-V! Se você optar por usar o Vulkan.
Fora isso… não muito. Os usuários da AMD e da Intel desejarão definir imediatamente o Vulkan como seu back-end e nunca olhar para trás, enquanto os usuários da Nvidia têm o luxo de escolher. Embora na maioria dos casos o Vulkan provavelmente seja a melhor escolha devido ao seu menor gagueira de shader, pode haver alguns jogos que renderizam/desempenham melhor em um ou outro, então o mundo realmente é sua ostra. Shaders construídos para um back-end serão reconstruídos no conjunto complementar para o outro quando você alternar, então nada é perdido ao tentar ambos. Uma boa estratégia pode ser passar pela gagueira inicial com o Vulkan e depois mudar para o OpenGL se ele tiver um desempenho um pouco melhor. Sua escolha.
Porém, uma ressalva: o uso de VRAM fica maior no Vulkan e o dimensionamento de resolução mais caro. E é aí…
[Playstation 3] PKGi-Bot 1.5 – Atualização Obrigatória
De tempos em tempos fazemos atualizações no nosso bot do PKGi, desta vez não é diferente, a ultima manutenção precisou certas melhorias e será preciso que vocês atualizem o “config.txt” no PKGi-PS3 de vocês para continuar a receber as atualizações automaticas que o NoPayStation manda da PSN.
o Guia do PKGi-Bot já está atualizado, copie as linhas novas do config.txt e envie novamente para o PS3, deletem os arquivos pkgi_dlcs.txt, pkgi_games.txt e o pkgi_themes.txt e depois atualizem pelo PKGi-PS3 com a nova lista.
[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx v3069
Desde o começo do desenvolvimento da versão 1.7.xxxx o PCSX2 passou a ter daily build’s de acordo com o que a comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3069 (12/07/2022 14:00) obteve varias melhorias internas:
A poucas versões atrás a versão do PCSX2 tinha a interface antiga, porem muito simples, sem organização dos jogos carregados:
Agora nas novas versões ele tem uma interface baseada em QT e ficou muito boa pra coleção de jogos serem reunidas em apenas 1 emulador.
O que é uma interface Qt?
Qt é uma aplicação multiplataforma e um framework de interface gráfica do usuário (GUI), um kit de ferramentas, que é usado para desenvolver software que pode ser executado em diferentes plataformas de hardware e sistemas operacionais.
Biblioteca de Jogos & Capas Personalizadas
Você pode adicionar suas capas facilmente a nova interface que acompanha uma biblioteca de jogos locais no seu PC, copiando para a pasta COVERS que tem na raiz do emulador
Copie o nome do game indo em em proprieties e depois em Title:
Feche o PCSX2 e abra-o no modo Game Grid:
Assim podendo usar as covers de forma customizada, espero que em breve o PCSX2 possa baixa-las automaticamente da gamecovers.
Case para Nintendo Switch, versão Deluxe da RDS Industries
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[Emulação] RyujiNX 1.1.153
Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.
Melhorias da Semana
Na ultima semana o RyujiNX teve algumas atualizações em varias melhorias visuais e por debaixo dos panos, sendo assim seguem quais são suas melhorias e as datas das atualizações:
Se você quiser aprender a configurar e usar o RyujiNX, veja nosso guia
[Emulação] PCSX2 1.7.2948
Mais um conjunto de atualizações do PCSX2, esta vez temos as updates abaixo:
Novas versões saem todos os dias e podem ser vistas no Github do emulador que está em pré-lançamento e ainda sem data de sair a versão 1.7 final:
[Emulação] RyujiNX 1.1.147
Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.
Melhorias da Semana
Na ultima semana o RyujiNX teve algumas atualizações em varias melhorias visuais e por debaixo dos panos, sendo assim seguem quais são suas melhorias e as datas das atualizações:
Caso queira saber como configurar o emulador siga nosso guia aqui e o download pode ser feito aqui:
[Emulação] RyujiNX 1.1.X
Cobrindo as updates do RyujiNX, recentemente tivemos varias updates maiores, inclusive a nova interface está para chegar oficialmente, chamada de Avalonia como podemos ver;
Além do mais as melhorias atuais:
[/su_spoiler title="Melhorias do RyujiNX]1.1.137 – 2022-06-02
Fix 3D semaphore counter type 0 handling
- Fixes a bug where 0 would be released from counter instead of a semaphore payload.
- The Elder Scrolls V: Skyrim now goes in-game.
1.1.136 – 2022-06-01
infra: Switch to win10-x64 RID and fix PR comment for Avalonia and SDL2 artifact rename.
- Windows Ryujinx builds now target Windows 10/11.
- Windows 7, 8 and 8.1 are no longer supported.
- Avalonia builds posted on PRs by the GitHub bot will be hidden under an “Experimental GUI (Avalonia)” tab.
- Headless builds will move back under the “GUI-less (SDL2)” tab.
1.1.135 – 2022-05-31
Rewrite SVC handler using source generators rather than IL emit.
- Replace all instances of Reflection.Emit from the codebase with new source generators for runtime code generation.
- Ryujinx codebase should now be eligible for .NET Ahead-of-Time compilation.
- Fixes black screen deadlock on boot in Genkai Tokki Moero Crystal H.
1.1.134 – 2022-05-31
Refactor CPU interface to allow the implementation of other CPU emulators.
- Refactors the existing CPU related interfaces (and also adds new ones) to allow other CPU emulators to be implemented. This includes not only JIT-based emulators, but also hypervisors (for example, Apple Hypervisor).
- No expected changes in games.
1.1.133 – 2022-05-31
Allow loading NSPs without a NCA inside.
- Homebrew applications that are packed as NSP files can now boot.