[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.2

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.2 (Inglês)
  • CDDA is now available for use. Check the details below about the two new builds.
  • Reduced loading time.
  • Updates to CDrom plugin and new timer, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

READ CAREFULLY:
There are separate builds, one is WiiSXRX-FS and the other one is WiiSXRX-DS. Each one uses a different sound plugin.

WiiSXRX-FS is more recommended for use on the Wii, since it is lighter on resources. It can give you a speed boost that
may vary between 5-15 FPS, depending on the game. Some games may even sound better on this build, compared to -DS.
However, the sound plugin within this build does NOT read Red Book audio (CDDA).

WiiSXRX-DS is more recommended for use on the Wii U’s “overclocked mode”. Being more accurate, means it is heavier on
the use of the console’s resources, which in turn means less FPS on limited systems like the Gamecube and Wii,
hence the recommendation. Some games do sound better or without audio glitches on this build, or even
require it to work fully, compared to -FS. The sound plugin within this build DOES include full
support for Red Book audio (CDDA).

Download

[PS Vita] FlyCast – Emulando Dreamcast no PS Vita

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Este PS Vita Port é um fork feito por Rinnegatamante e Bythos.

Com algumas otimizações, alguns jogos chegam a um estado jogável, como Sonic Adventure e Shenmue sendo exibidos nos Entre os jogos jogáveis com Flycast Vita estão títulos populares como Marvel Vs Capcom 2, Phantasy Star Online, Jet Set Radio, Ikaruga, Skies of Arcadia, Street fighter 3 3rd Strike, Metropolis Street Racer, Resident Evil code Veronica, The house of the Dead 2, Power Stone 2, Sonic Adventure (1 e 2) e muito mais.

Requisitos

  • CFW Enso 3.60 ou Enso 3.65
  • libshacccg.suprx
  • kubridge.skprx v.0.2 ou superior
  • fd_fix.skprx OU repatch_ex.skprx

Todos os plugins acima podem ser baixados no VitaDB e o desbloqueio do Vita de qualquer modelo pode ser feito aqui, caso não tenha baixado o Flycast, faça no VitaDB ou no Github do Rinnegatamente:

DOWNLOAD

[Playstation] Duckstation

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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.

Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

O guia para este emulador pode ser conferido aqui

Melhorias na versão 21/10/2022 (Inglês)
  • Update Simple-Chinese language file to latest. (zkdpower)
  • DInputSource: Use W variants of APIs (Connor McLaughlin)
  • GL/Context: Always prefer GLES on Android (Connor McLaughlin)
  • System: Preserve controller type on core settings reset (Connor McLaughlin)
  • Qt: Make automap failure message more friendly (Connor McLaughlin)
  • RegTest: Fix incorrect config keys (Connor McLaughlin)
  • Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
  • Qt: Display deadzone/sensitivity/etc as whole number instead of decimal (Connor McLaughlin)
  • GameList: Add played time tracker (Connor McLaughlin)
  • Controllers: Make deadzone circular (Connor McLaughlin)
  • Merge pull request #2911 from zkdpower/master (Connor McLaughlin)
  • Merge pull request #2912 from andercard0/patch-6 (Connor McLaughlin)
  • Qt: Crash fix (Connor McLaughlin)
Melhorias na versão 22/10/2022 (Inglês)
  • Qt: Crash fix
  • Merge pull request #2912 from andercard0/patch-6
  • Atualização Português do Brasil
  • Merge pull request #2911 from zkdpower/master
  • Update Simple-Chinese language file to latest.
  • Controllers: Make deadzone circular
  • GameList: Add played time tracker
  • Qt: Display deadzone/sensitivity/etc as whole number instead of decimal
Update preview 23/10/2022

O Duckstation atualiza-se sempre que possivel automaticamente, caso ainda não tenha o emulador:

Download

[Playstation 2] PCSX2 1.7 – RetroAchievements

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o Playstation 2 agora é uma plataforma suportada no RetroAchievements com mais de 80 conjuntos na data de lançamento e mais em breve, usando o PCSX2

Melhorias PCSX2 1.7.3467

Changes:

  • GS/TextureCache: Fix non-mipmap sources conflicting with mipmap sources (Connor McLaughlin)
  • GS: Use memcmp for GSVector2 comparisons (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Make trilinear filtering behavior consistent across backends (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Improve PS2 trilinear selection (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Enable full mipmapping + PS2 trilinear for Ape Escape games (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Add Trilinear (PS2) to Burnout games (JordanTheToaster)
  • GS/Vulkan: Actually store the readback buffer size (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: fixes for ‘Guitar Hero – World Tour’ (Mrlinkwii)
  • ImGuiFullscreen: Add indeterminate background progress (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Reload save state ELF in internals (Connor McLaughlin)
  • HTTPDownloader: Pass content type by reference (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Add rcheevos (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Add RAInterface (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add RetroAchievements implementation (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Fix a couple of typos (refractionpcsx2)
  • Achievements: Drop OOB poke log messages to verbose (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Move cubeb 93d1fa3fccdc22da37aa59f67b213591797db369 in-tree (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty/cubeb: Silence wasapi output frames logging unless mismatch (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty/cubeb: Add cubeb_get_backend_names() (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add audio backend selection (only cubeb for now) (Connor McLaughlin)
  • CI: Install libasound2-dev for Linux builds (Connor McLaughlin)
  • SPU2: Fix uninitialized bitset (Connor McLaughlin)
  • Qt: Hook up reset timestretch button (Connor McLaughlin)
  • CDVD: Increase cycle accuracy + simulate speedup for CLV/CAS swap (refractionpcsx2)
  • 3rdparty: Add rapidjson and discord-rpc (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add Discord Rich Presence support (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix main window hiding with EFS bug (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Clean boot if resume picked without state (Connor McLaughlin)
  • Acheivements: Make login progress indeterminate (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Shuffle moves don’t need barriers with fbfetch (Connor McLaughlin)
  • Qt: Change TriFilter config name. (lightningterror)
  • GS/wx: Change TriFilter name and move it to main renderer tab on wx. (lightningterror)
  • GameDB: Update Burnout games VU Clamp mode (JordanTheToaster)
  • GameDB: Fix some game titles and add some missing fixes (#7121) (SlyCooperReloadCoded)
  • Remove references to unused define. (arcum42)
  • linux-various : remove no longer needed shellscript (Mrlinkwii)
  • Qt: Add Delete Save States to load menu (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement save state backups option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Minor game fixes (JordanTheToaster)
  • Qt: Implement screensaver inhibit (Connor McLaughlin)
  • Linux: Implement screensaver inhibit for X11 (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Avoid potential crash when parsing malformed responses (Connor McLaughlin)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GameDB: WRC Rally Evolved – Fix delay slot slowdowns (suXin)
  • Pad: Native DualShock 3 support in Windows by official Sony driver (sixaxis) (rewasdadmin)
  • SPU: Allow up to 200% final volume (refractionpcsx2)
  • GameDB: Add missing Spiderman WoS fix (JordanTheToaster)
  • GameDB: Add Ufficiale PlayStation 2 Speciale Platinum 2007 (JordanTheToaster)
  • Qt: Remove m3u from open file filter (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add option to hide primed/challenge achievements (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Display primed achievement list in pause menu (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: add EE rounding to ‘Ty the Tasmanian Tiger 3’ (Mrlinkwii)
  • GameList: remove playlists (refractionpcsx2)
  • CI: Switch from libcurl4-gnutls-dev to libcurl4-openssl-dev (Connor McLaughlin)
  • GS:HW: Make HDR algorithm more float-precision-friendly (TellowKrinkle)
  • GameDB: Fix ghosting in BlitzTech engine games (icup321)
  • WX: Backport Resamplebox patch to fix GSDump previews in vs2022 (refractionpcsx2)
  • VMManager: Remove unused variable (Connor McLaughlin)
  • Qt: Drop libsamplerate dependency for Qt+MSVC (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix error writing config on first launch (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Fix missing splash logos in Krome games (icup321)
  • GS-hw: Adjust Shadow of Rome crc hacks. (lightningterror)
  • VulkanHostDisplay: Fix crash when driver uses large preferred upload stride (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Reapply settings on HC enable (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Check for nulls in API responses (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Save submitted time from API in leaderboards (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Append notifications downwards not upwards (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix primed indicator not being disabled when achievements off (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Remove unused variables. (lightningterror)
  • GS/HW: Only allocate as many mip levels as present (Connor McLaughlin)
  • GS: Fixes for flushes from PR #6389 (refractionpcsx2)
  • CMake: Prevent finding Mono.framework libpng (TellowKrinkle)
  • GHActions:MacOS: Disable Qt gssapi support (TellowKrinkle)
  • GHActions:macOS: Remove unused dependencies (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Properly handle fbmask of negative values (TellowKrinkle)
  • GS: Fix DX shader error (refractionpcsx2)
  • GS: Handle higher TH/TW for STQ calculation (refractionpcsx2)
  • GS: Modify clamp behaviour on large specified texture sizes (refractionpcsx2)
  • Qt: Amendment for Turbo naming (RedDevilus)
  • GameDB: Normalize HW fixes for Xenosaga Episode II (Connor McLaughlin)
  • GS: Remove no longer needed logging. (refractionpcsx2)
  • GS-hw: Add missing stencil buffer check for fba or coverage alpha DATE. (lightningterror)
  • GS: When CoverageAlpha is used set Alpha min max to 128. (lightningterror)
  • GS-hw: No need to check for coverage when getting alpha value. (lightningterror)
  • GS-hw: Remove condition to enable upscaling hacks on Aggressive crc. (lightningterror)
  • GS-hw: Cleanup GSHWHack.cpp (lightningterror)
  • gamedb: add autoflush to ‘The Simpsons: Hit & Run.’ (Mrlinkwii)
  • Qt: Consistent save state list in big picture (RedDevilus)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GS-hw: Disable clamp more optimizations for now. (lightningterror)
  • GS-hw: Fully purge Shadow of Rome crc hacks. (lightningterror)
  • GameDB: Adjust HPO from Normal to Special for Shadow of Rome and Onimusha Dawn of Dreams. (lightningterror)
  • GameDB: Add trilinear PS2 and change mipmap from Basic to Fast to Hulk The Ultimate Destruction (lightningterror)
  • GameDB: Add HPO Special to Wallace & Gromit – The Curse of the Were-Rabbit. (lightningterror)
  • GameDB: Add HPO normal to remaining regions of Wallace & Gromit – The Curse of the Were-Rabbit. (lightningterror)
  • INISettingsInterface: Write changes atomically (Connor McLaughlin)
  • Qt: Changing Cheevos URL color (RedDevilus)
  • GS: Add flush reason to draw call vertex dumps (refractionpcsx2)
  • GS:HW: Rename FloatColor to HDRColor (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Use 16-bit unorm for HDR (TellowKrinkle)
  • GS: Only TEXFLUSH if it’s an Auto Flush draw. (refractionpcsx2)
  • Gamedb: miscellaneous missing entries (Mrlinkwii)
  • FullscreenUI: Deadlock fix and add reset confirm for HC enable (Connor McLaughlin)
  • GameDB: ‘Gitaroo Man’ patches and fixes (#7184) (boringhexi)
  • CommonHotkeys: Fix target speed going below zero (Connor McLaughlin)
  • Build: Fix build with wx 3.1 on FreeBSD (#7178) (Ganael Laplanche)
  • Gamedb : add upscaling fixed to Call of duty 3 (Mrlinkwii)
  • x86emitter: Add some AVX/AVX2 instructions and YMM registers (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Use 64-bit comparisons for quick lookup (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Use AVX2 for full block comparisons (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Add a reference list for quick block lookups (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add dialog for memory card conversion (RedPanda4552)
  • x86emitter: Fix missing W REX bit for movq reg, xmm (Connor McLaughlin)
  • System: Revamp memory allocation (Connor McLaughlin)
  • System: Remove/move out a bunch more leftover stuff from wx (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add input and settings overlays (Connor McLaughlin)
  • GS: Add hardware download mode option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Add Full mipmap + Trilinear ps2 on GT4. (lightningterror)
  • ImGuiOverlays: Add hardware download mode to settings OSD (Connor McLaughlin)
  • GS: Set vsync based on host decision (Connor McLaughlin)
  • GS: Unify shader cache versions across renderers (Connor McLaughlin)
  • GS: Support fractional upscale (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add automatic updater for Linux (Connor McLaughlin)
  • PAD/Qt: Compute deadzone as circular instead of square (Connor McLaughlin)
  • GS/Vulkan: Ensure we don’t leave a bound texture in copy state (Connor McLaughlin)
  • GS:HW: blend_mix doesn’t get you fast hdr (TellowKrinkle)
  • x86/iR5900: Fix quadword stores on Linux (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add Host::GetTopLevelWindowInfo() (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add DInput input source (Connor McLaughlin)
  • Qt: Register for device notifications on Windows (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix Wunused-variable warning. (lightningterror)
  • FullscreenUI: Fix Wunused-variable warning. (lightningterror)
  • GameDB: add fixes for Eternal Ring and Spongebob SquarePants Featuring Nicktoons – Globs of Doom (Mrlinkwii)
  • GameDB: Enable Paltex for Zone of The Enders (JordanTheToaster)
  • Common: Formatting (TellowKrinkle)
  • 3rdparty: Add GSL (TellowKrinkle)
  • Common: Make GL::Context::Create use gsl::span (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Clean up ps_convert_rgba_8i (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Remove comment on rgba to 8i only-blue optimization (TellowKrinkle)
  • GS-hw: Disable blend mix on colclip. (lightningterror)
  • Mac: add PCSX2 to Launchpad Game Category (Mrlinkwii)
  • GS/TextureCache: Partially invalidate overlapping targets with tex-in-rt (Connor McLaughlin)
  • GS: Fix fractional scaling in GL/Vulkan (Connor McLaughlin)
  • GS: Adjust default renderer for vendors on windows. (lightningterror)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GameDB: Kaido/Xtreme Racer upscaling + comments (RedDevilus)
  • GameDB: add missing patch to Asobi ni Iku yo! Chikyuu Pinch no Kon’yaku Sengen (Mrlinkwii)
  • GameDB: Copy missing “Game ni Nattayo! Dokuro-chan” patch (JordanTheToaster)
  • BIOS: Map the entire ROM1 file to PS2 memory (Florin9doi)
  • GS-hw: Further improve how we handle blend mix 1. (lightningterror)
  • GameDB: Add ” World Soccer Winning Eleven 2012″ missing entry (JordanTheToaster)
  • GS/Vulkan: Skip first barrier when starting pass (Connor McLaughlin)
  • SPU: Clamp final volume in the right place. (refractionpcsx2)
  • GS-wx: Add show settings and show inputs options to osd. (lightningterror)
  • GameDB: Add HW/Upscale fixes for King’s Field IV (refractionpcsx2)
  • GameDB: Correct Big Game Hunter name (JordanTheToaster)
  • ImGuiOverlays: Add Texture in RT (JordanTheToaster)
  • GS-wx: Misc fixes. (lightningterror)
  • GS/Vulkan: Fix condition for skipping first barrier (Connor McLaughlin)
  • Cubeb: Fix logging comparison, causing verbose spam (Ty Lamontagne)
  • Qt: Use vsync when any FSUI window is open (Connor McLaughlin)
  • GS-hw: Remove Ikki Tousen crc hack. (lightningterror)
  • GameDB: Add Round Sprite Half to Ikki Tousen. (lightningterror)
  • GS: CRC hack for Black (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Fix achievements/lb hotkey running on EE thread (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Rework challenge mode enabling (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add comment on ODR violation workaround (TellowKrinkle)
  • CMake: Windows Qt build support (TellowKrinkle)
  • GHActions: Add CMake Qt build (TellowKrinkle)
  • CMake:Windows: Add install step (TellowKrinkle)
  • GHActions: Migrate to new variable output system (TellowKrinkle)
  • vs: Enable Function Level Linking solution-wide and AVX2 for Common project (Silent)
  • GS/TextureCache: Use Inside() for checking display target (Connor McLaughlin)
  • GS/State: Correct CLUT invalidation range check (refractionpcsx2)
  • Move some IPU logging to systrace instead of devcon (Ty Lamontagne)
  • Common: Add MemorySettingsInterface (Connor McLaughlin)
  • GSDumpReplayer: Support no-looping/frame number queries (Connor McLaughlin)
  • GSRunner: Add standalone GS runner/dumper (Connor McLaughlin)

Se você já possui o PCSX2 1.7, atualize-o por ele em Ajuda/Help » Procurar Atualizações/Check Updates, caso ainda possua uma versão mais antiga, considere atualizar para a ver~sao 1.7 mais nova possivel da interface QT

DOWNLOAD

[Duckstation] Cover Downloander

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Seguindo a mesma tatica do Cover Downloader para PCSX2, o Duckstation segue a mesma linha e consegue baixar as capas automaticamente, os passos são praticamente os mesmos!

Você não precisa mais baixar o aplicativo para baixar as capas. O DuckStation agora tem seu próprio downloader de capas, atualize para a versão 0.1-5227 ou superior.

  • Abrir DuckStation
  • Ferramentas -> Downloader de capas
  • Use este URL https://github.com/LouiseSulyvahn/DuckStation_Cover_Downloader/raw/main/covers/${serial}.jpg
  • Marque “Usar nome de arquivos seriais”
  • Clique em Iniciar
  • Feito!

Caso ainda não tenha o Duckstation, baixe e faça a configuração em nosso guia!

[Emulação] Retroarch – O Emulador dos Emuladores

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O Retroarch

RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.

A LibRetro

libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui

[PCSX2] Cover Downloader

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Não é mais necessário baixar um aplicativo separado para baixar capas para o PCSX2. A partir da versão v1.7.3329 ou superior, o PCSX2 tem um downloader de capas integrado.

Para que ele faça o Download automático faça o seguinte:

Abra o PCSX2

  • O PCSX2 tem seu próprio downloader de capas, atualize para a versão v1.7.3329 ou superior.
  • Abra o PCSX2
  • Ferramentas -> Cover Downloader…
  • Usar este URL para capas padrão
    • https://raw.githubusercontent.com/xlenore/ps2-covers/main/covers/default/${serial}.jpg
  • ou use este para capas 3D.
    • https://raw.githubusercontent.com/xlenore/ps2-covers/main/covers/3d/${serial}.png
  • Clique em Iniciar
  • Já vai ter baixado as capas, é super rapido e atualiza sem fechar o app.

Agora todo novo jogo adicionado poderá ter sua capa atualizada, utilize uma das URLs acima, infelizmente ainda não tem nada 100% automatizado na interface do PCSX2 para fazer isso.

https://camo.githubusercontent.com/c464e795d11989187544c9729b74cb9f9af1ce35c27946cda4a8cb254e5581a7/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6a54474c3048482e676966

[Emulação] RyujiNX 1.1.254

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Ultimas Melhorias

1.1.254 - 2022-09-08 (Inglês)

GPU: – Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan.

– Fixes vertex explosions in Splatoon 3: Splatfest World Premiere on AMD graphics on Windows, and a crash on Mesa drivers. May improve other games that suffered from vertex explosions on AMD GPUs.

1.1.253 - 2022-09-08 (Inglês)

CPU:

– Clean up rejit queue.

– Code cleanup. No expected changes in games.

1.1.252 - 2022-09-08 (Inglês)

CPU: – Implemented in IR the managed methods of the Saturating region of the SoftFallback class (the SatQ ones).

– Greatly improves performance of pre-rendered cutscenes in Astral Chain, Crash Team Racing Nitro-Fueled, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, and possibly other games.

1.1.251 - 2022-09-07 (Inglês)

GPU: – Transform shader LDC into constant buffer access if offset is constant. – Fixes intermittent black screen in Ys VIII: Lacrimosa of DANA.

O Emulador atualiza-se sozinho sempre, para poder

Download

[Android] AetherSX2

AetherSX2 é um emulador gratuito (sem anúncios) do console PS Two para dispositivos baseados em ARM. Isso permite que você jogue jogos que você o dump do disco em seu smartphone.

Existem três versões: mensal, alfa e beta. As versões alfa correspondem à faixa de teste fechado no Google Play, as versões beta correspondem à faixa de teste aberto e as compilações mensais correspondem à faixa de produção.

recomendado que se use a versão mensal. Nenhum suporte é fornecido para a versão alfa, pois há uma equipe interna de testadores para relatar problemas, logo evite as versões fora da mensal.

Ah, Mas Eu Tenho Um iPhone!

Se você tem iPhone, está buscando por um emulador de PS2, tenha certeza que está no sistema mobile errado, devido a toda chatice da apple, sistema totalmente fechado e apenas podendo usar AltStore com ele desbloqueado, procure um smartphone Android e seja feliz.

Google Play: AetherSX2 Download

APK: AetherSX2 Download

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx

comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3070 (13/07/2022 ) obteve varias atualizações, tanto como sistema ou para jogos específicos, funções como usar o BigPicture do Steam (versão QT), mais jogos adicionados e testados no GameDB (configura o emulador de acordo com o jogo, não sendo mais preciso procurar o que funciona com o jogo desejado),

Download e Patch Notes