[SNES] SA-1 Root 1.5

Adaptado e Revisado por: LightWolfMan

O programador brasileiro Vitor Vilela é especialista em hack de ROMs do Super Nintendo. Seus feitos continuam impressionando a comunidade de jogadores, sendo ele o responsável por recentemente atualizar o chip de cartuchos para versões mais modernas, conseguindo não ser afetado por um dos maiores problemas do SNES: A baixa velocidade da CPU.

E foi através de hacking e programação que o desenvolvedor resolveu um dos maiores problemas do console.

O chip SA-1 (também conhecido como “Super Accelerator 1”) foi lançado muito tarde no Super Nintendo, o que atrapalhou o desempenho de alguns jogos cujos cartuchos não recebiam atualizações. Portanto, nem todos os títulos puderam ser beneficiados com melhorias como processamento de CPU reduzido, RAM mais rápida e outros recursos de mapeamento.

Ao corrigir os defeitos de desaceleração em muitos jogos como Gradius III, Contra III, Super Mario World, Super R-Type, Super Castlevania IV, o programador deu ao jogo uma nova vida onde conseguiu o feito dos jogos fluírem de uma forma completamente diferente – e melhor – do que a versão original.

Twitter: Vitor Vilela

[Press F] Divisão de Arcades da Sega fecha no Japão

Outra vítima da pandemia da Sega é a Sega Entertainment, que fechará no final deste ano. A Sega Entertainment – também conhecida como departamento SEGA Sammy’s – era responsável por toda a rede de Arcades do país.

A partir de 30 de dezembro de 2020, suas lojas serão entregues à Genda, que será responsável pela distribuição para Arcades.

Para quem não sabe a importância da Sega nos Arcades

Sendo assim, pode conhecer a historia dos mesmos em nosso Especial Arcades 1, Especial Arcades 2 e Curiosidades dos Arcades Japoneses

Para mais detalhes confiram o video do Velberan <3

Fonte: Yahoo Japan & Canal Velberan

[GuiasInside] [Atualização] – Guia PS3 HEN

Como parte do desenvolvimento continuo do GuiasInside, estamos constantemente atualizando e melhorando os guias contidos no site, atualizando a linguagem que faça ele ser de uma forma mais coesa de se entender, diminuir o tempo de leitura sem pular nenhum passo e nem abaixar a qualidade do guia em si, por hora estamos com os guias Playstation 2, 3, 4 e PSP, estamos usando o guia para PS3 HEN como base de todos os outros em questão de layout, padronização dos passos e tudo mais :D

Update do Guia: PS3 HEN – Modelos CECH-3xxx e 4xxx

Aba Iniciando:
– Foi detalhado como criar uma ativação de sistema para uso futuro de arquivos PKG
– Adicionado uma forma melhor como se atualiza a firmware para o HFW
– Desmitificando algumas duvidas e desinformações que as pessoas acabam sendo desinformadas!

Aba Instalando:
– Foi atualizado a forma como e onde se habilita o HEN
– Foi explicado quais as situações você deve habilitar o HEN novamente

Aba Instalando Joguinhos:
– Reformulado o primeiro acesso para instalação de um Game Loader

– Havia um erro sobre direcionamento de pasta de jogos estava /GAMES invés de /GAME que é o correto.Melhoria na formatação das vantagens e desvantagens.

Aba Instalando Arquivos PKG:

– Foi eliminada esta ultima aba, foi brevemente resumida na “Instalando Joguinhos!”

[GuiasInside]: Preservação de Consoles – O Novo site do NewsInside.

É com grande orgulho que, finalmente, podemos revelar parte de um grande projeto do NewsInside e que nos custou boas horas de vida nos últimos meses. Apresentamos a vocês o GuiasInside, a nossa versão brasileira (e melhor) do hacks.guide. Nele, tentaremos simplificar todo o processo de desbloqueio de consoles para que todos consigam entender sobre o que falamos e quais passos seguirem para tudo que dê certo.

Link: https://newsinside.org/guias


O projeto nasceu depois que nós, administradores do site, percebemos que quase todos os membros tinham as mesmas dúvidas nos guias de desbloqueio, instalação de jogos ou de outros softwares (como o WebMan, no PS3).  A nossa ideia é que o GuiasInside seja uma espécie de bíblia do softmod. Então, se há algum desbloqueio para determinado console que não envolva abrir o seu videogame, soldar alguma coisa, modchips e conhecimentos avançados de eletrônica, ele estará postado em nosso site. Entendemos que muitos acessos do site vêm de pessoas que não tem tanto conhecimento em informática ou consoles em si, por isso tentamos simplificar o processo inteiro: dos guias ao layout do site. Você não precisar se esforçar muito para entender como ele funciona e quais são os desbloqueios disponíveis, mas lembre-se: sempre leia tudo com calma. Vale reforçar: só teremos tutoriais para softmod, portanto, se você quer desbloquear um Xbox 360 veio ao lugar errado, já que só rola de piratear jogo nele modificando sua placa

Esse projeto não seria possível sem a talentosíssima Teffy, nossa designer, e sem o Mr. Robot de Salvador, Requeijaum, nosso programador. Agradecemos também aos nossos subs da Twitch, que tiveram acesso antecipado ao GuiasInside e participaram ativamente do processo de construção do GuiasInside. Algumas novidades serão disponibilizadas para eles ao longo das próximas semanas.

O GuiasInside que você vê hoje ainda é uma versão beta, então sinta-se à vontade para dar seus pitacos no que podemos melhorar. Sugestões são sempre bem vindas.

O Que Está Disponível na Fase Beta

– Todos os guias de PlayStation (PSP, PS2, PS3 e PS4) em versão beta. Atualizaremos em breve;

– Guias da Nintendo sendo refeitos com mais detalhes;

– Site 100% responsivo: acesse no compiuter, no smartphone ou tablet.

O Que Estamos Preparando

– Guia para o PSVita;

– Guias da Nintendo com mais detalhes;

– Desbloqueio de Xbox Original (precisamos de alguém com um console para testarmos).

Torcemos para que vocês gostem. Não queremos ganhar dinheiro ou lucrar em cima das informações disponibilizadas. Fizemos isso para você que tem um console encostado dentro do guarda-roupa, queria voltar a jogar, mas anda meio duro de grana ou não encontra mais aquele título que tá afim.

Este é o nosso presente para você e à comunidade brasileira de softmod!

Equipe responsável pelo GuiasInside

RenderFox: Nintendo;

Rafael Requião: Programador (einstein moderno! hackião!)

TeffyLD: Designer (PicassA da nova geração)

RedKaio: PSVita e auxílio nos guias da Nintendo;

LightWolfMan: revisão dos textos;

Amido: PS3, PSP e criação e coordenação da porra toda;

Raziel: feedback (no mundo corporativo também chamado de consultor).

E um abraço ao Rafael Venão do HardLevel por permitir que nos baseassemos no seu guia de PSP Infinity.

[Review] Summer in Mara

Sem mais delongas, começamos o jogo. Nossa personagem Koa começa sentado no topo da casa, e já podemos controlá-lo! Recebemos o primeiro pedido de Yaya, que resgatou o Koa quando ainda bebê. Através do tutorial básico do jogo, completamos o prólogo, e é daqui que começam as coisas!

Summer in Mara é um jogo no estilo farming – ou agrícola – no mesmo estilo de jogos famosos como Stardew Valley e Harvest Moon. Summer in Mara ganhou destaques, não só por um ambiente 3D muito bem trabalhado, como também por suas histórias intensas e ao mesmo tempo confortantes, mágicas e muitos encantos. Inicialmente, você irá a uma pequena ilha para fazer todo o tipo de trabalho, como pescar peixes, lidar com plantas, ração, exploração e tudo mais. A cidade pode ser livremente explorada, você pode fazer negócios e muitas coisas, não deixando o social de lado, conhecendo mais e mais pessoas.

Aqui, não apenas Koa é a figura principal, mas toda a ilha de Mara e o arquipélago circundante estão cheios de magia. É um lugar para explorar, não apenas permanecer no modo de fazendeiro. Todas as coisas sempre acontecem e temos as nossas próprias coisas. O barco é outra figura central: Existem mais de 20 outros personagens importantes para conhecer, para fazer trocas e amizades. Podemos fazer um upgrade do barco, torná-lo maior, mais rápido e chegar a destinos antes inalcançáveis.

No estilo RPG e Farming, novas habilidades de Koa desempenharão um papel importante em toda a jornada no futuro. São esses pequenos detalhes que nos aproximam cada vez mais da singularidade deste jogo e nos trazem mais surpresas!

No entanto, nem tudo é perfeito. Tecnicamente, o jogo requer muitas melhorias técnicas, pois simplesmente não podemos alterar nenhuma opção ou resolução gráfica. Particularmente não consigo encontrar uma desculpa palpável para dizer que, como um jogo Indie, não houve tempo ou prazo para liberar essas configurações. Ao desenvolver um jogo para PC, devemos lembrar acima de tudo que o hardware não é tão “fixo” quanto num console e todos querem ajustá-lo da maneira que preferir. Nesta questão de configuração, a impressão que tive foi que estava testando um lançamento para Nintendo switch, não para PC. O que percebo pelo menos é que eles vêm fazendo updates com um RoadMap em mente e continuam a melhorar na comunidade de jogos Steam.

Por hora com apenas 6 horas de jogo, a experiência é impressionante (exceto pela falta de configurações mais técnicas). Eu o recomendo para todos aqueles que desejam jogar novos jogos no estilo Farming na vida! Serão longas horas de diversão e no fim de tudo ainda temos o modo sandbox para continuar cuidando de Mara!

Nota: Este jogo foi disponibilizado gratuitamente pela Chibig. Realizamos uma transmissão ao vivo com a comunidade NewsInside para explorar ainda mais do jogo.

[Anuncio] Gravação Podcast #144 – A Link To The Past DX

Neste Pod, queremos destacar lançamentos memoráveis para o público retrogamer, ou que pensa em investir num game cabinet e pode não ter tido a oportunidade de conhecer muitos games clássicos.

Vamos abordar jogos memoráveis de 1970 a 2000

DATA DA TRANSMISSÃO:

🇧🇷: 25/07/2020 13:00
🇩🇪: 25/07/2020 19:00
🇯🇵: 26/07/2020 01:00

Local da gravação: https://twitch.tv/Newslnside
Haverá normalmente a versão editada para ouvir depois, apenas siga um dos canais de podcast >>> AQUI <<<

Mensagem da leitura de emails podem ser enviado no telegram com a Hashtag:
#Podcast144 ou no email:


Aos que fizerem Inscrição no canal do NewsInside, receberão todos os benefícios da Twitch e Amazon Prime + Episódios do Podcast editado antes da divulgação no site e nas plataformas de Podcast

   

[Lançamento] Cyberpunk 2077 lança HQ pela DarkHorse

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hoje a CD Projekt RED anuncia que esta lançando uma serie de HQ’s pela DarkHorse, que é conhecida por sua incrivel qualidade de lançamentos deste tipo, ja tivemos varios jogos, assim como Overwatch lançados pelo selo editorial, segue a previa:

Nadia, assistente de EMT em uma empresa privada conhecida como Trauma Team International, é a única sobrevivente de uma missão de resgate fracassada que virou tiroteio. Depois que ela concorda em continuar trabalhando para uma missão de extração futura, Nadia e sua nova equipe se vêem em uma situação ainda mais perigosa e com risco de vida.

serão 4 encadernados de 32 paginas, com data para 9 de Setembro, não foi mencionado se haverá tranduções além do inglês, ao menos podemos pensar que teremos em polones, que é a origem da CD Projekt RED.

Trauma Team apresenta Cullen Bunn (Uncanny X-Men) como escritor e Miguel Valderrama (Giants!) Como ilustrador.

Super Nintendo World – Até Yoshi andando em uma Árvore

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Já faz um bom tempo desde que a Nintendo está criando seu próprio parque na Universal Epic Universe japonesa, sempre tudo mantido a sete chaves, tapumes escondendo as atrações, mas ultimamente isto tem mudado.

Em questão de que no japão as pessoas já estão livres para sair e passear na rua, a Universal foi reaberta, com isto, vemos que a atração atualmente mais alta do SNW está em exibição apenas de longe e até mesmo funcionando em partes, já dando aquele gosto do que poderemos ter no parque.

O canal Happy Yell no Youtube filmou esta parte e podemos ver como está ficando:

Eu acho incrível como a textura visual do chão, arvores, personagens o movimento das moedas ao fundo também, posso estar enganado, mas as nuvens ali acima, parecem que podem ganhar algum tipo de movimento se repararmos aqueles buracos pretos ao fundo, que devem ser tapados de alguma forma depois.

Até mesmo um lindo Yoshi andando em volta da arvore parece tão natural, quanto jogar ele em um buraco pra pegar mais distancia no pulo, esta parte do parque vem para simular o SM3D World o parque aparentemente vai cobrir varios temas/fases do Mario como castelo do Bowser, Castelo da Peach e no Mario Kart, esta é apenas a primeira fase do SNW para após chegar a abranger novos temas e jogos da Nintendo e após finalizado, será iniciado a construção do mesmo na Universal Epic Universe (UEU) de Orlando

Fonte:

(Sans-Serif…)

www.siliconera.com

Se Liga: Novidades do NewsInside

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Hoje teremos uma streaming especial no NI hoje, neste sábado, às 19h, iremos anunciar uma grande novidade com participações de alguns dos antigos membros do site, se você é frequentador do NewsInside já a bastante tempo lembrara do que estamos falando, já podem ter certeza , fiquem antenados no canal do NewsInside na Twitch:

Local: https://twitch.tv/Newslnside
Horário: 19:00
Data: 06/06/2020

[Atualização] MANUTENÇÃO NEWSINSIDE!

Receberemos novidades em breve, mas esta já é a aparência final do NewsInside. O tema foi desenvolvido por @requeijaum (aka hackião), esse cara é simplesmente um “X”ênio! Desenvolvido com base no tema Zakra WordPress afim de evitar a sobrecarga do servidor.

Alguns ajustes ainda estão pendentes, mas voltaremos pouco a pouco e teremos novidades, porém ainda sem uma data específica.

Participe! Dê sua opinião! Se você encontrar algum erro, envie um print e se possível nos informe como reproduzi-lo.

Estamos sempre disponíveis para tirar suas dúvidas no grupo do Telegram! Use o Telegram Desktop ou Mobile (Android ou iOS) para passar no teste de QI do NewsInside no Telegram (requisito para participar do grupo).