Olá meus queridos e minhas queridas? Como vocês tem passado esta ultima semana? Espero que estejam bem, pois a notícia de hoje é do balacobaco, e vão pintar nos sites logo mais.
RPG ‘’Souls-fi’’ da From Software & Microsoft Studios
Recentemente um queridinho chamado Miles Dompier disse sem muito compromisso em um vídeo no Windows Central Games que ouviu rumores sobre um novo RPG Sci-Fi que a Microsoft está publicando e que está sendo desenvolvido pela FromSoftware. Ele diz que está atualmente em pré-produção, então é chuchu beleza!
Dito isso, é um projeto supimpa pra dedéu, logo faria muito sentido para a Microsoft fazer uma parceria com a FromSoftware. Eles fizeram alguns dos melhores RPGs dos últimos anos. Eles têm um grande impacto no oeste e no Japão. Eles tem um grande público no mercado de PCs. Eles também estão abertos para trabalhar com editoras ocidentais, como a Activision trabalhou no jogo Sekiro. Além do mais, adicionar um novo RPG da FromSoftware ao gamepass no primeiro dia seria incrível e poderia abrir possibilidades para mais parcerias.
É de Botar pra quebrar: Um jogo difícil ao estilo souls, tematizado no futuro. Podemos até dizer que esse seria o Demon Souls da Microsoft, exclusivo no Windows 10 e Xbox Series.
Nintendo Switch ‘’Pro’’
Há algum tempo há comentários sobre o novo modelo do Switch: Na verdade trata-se de um modelo melhorado e não uma próxima geração de consoles da Nintendo. Tudo isso é só a Nintendo mesmo que está se fazendo de “goiabão” em ainda não anunciar oficialmente este novo console.
Já no fórum ResetEra, o usuário NateDrake (que parece ser algum desenvolvedor já com o DevKit do novo modelo em mãos – e não somente ele) disse que a Nintendo já enviou vários DevKits novos, e deixa claro que certos jogos serão totalmente exclusivos deste novo modelo.
Camarada, a Nintendo é muito munheca, fica enrolando com tudo quanto é coisa e nada de inovar… Estamos vendo a história do New3DS se repetir, onde o primeiro jogo exclusivo inclusive era Xenoblade Chronicles.
Inicialmente veremos jogos de terceiros no novo modelo, mas com o tempo também veremos os da própria Nintendo, que vai disponibilizar somente nos novos modelos e outros mais universais.
Por hoje é só meus queridos, espero vocês em breve!
O episodio #147 do Podcast será gravado no dia 06/03/2021 às 20:30 na Twitch do NewsInside. Neste dia convidamos 3 canais parceiros do NewsInside para debater sobre streaming de jogos, musica e vídeo.
7Motnip – O melhor casal da twitch: Erick Oliveira (7Motnip) & Luene Alves
Ei Amido! volte aqui!!! c… cadê o #146 no Spotify? Ta esquecendo?
Não! # 146 será lançado ainda essa semana. Será a primeira versão com uma edição profissional. Dessa vez contamos com o incrível trabalho da editora Maah, e assim que lançarmos, você será notificado! Dessa forma realizaremos lançamentos de episódios mais perto da próxima gravação.
Olá meus queridos e minhas queridas, como vocês estão? Voltamos mais uma vez nesta terra desconhecida sobre jogos não lançados para lhes dar uma notícia muito icônica e esperada por muitos: Apareceram finalmente não imagens, mas sim dois vídeos do jogo Elden Ring!
Este jogo é feito pela From Software, com historia feita pelo autor de Game of Thrones (George R. R. Martin) e desde 2019 não tivemos mais nenhuma informação sobre ele, nada além de apenas um vazamento que foi confirmado por nossos dois queridinhos Dusk Golem, que adora um jogo da capcom, e pelo maior jornalista de jogos da atualidade, o Jason Schreier.
O vídeo, que foi visto pelo site VGC – e que não pode ser compartilhado por motivos legais – é rotulado como ‘Bandai Namco confidencial’ e mostra uma quantidade significativa de imagens fora da tela do que parece ser um trailer planejado da jogabilidade para o título da From Software.
O vazamento de vídeo representa a primeira atualização significativa no Elden Ring desde que foi anunciado em junho de 2019, sendo a primeira vez que alguém viu o jogo fora de seu editor original ou desenvolvedor.
“Eu só posso imaginar o que o leva a buscar o Anel Elden,” um narrador diz no trailer. “Suponho que não se pode convencer você a voltar atrás. Muito bem então! ”
As imagens do jogo mostram então uma montagem de combates corpo-a-corpo no estilo familiar do Souls: Batalhas contra chefes, contra um dragão cuspidor de fogo, contra um grande inimigo empunhando uma espada, e um vislumbre de um combate a cavalo em um ambiente amplo e aberto.
https://www.youtube.com/watch?v=UZ8kk0I3tkU
Acesso ao xCloud no aplicativo Xbox
O pesquisador de segurança da TitleOS vazou o código de acesso para desbloquear o XCloud no “Xbox Game Streaming (Test App)”
Para aqueles que queiram saber como instalá-lo, fizeram um tutorial para deixar funcional: https://imgur.com/a/6HvFtNO Nota: Você precisa do Game Pass Ultimate
Ouvi dizer que a Microsoft pode estar tentando desabilitar a ID do app, então não sei por quanto tempo vai ficar disponível.
Olá meus queridos e minhas queridas, como passaram a semana? Venho aqui mais uma vez passar algumas novidades da semana que meus meninos tem me contado. Esta semana muitos deles estiveram me confessando varias coisas, que vocês irão amar. Vamos começar queridinhos!
Atualização na Compatibilidade de jogos antigos no Xbox Series X/S essa semana?!?!?
“No dia 17 de fevereiro, os fãs do Xbox terão conteúdo muito interessante no canal. Não posso dizer mais nada até aquele dia. Agradeço ao Xbox por me conceder acesso antecipado para que eu possa preparar minha cobertura com antecedência!”
Mas estranhamente após me contar, ele deletou todas as referências sobre isso, mas confirmou o seguinte:
“Até 17 de fevereiro às 18h00 Não posso falar, mas certamente vazará mais cedo devido à quantidade de dias que faltam. Mas vamos lá, acho que é MUITO top para o Xbox Series X.”
Essa atualização funcionaria de uma forma que o jogo dobraria os quadros por segundo, sem que a desenvolvedora do jogo precise alterar o jogo em si. Ficaria tudo por conta do sistema do Xbox Series X/S fazer a alteração em tempo real (ou como chamam de ‘’on demand’’) no jogo.
Também podemos ver aos 34 minutos com uma entrevista ao Major Nelson aqui.
Isso vai dar o que falar meus queridos, a data está próxima, ainda esta semana poderemos ver tudo isso, guardem as minhas palavras!
Trilogia GTA Remake
Este rapaz Mach1bud veio na ultima sexta-feira me dizer isso, após desabafar como a vida tem sido difícil. Ele acabou passando essa informação para outras pessoas também, lá no GTA Fóruns, mas foi tudo feito de forma bastante sutil, diria até que ‘’criptografada’’, enquanto comentavam como seria a próxima grande DLC do GTA Online.
Seguido por isso, um usuário responde:
Ao que ele responde:
Em poucos minutos disso, os rótulos “III” “VC” “SA” são adicionados. Para quem não sabe o que significa, refere-se a GTA III, GTA Vice City, e GTA San Andreas.
Após esta resposta a um comentário com uma mensagem criptografada:
Pelo que pude entender, refere-se à potência do novo motor gráfico que possivelmente é o utilizado na versão E&E do GTA 5.
Depois disso, ele responde novamente a outro comentário aleatório com a mensagem “Em menos de 90 dias.”.
O que é quando, em teoria, receberemos informações oficiais sobre isso.
Para o qual alguém pergunta:
Tez2 responde: “Algumas coisas nostálgicas”.
Além disso, um administrador do gta fórum postou o seguinte no Twitter:
Se olharmos de perto os números os Shark Cards, podemos ver os números 2001, 2002, 2004 e 2013, que são os anos em que esses jogos foram lançados respectivamente: GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas e GTA 5. Com a data de GTA 5 refere-se a E&E para PS5, seguido por essas datas coloca-se B46 que significa “Antes de GTA 6”.
Portanto, devemos obter esses jogos antes do GTA 6, o que faz total sentido queridos, algo em que a nova geração ainda não jogou os antigos possa conhecer e que os mais experientes e até fanáticos relembrem de uma forma muito mais bem feita.
Vale lembrar que a Rockstar adquiriu a Ruffian Games, empresa especializada em remasterização de jogos, no mesmo estilo que a BluePoint Games faz para a Sony.
Minha humilde opinião final:
Acho que isso é perfeitamente possível, pois já vimos como eles remasterizaram Máfia 1, que é propriedade do TakeTwo. Eles viram que esse modelo de negócio funciona bem e queriam experimentar com sua empresa em seus ovos de ouro, que certamente dará a eles muitos lucros. Para mim, se eles nos derem esta trilogia remasterizada em boas condições, isso poderia me entreter muito até que eles lancem o tão aguardado GTA 6.
Pelo que se supõe em pouco tempo teríamos que ter informações sobre isso, logo em pouco tempo poderemos verificar se isto é real ou apenas uma brincadeira (o que pela minha experiência, duvido muito).
Deixe-me saber o que você pensa sobre tudo isso, sempre com respeito :)
Nintendo Voltara a anunciar jogos maiores e coisas mais importantes, em breve!
Quinta passada esse menino chamado Thugsta apareceu me falando sobre algumas coisas da Nintendo. Logo após alguns conselhos meus, ele acabou passando a mensagem no nosso querido amigo fórum ResetEra. Suas mensagens podem ser conferidas aqui (precisa ter registro no ResetEra).
Eu acho que ele geralmente comenta sobre o progresso do ‘Switch Pro’, que dizem que será lançado este ano. Ele deu algumas dicas sobre os próximos anúncios nos últimos dias, que detalho abaixo:
“Nada específico como eu disse e não relacionado ao hardware … relacionado ao software … Marca registrada. NSOnline … Coleções …” Quando perguntei: “Ainda acho que é provável na próxima semana ou por aí?” ele respondeu: “Sim. ‘’Armas’’ grandes no início do ano fiscal de 2021. A NSOnline vai prometer algo grande pelo que ouvi”. Ele continuou a responder ao tópico, postando emojis e outras coisas para animar as pessoas. Outra fonte não aceitou a ideia de um Nintendo Direct de Zelda completo no dia 18, mas também não falou sobre outras possibilidades ou datas.
Outras considerações:
O 35º aniversário de Zelda é na próxima semana, no domingo (21 de fevereiro), e é bem seguro apostar que a Pokémon Company fará sua apresentação de 25º aniversário na semana de 22 de fevereiro (próximo ao Pokémon Day). Se a Nintendo quiser fazer algo para comemorar o aniversário de Zelda perto da data de aniversário real, a próxima semana seria o momento perfeito para fazê-lo. NatetheHate, que dirige DirectFeedGames, disse que espera algo da Nintendo entre o final de fevereiro e março, apesar disso parecer especulação, e não uma dica real. De qualquer maneira, isso poderia se alinhar com algum anúncio na próxima semana.
Como foi dito meus queridos, a semana foi cheia e bem conturbada. Os meninos e as meninas estão muito atarefados fazendo esses jogos e as vezes precisam espairecer. Tento fazer minha parte ajudando com meus conselhos de uma senhora com plena experiência.
O que vocês acham? Quais destes será mais facilmente realizado? De todos eles, temos dois para confirmar JÁ NESTA SEMANA!
Olá meus queridos e minhas queridas? Como tem passado a semana? Estou de volta para mais um caso que me foi contado estes dias, como vocês sabem um jogo bem conhecido como Battlefield está a 2 anos sem um lançamento, não sou muito chegada a jogos de guerra, tiro, mas temos muitas informações, sentem-se na minha varanda e ouçam minha história:
– BF6 terá revolução “com esteroides”. Você pode destruir a maioria dos edifícios, exceto aqueles em que os objetivos estão. O local onde você destruir um edifício fará com que ele caia em uma determinada direção.
– Os esquadrões voltam com 4 membros e as classes padrão de Assault, Engineer, Support e Recon. Vários esquadrões podem ser colocados na mesma “Unidade”
– Os passes de batalha estão chegando com temporadas de 8 a 10 semanas
– O Cross Play entre PS5, Xbox Series X e PC estará em BF6. Se as versões PS4 e XB1 forem lançadas, elas serão incorporadas ao sistema de jogo cruzado também
– O Battlefield 6 terá um elemento gratuito para jogar, provavelmente um Battle Royale.
Sim meus queridos, battlefield 6 será gratuito, usando season pass, esquadrões com 4 jogadores e crossplay universal.
Vocês amantes deste jogo, o que acham do conteúdo do próximo jogo? Para finalizar, tem um menino ai, o Tom Henderson, que tem vaaarias outras informações, ele é um otimo garoto, de confiança e tenham certeza do que ele disse será realidade, confiram o video dele abaixo:
Eu prefiro manter minha identidade em sigilo, mas vocês podem me chamar de Vovó Inzaíde. Tenho 73 anos e jogo videogame desde os 37. Nesses tempos horríveis estou sem o que fazer, aí esse tal de Amido me veio enchendo os pacovás sobre tudo que escuto por aí, que vai ser bom para o site, que vai ter bastante gente querendo escutar as minhas histórias… Enfim, ficarei mais alegre em ver muita gente ouvindo o que eu tenho a dizer. Para que possam me conhecer, eu quero falar da minha linda história, com a indústria que eu vi nascer.
Minha história começa em 1979 quando meu pai, um respeitável capitão do exército fez uma viagem aos Estados Unidos e trouxe consigo um Atari 2600. Quando veio me mostrar, eu achei estranho e divertido; a TV mostrava imagens e o controle me deixava decidir cada movimento que meu personagem faria. Conforme eu fui me apaixonando, eu também fui encontrando algumas coisas que me deixavam incomodada, como a repetição de cenários e o excesso de contraste entre os cenários que cansavam a minha vista muito, mas muito rápido, então um dia eu tive uma sensação que mudaria o resto da minha vida e da indústria.
Eu vi em uma matéria de revista que a Atari estava trabalhando em um jogo, o ET, que tinha previsão de ser lançado em Dezembro, mas como o filme era muito estranho, eu não poderia aceitar que isso poluísse o meu videogame favorito, e escrevi com a ajuda do meu pai (porque eu não falava inglês) uma cartinha com todas as minhas sinceras – e não tão delicadas – opiniões sobre porque isso seria um grande equívoco. Não preciso lembrar vocês que minha preocupação se tornou real: O jogo acabou se tornando um grande fiasco e deste evento, eu tenho mantido contato com pessoas da indústria para debater conceitos e ideias para poder atrair maior atenção para os futuros lançamentos.
Tem muitos destes moços e mocinhas que fazem jogos e me falam sobre os jogos que estão fazendo, os jogos que vão lançar, se eles estão se sentindo bem, e etc. Sou toda ouvidos para eles e no final pedem a minha humilde opinião sobre o que eles fazem, criam e me mostram antecipadamente várias coisas, já que devido minha experiência de vida neste meio sei muito sobre jogos, principalmente os que ainda estão por vir. Então aqui iremos dar um pouco com a língua nos dentes e contar o que tem ocorrido na coxia dos jogos de algumas dessas empresas.
Hoje eu recebi umas imagens, um jogo que vários de vocês aguardam, o tal de Resident Evil VILLage. São imagens ainda não divulgadas ao público, mas são impressionantes, fiquei sem reação ao ver uma moça, uma senhora com o sorriso destacado, pele pálida, lindo vestido e chapéu, e muito, muito alta mesmo. Mas sei que ela não é uma boa moça rapazes, eu digo a vocês, não confiem nela, não é flor que se cheire e eu tenho provas do que eu falo! Vejam as imagens abaixo:
Enfim, vejo vocês em breve queridos, foi realmente bom falar com vocês, deixem-me voltar a meu tricô e meu chá de boldo, talvez vejo vocês logo mais.
É com grande orgulho que, finalmente, podemos revelar parte de um grande projeto do NewsInside e que nos custou boas horas de vida nos últimos meses. Apresentamos a vocês o GuiasInside, a nossa versão brasileira (e melhor) do hacks.guide. Nele, tentaremos simplificar todo o processo de desbloqueio de consoles para que todos consigam entender sobre o que falamos e quais passos seguirem para tudo que dê certo.
O projeto nasceu depois que nós, administradores do site, percebemos que quase todos os membros tinham as mesmas dúvidas nos guias de desbloqueio, instalação de jogos ou de outros softwares (como o WebMan, no PS3). A nossa ideia é que o GuiasInside seja uma espécie de bíblia do softmod. Então, se há algum desbloqueio para determinado console que não envolva abrir o seu videogame, soldar alguma coisa, modchips e conhecimentos avançados de eletrônica, ele estará postado em nosso site. Entendemos que muitos acessos do site vêm de pessoas que não tem tanto conhecimento em informática ou consoles em si, por isso tentamos simplificar o processo inteiro: dos guias ao layout do site. Você não precisar se esforçar muito para entender como ele funciona e quais são os desbloqueios disponíveis, mas lembre-se: sempre leia tudo com calma. Vale reforçar: só teremos tutoriais para softmod, portanto, se você quer desbloquear um Xbox 360 veio ao lugar errado, já que só rola de piratear jogo nele modificando sua placa
Esse projeto não seria possível sem a talentosíssima Teffy, nossa designer, e sem o Mr. Robot de Salvador, Requeijaum, nosso programador. Agradecemos também aos nossos subs da Twitch, que tiveram acesso antecipado ao GuiasInside e participaram ativamente do processo de construção do GuiasInside. Algumas novidades serão disponibilizadas para eles ao longo das próximas semanas.
O GuiasInside que você vê hoje ainda é uma versão beta, então sinta-se à vontade para dar seus pitacos no que podemos melhorar. Sugestões são sempre bem vindas.
O Que Está Disponível na Fase Beta
– Todos os guias de PlayStation (PSP, PS2, PS3 e PS4) em versão beta. Atualizaremos em breve;
– Guias da Nintendo sendo refeitos com mais detalhes;
– Site 100% responsivo: acesse no compiuter, no smartphone ou tablet.
O Que Estamos Preparando
– Guia para o PSVita;
– Guias da Nintendo com mais detalhes;
– Desbloqueio de Xbox Original (precisamos de alguém com um console para testarmos).
Torcemos para que vocês gostem. Não queremos ganhar dinheiro ou lucrar em cima das informações disponibilizadas. Fizemos isso para você que tem um console encostado dentro do guarda-roupa, queria voltar a jogar, mas anda meio duro de grana ou não encontra mais aquele título que tá afim.
Este é o nosso presente para você e à comunidade brasileira de softmod!
Review escrito por: Dudu Maroja Texto Revisado por: LightWolfMan
Metamorphosis, um jogo indie desenvolvido pela Ovid Works e lançado pela All in! games, conta a história de uma pequena e misteriosa aventura de Gregor Samsa, que foi transformado em inseto para tentar recuperar seu corpo e ajudar seu melhor amigo Joseph, que foi acusado de cometer um crime.
O jogo apresenta um mundo misterioso e corrupto de uma perspectiva completamente diferente de qualquer outro jogo de detetive.
Gregor acorda de uma ressaca e se vê trancado em um quarto relativamente familiar, mas logo ao notar que está “preso” em um corpo de inseto, a forma como o jogo é conduzido é completamente alterada. Metamorphosis tem uma jogabilidade fluída e simples. Não há nenhum tipo de confronto. O design de níveis e os quebra-cabeças são os únicos obstáculos para o progresso do jogo. Esses problemas podem ser facilmente resolvidos com um pouco de paciência e atenção.
O mundo de Metamorphosis é basicamente dividido em mundo humano e mundo dos insetos.
O primeiro mundo, o dos humanos, tem um level design fantástico: cada livro, obstáculos quase intransponíveis, pequenos objetos, e muitas outras coisas tem seu papel no jogo. A disposição de cada objeto é como em uma casa de qualquer família, o que torna a busca por um caminho não tão óbvia no início.
Já o segundo mundo, o dos insetos, se torna uma experiência ainda mais incrível com direito a passagens escuras e nojentas, cidades inteiras de insetos, e algumas partes que chegam a ser quase alucinógenas!
Em termos de jogabilidade, o jogo segurará sua mão conforme necessário e dirá onde você deve ir através de um sistema de mapas muito interessante; um equilíbrio entre muitas informações mas sem ser um “detonado” estragando as melhores partes do jogo. Os controles são rápidos, precisos e responsivos (embora eu tive que desativar a função de suavização da câmera, que resulta em um pequeno delay do mouse). Exceto pela confusão mental durante a navegação, e ao andar pelas paredes do jogo (onde se perde a noção de cima ou baixo), no geral não encontrei problemas com o jogo. As travessias por todo o ambiente são tão deliciosas que você chega a sentir falta de um sistema de combate para dar vontade de ficar mais tempo nessas áreas. A pior parte do jogo é fetchquest: você fala com um personagem, e o personagem pede que você resolva um problema que outro personagem possa resolver, mas ele pede que você obtenha outras coisas de outro personagem, e assim por diante. Apesar de toda essa burocracia, embora seja algo chato, ainda se encaixa na temática do jogo.
O jogo é influenciado por Franz Kafka, principalmente no conto “A Metamorfose”, onde o protagonista de mesmo nome também se transformou num inseto, alegando que o personagem é inútil, insignificante e desprezível para sua família. Por outro lado, esse jogo é claramente uma alegoria da burocracia em nosso mundo, e até parece ser feito por brasileiros, pois costumamos tratar as pessoas pertencentes ao sistema como insetos sujos. Mesmo assim, a grande maioria das pessoas ainda sonha em manter a estabilidade por meio de competições (como concursos por exemplo), e o jogo reflete bem esse auge da corrupção e da burocracia, que nos faz sentir insignificantes, principalmente para pessoas como Joseph que estão presas nas “algemas” da burocracia sem entender o verdadeiro significado do que está de fato acontecendo.
TLDR: Metamophosis é uma aventura pequena e inspiradora com um mundo lindo para explorar, mas sem muitos objetivos. Sem lutas ou confrontos, o mundo acabará por passar rapidamente, pois explorar é o único objetivo na maioria das áreas. Mas o jogo conhece seu propósito e para que veio, é acima de tudo uma aventura narrativa com quebra-cabeças e uma plataforma competente, e seu tamanho não excede o que deve. Eu concluí o jogo zerando em aproximadamente 4 horas, mas foram 4 horas bem proveitosas. De acordo com as conquistas do Steam, completei apenas 69%, então, em minha opinião, ainda há muito o que fazer. Eu definitivamente irei explorar este mundo novamente.
O jogo foi cedido pela OvidWorks gratuitamente, seu lançamento está marcado para 12/08/2020
Algumas pessoas costumam ver um jogo antigo e dizer: “Ah, isso é pra crianças, até minha avó consegue zerar com apenas uma mão”. É triste ver hoje em dia alguém com preconceito contra um jogo onde em pelo menos 80% dos casos o personagem fez parte de sua infância, fez parte de milhares de vezes que esse mesmo sujeito riu do personagem. Nunca julgue um jogo pela capa, nunca.
É com muita nostalgia que jogamos o remake SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated! Para mim que só conheci o jogo inteiro através de um SpeedRun do jogo original, sem dúvida foi uma experiencia no mínimo interessante, muito boa e divertida. O jogo possui uma campanha para um jogador e diferentes opções para jogos on-line cooperativos, além de Couch Play cooperativo.
Afim de manter a mesma experiência que eu tive assistindo, acabei fazendo algo no jogo muito semelhante ao que vi no Speedrun. Começamos do final! Sim, existe um glitch “engaçadaralho” onde permite que você comece a jogar do final. Pressione o botão Start e o mapa do jogo será exibido. Em seguida, chamamos um “táxi”. Cancelamos a operação e selecionamos qualquer local bloqueado no mapa, incluindo o local onde o jogo termina. Atento ao frame exato, pressionamos a barra de espaço e a tecla X no controle; o táxi aparecerá e nos permitirá ir aonde quisermos. Dessa forma podemos zerar o jogo em cerca de 35 minutos. Em comparação, o speedrun foi concluído em aproximadamente 1m 42s 140ms.
Mas não paramos por aí! Progredimos no jogo normalmente. Foi um gameplay de mais de 3 horas. Antes que você pergunte, NÃO, não é um jogo simples direcionado para crianças. Ele tem certo grau de dificuldade, mais difícil do que muito Assasin`s Creed já lançado, mas ainda longe de ser como um “Demon Souls” só para baixinhos.
Em poucas palavras, este é um remake bem feito. Funciona sem nenhum problema; o jogo não apresenta nenhuma dificuldade de jogabilidade e carrega bem rápido pelo SSD. Por se tratar de um jogo mais recente feito do zero, então não há o que reclamar. O jogo é divertido para todas as idades e é perfeito para brincar com seus filhos ou até mesmo com toda a família. Se, como nós, você quiser realizar um passeio na fenda do biquíni ou tentar a sorte zerando o jogo na categoria de speedrun, este jogo será uma excelente experiência e com preços aceitáveis, dada a realidade brasileira.
O que mais senti falta de todos os aspectos que analisei foi a icônica dublagem em português do Brasil do Wendel Bezerra como Bob Esponja, que inclusive não chega a ser uma coisa tão cara, considerando que o jogo foi lançado com 4 dublagens diferentes, só não em nosso idioma. Chega a ser injusto não termos essa dublagem.
Enfim, este é mais um jogo recomendado pelo NewsInside!
Obs: O jogo foi disponibilizado pela THQ Nordic, mas não impacta na avaliação do site.
Sem mais delongas, começamos o jogo. Nossa personagem Koa começa sentado no topo da casa, e já podemos controlá-lo! Recebemos o primeiro pedido de Yaya, que resgatou o Koa quando ainda bebê. Através do tutorial básico do jogo, completamos o prólogo, e é daqui que começam as coisas!
Summer in Mara é um jogo no estilo farming – ou agrícola – no mesmo estilo de jogos famosos como Stardew Valley e Harvest Moon. Summer in Mara ganhou destaques, não só por um ambiente 3D muito bem trabalhado, como também por suas histórias intensas e ao mesmo tempo confortantes, mágicas e muitos encantos. Inicialmente, você irá a uma pequena ilha para fazer todo o tipo de trabalho, como pescar peixes, lidar com plantas, ração, exploração e tudo mais. A cidade pode ser livremente explorada, você pode fazer negócios e muitas coisas, não deixando o social de lado, conhecendo mais e mais pessoas.
Aqui, não apenas Koa é a figura principal, mas toda a ilha de Mara e o arquipélago circundante estão cheios de magia. É um lugar para explorar, não apenas permanecer no modo de fazendeiro. Todas as coisas sempre acontecem e temos as nossas próprias coisas. O barco é outra figura central: Existem mais de 20 outros personagens importantes para conhecer, para fazer trocas e amizades. Podemos fazer um upgrade do barco, torná-lo maior, mais rápido e chegar a destinos antes inalcançáveis.
No estilo RPG e Farming, novas habilidades de Koa desempenharão um papel importante em toda a jornada no futuro. São esses pequenos detalhes que nos aproximam cada vez mais da singularidade deste jogo e nos trazem mais surpresas!
No entanto, nem tudo é perfeito. Tecnicamente, o jogo requer muitas melhorias técnicas, pois simplesmente não podemos alterar nenhuma opção ou resolução gráfica. Particularmente não consigo encontrar uma desculpa palpável para dizer que, como um jogo Indie, não houve tempo ou prazo para liberar essas configurações. Ao desenvolver um jogo para PC, devemos lembrar acima de tudo que o hardware não é tão “fixo” quanto num console e todos querem ajustá-lo da maneira que preferir. Nesta questão de configuração, a impressão que tive foi que estava testando um lançamento para Nintendo switch, não para PC. O que percebo pelo menos é que eles vêm fazendo updates com um RoadMap em mente e continuam a melhorar na comunidade de jogos Steam.
Por hora com apenas 6 horas de jogo, a experiência é impressionante (exceto pela falta de configurações mais técnicas). Eu o recomendo para todos aqueles que desejam jogar novos jogos no estilo Farming na vida! Serão longas horas de diversão e no fim de tudo ainda temos o modo sandbox para continuar cuidando de Mara!
Nota: Este jogo foi disponibilizado gratuitamente pela Chibig. Realizamos uma transmissão ao vivo com a comunidade NewsInside para explorar ainda mais do jogo.