Hokko Life – Uma Linha Entre Animal Crossing e Stardew Valley

Logo que olharmos para Hokko Life nós provavelmente iremos notar alguns traços de Animal Crossing, mas em termos comparativos, o jogo está mais para Stardew Valley, porém sem a história de que seu avô morreu e deixou algo para você. Tudo isso torna o jogo divertido em sua essência.

Breve Introdução ao Jogo

Começamos em uma viagem de trem, onde simplesmente caímos no sono e perdemos a estação em que deveríamos descer, indo parar em uma pacata cidade onde praticamente não há nenhum visitante. A chuva forte que caí nos obriga a entrar na taverna mais próxima, onde somos abordados por um cidadão local e o dono do estabelecimento, que após uma breve conversa nos oferece um quarto.

Pela manhã ao sairmos da taverna nos deparamos com uma arvore bloqueando a rua, e assim ganhamos um machado, nosso primeiro item no jogo e algo que pode nos remeter ao processo de farming comum em Stardew Valley.

O vendedor local nos convida a conhecer o workbench local e pede que façamos um par de bancos para o centro da cidade, a partir daí podemos decorar a cidade como quisermos, o que pode trazer a lembrança Animal Crossing, para os já familiarizados.

Gameplay

O gameplay é basicamente irmos realizar uma tarefa no local A e ao finalizarmos já recebemos a tarefa a ser executada no local B, dessa forma nós sempre teremos as tarefas a cumprir em mãos. Faz falta uma hotbar onde pudéssemos selecionar os itens com os botões L/R ou pelo scroll do mouse, pois a todo é necessário abrir o menu do jogo e selecionar um item por vez, sendo que uma hotbar no estilo Minecraft poderia agilizar e muito a gameplay.

Faz falta também opção de linguagem em português, que fosse PT-PT ou PT-BR, haja visto que os idiomas disponíveis são bem variados.

Interface gráfica do usuário, Texto, Aplicativo, chat ou mensagem de texto

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Interface gráfica do usuário, Aplicativo

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Análise Técnica

Hokko Life é um jogo que até o momento foi liberado apenas em Early Acess, e talvez por isso tenha um menu de configuração bem enxuto por assim dizer, permitindo poucas opções de configuração.

Já estão disponíveis para download dois patches de update, sendo que o 1.1 saiu dia 04/06, e incluem diversos fixes e melhorias para quem possui CPU/GPU Intel, melhorias nos textos localizados e melhorias nos tamanhos dos assets.

Interface gráfica do usuário

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Texto

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Texto

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Nossa palavra final

Por hora vemos Hokko Life como um bom jogo, mas com potencial para melhorias. Consegue unir bem dois estilos de jogos, o que o torna único. Iremos aguardar que ele saia da fase Early Acess, para quando estiver maduro o suficiente possamos fazer uma outra review e assim carimbar em definitivo que o jogo é realmente muito bom!

Biomutant – Um Mundo Biologicamente Modificado

Antes de começar temos algumas considerações a fazer:

1 – O jogo foi gentilmente cedido pela THQ Nordic/Experiment 101

2 – O Embargo caiu no dia 24/05/2020 às 14h Horário de Brasília

3 – Foram permitidas até 4 horas de streaming. O review é baseado nestas 4 primeiras horas.

4 – Esta é o review inicial e, quando terminarmos o jogo, forneceremos o RVF NewsInside (Review do Veredito Final).


O Vod da live-review pode ser assistido aqui e ao longo da semana jogaremos ele por completo.

Desde o seu lançamento, tenho ficado de olho no “Biomutant”. No trailer do anúncio, vimos de “cara” um panda vermelho correndo pela floresta, segurando uma espada longa, em determinado momento um ogro enorme aparece e o confronto começa. Na sequência então vemos ‘BIOMUTANT’.

O que devo dizer sobre o jogo inicialmente? Até agora, tudo o que tenho a dizer é que ele é bom em todos os aspectos.

Gameplay

Biomutant é um RPG de ação de mundo aberto, mas ao contrário de muitos jogos hoje, Biomutant é muito cuidadoso com relação ao seu mundo aberto.

Mundo:

Temos uma ambientação de duas, três ou mais “camadas” que nos levam ao subsolo, fotos nas paredes que começam quests secundárias além de encontrar novas armas nelas. Prédios que são puzzles para itens importantes, ou prédios que abrem portas e trancas, que podem nos levar para outro local… Mesmo no plano geral do mapa temos portas escondidas, paredes que precisam de armas especiais para serem abertas e até mesmo montarias diferenciadas que nos levam a um novo local. Todo o mapa de Biomutant é bem recheado e muito bem trabalhado em todo o seu visual, NPCs, inimigos bem distribuídos e até mesmo locais destruídos tem um motivo e/ou pretexto na lore para estar ali.


No quesito de mundo aberto isso é tudo que posso dizer sem dar spoiler do game.

Outro detalhe interessante é que temos uma consciência que sempre interage com nós mesmos nos dando basicamente boas ou más escolhas: Fazer o bem ou ser o errado que quer levar vantagem em tudo. Isso influencia bastante nas escolhas da parte mais central de RPG do jogo, no tipo de perks que ganharemos ou deixaremos de ganhar, e até mesmo como o mundo e personagens reagem a nossa presença… Para quem já jogou InFamous 1 e 2 assim como o Second Son, já vai estar bem familiarizado com esta mecânica. Eu particularmente achei muito bem adaptado ao jogo, exceto pelo momento que surge o clássico diabinho e anjinho nos nossos ombros, onde acaba nos gerando a dúvida se estes dois personagens – que são a manifestação da nossa consciência – realmente estão em nós como seres vivos ou são apenas projeções visuais da nossa consciência para o jogador. No fim eu gostei bastante de como essa técnica foi aplicada ao gameplay, ao mundo e até mesmo ao combate.

Combate:

O Combate do jogo é algo tão bom que classificaria até como “fora da curva” de um RPG de ação, onde você não usa apenas espadas ou armas de fogo, mas também pode usar os dois ao mesmo tempo junto com habilidades que utilizam, por exemplo, estamina. O combate comum com os botões de face do controle são livres ao seu uso, já que Biomutant NÂO É um soulslike. A estamina é sim usada e faz parte das mutações do seu personagem, onde incluem: chamas, bola faiscante e teletransporte (que gera um rastro com dano), sendo assim cerca de 8 poderes Psiônicos (pelo menos até o momento pudemos observar 8). Com isso, há uma lista bem generosa de Biogenéticas: Mutações que podem causar danos em uma área, um vomito radioativo, um raio de fumaça venenoso, bolha de muco e outras que vamos evoluindo com o tempo.

Sendo assim, podemos mesclar todas as habilidades Psiônicas, Biogenéticas com combate corpo a corpo e usar alguma arma, que pode ser de fogo, espadas ou luvas em propulsão a jato.

Biomutant é um jogo com ação bem frenética com uma grande variação usando o seu estilo de combate marcial único chamado de Wung Fu (que é explicado na lore do jogo) e temos toda uma variação de movimentos onde podemos apender mais conforme avançamos no jogo e subimos de nível.

Para fechar sobre o tema combate do game, podemos dizer que as luvas de combate corpo a corpo são algo muito importante, pois com elas que podemos dar dano elemental. Começamos com uma luva de raios e logo após uma luva que não possui um elemento definido, mas tem a dupla funcionalidade de, além de usar em combate, podermos destruir alguns locais do cenário para descobrir segredos e itens escondidos e até novas áreas inacessíveis se você estiver sem esse equipamento.

Nota: 8 de 10 Insiders

História

Como explicado no início, nossa live de review só pode chegar até 4horas de jogo, fizemos internamente pelo relógio do game 3h40min, a live-review foi cerca de 3h52m.

A lore do game se situa em um mundo devastado pela ganância e exploração extrema dos recursos naturais do planeta, nós humanos até onde se indica, poucos dos que sobraram viajaram para outro planeta em busca de um novo local para chamar de lar, até onde jogamos não diz a aonde exatamente foram ou se realmente são humanos, já que é penas citado como ‘’os antigos’’ e nem a quanto tempo se foram, mas pelo visto pode ter sido a centenas de anos, já que cidades estão tomadas pela natureza e a mudança geográfica já não é mais a mesma.

Os animais começaram a mutar-se e ter seus próprios reinos e aldeias. E estão em conflito entre si por um único bem que é restaurar toda a cagada que foi feita por nós humanos (ou não) a centenas de anos (ou até milhares), mas cada qual com sua visão. Como os Miríades que desejam reestabelecer o planeta, não desejam conflitos e sim união de todos os povos, mas são obrigados a lutar já que no final é a única forma de prevalecer, assim como temos a tribo dos Jagni que desejam restabelecer um novo mundo apenas com os mais fortes, já que em sua filosofia apenas os fortes prevalecem e evoluem, os fracos retardam suas ambições.

Nota: 7 de 10 insiders

Parte Técnica

Para a parte técnica, preciso primeiramente esclarecer a máquina que rodamos o jogo e com isso vai ser uma ótima base para quem acha que Biomutant rodaria bem apenas em um Master Race RGB!

Texto

Descrição gerada automaticamente com confiança média
PC médio caseiro giga blaster foda

Biomutant é um jogo desenvolvido em um estúdio com menos de 30 pessoas, grande parte ex-desenvolvedores de Just Cause que abriram a Experiment 101, sendo assim este o primeiro jogo do estúdio, logo no início a THQ o compra para seguirem com o projeto.

Biomutant foi desenvolvido na Unreal Engine 4, basicamente a engine de construção de jogos mais conhecida e explorada nos últimos 8 anos, tendo a Epic Games como sua dona.

Unreal 4 é uma engine muito foda para jogos de estúdios menores, conseguem fazer algo muito bom, em pouco tempo, com pouco gasto. Comparado as devs que criam suas engines e criam o jogo AO MESMO TEMPO e depois sai o jogo cagado, cortado e mal otimizado….FF XV…..Cyberpunk 2077 são exemplos de engines proprietárias e jogos bem mal otimizados ou com reviravoltas que no final sai um jogo totalmente diferente do anunciado.

Porque estamos falando exatamente da Unreal 4 aqui? O que interessa ao jogador saber a engine? Simples, a Unreal 4 traz jogos bem otimizados, mais leves e com visual de ‘’COMO ESSA DESGRAÇA RODA AQUI?’’, vejam o meu setup, vejam o VOD da live, poucos são os stutters, mas o jogo está todo em gráficos ALTA que é 1 antes do máximo que o game proporciona, lembrando que estamos com a copia de review, no dia do lançamento (hoje) haverá uma update geral do game.

Bugs:

O jogo se apresentou praticamente poucos bugs que notar, o único que realmente fez reiniciar o game duas vezes foi devido a meu cabo USB que uso no DS4 estar vacilando, o controle desconecta e conecta logo em seguida, fazendo com que o game perca a música e fique apenas com o som ambiente, combate, falas e narração ficam ok, apenas música do game que some dentro desta situação.

Recursos Técnicos:

Por hora eu vejo apenas 2 pontos técnicos que senti falta.

– Em gráficos não temos a opção de remover o motion blur, para pessoas que tem o famoso Motion Sickness/Enjôo de movimento é um fato de TOTALMENTE NÃO comprar o jogo, pois você vai sim passar mal com isso ativado. O motion blur não existe durante a exploração open world do game, mas durante o combate certos efeitos como o bullet time possuem motion blur, mesmo que tal efeito seja conhecido para poder ocorrer, há formas de melhorar isso sem haver o motion blur. E eu realmente gostaria de poder ajustar a aceleração da câmera no jogo, há um monte de boas configurações anti-enjoo em vários menus.

– Mais uma parte de acessibilidade que vejo faltante, por mais que tenha buscado, são os modos para daltônicos, existem cerca de 6 tipos de daltonismo e nenhum deles foi lembrado no game até o momento.

Diferenciado:

Um ponto diferenciado que vi é o avanço automático dos diálogos, com isso nas transições de cenas podemos ler os diálogos em tempo, sem serem muito rápidos ou estilo Xenogears que demoram uma vida para passar

Mais um ponto também focado ao Motion Sickness/Enjoo, mas desta vez um acerto é poder reduzir de 0 a 100%, de forma gradativa o balanço da câmera que é um gatilho bem grande para quem possui esse estado de enjoo.

Acho que por aqui podemos fechar o review inicial de Biomutant, foram 4 horas incríveis, o que foi prometido em trailers está no jogo e foi entregue de forma correta, para quem estiver na duvida da compra, espero que tenha esse review inicial um bom ponto de escolha para você. O review final será redigido quando finalizarmos o game.

Nota Geral: 9 de 10 Insiders

[Fofocas da Vovó Inzaide]

Olá meus queridos e minhas queridas, apesar de ter faltado os mexericos da semana passada, hoje vemos que O NEGOCIO ESTÁ EXPLODINDO meus queridos, venham comigo e vejam com seus próprios olhos.

O Lado Verde da Força

Começamos pelos queridos que mandam no mercado de PC atualmente, falamos da nVidia, de acordo com as fontes japonesas, a RTX 3080 TI está para chegar em Maio e por hora o que sabemos de suas especificações:

GA104-400 based model
6144 CUDA cores
8GB of memory GDRR6X

Lançamento: 25/05/2021
Peço Estimado: De $999,00 a $1099,00

Resident Evil Viilage: Copias Físicas em mãos

Aconteceu de que alguns moleques engraçadinhos conseguiram a copia em disco do novo RE8 na Austrália, então fiquem atentos com spoilers e qualquer coisa do tipo, por hora temos apenas as fotos da caixa

Expansões para Cyberpunk 2077, vazadas via EPIC GAMES

Vinculando sua conta GOG.com à Epic Games

Isso provavelmente é para serviços online como multijogador e sincronização de progresso de conta entre uma conta Epic e GOG. As páginas para vincular contas foram criadas no final da Epic.

A atualização do conteúdo está chegando!

Há um item chamado “content1” na categoria Versions of Cyberpunk 2077 da Epic Games Store. Acho que esta atualização de conteúdo traria algum conteúdo que foi cortado do jogo original antes do lançamento. A Epic espera que esta atualização esteja disponível em 10 de junho.

Todos os DLCs têm limites de capacidade de servidor dedicado

Isso poderia nos dar uma estimativa aproximada de quão grande seriam os DLCs e quanto impacto eles teriam no jogo. 20 GB foram alocados para alguns DLCs menores. 30 GB foram alocados para os DLCs mais importantes. Consulte as imagens no link fornecido acima para visualizá-las você mesmo.

Expansão de Ripperdocs removida da lista de DLC

Acho que isso será fornecido com a atualização de conteúdo mencionada anteriormente.

Voltar?

Parece que o CDPR está trabalhando muito para tornar o Cyberpunk o jogo que foi originalmente planejado para ser. Eu realmente espero que o Cyberpunk volte no terceiro trimestre de 2021.

Estes mexericos foram dados pelo PricklyAssassin, um queridinho muito esperto e capaz de criar ferramentas que possam acessar as ferramentas de desenvolvimento da Epic Store.

[Fofocas da Vovó Inzaide]

Olá meus queridos e minhas queridas, hoje o negocio está do balacobaco, vamos as informações, está uma brasa mora!

Days Gone 2 …Was Gone!

Começamos com esse pão que é o Jeff Ross, conhecido também como diretor de Days Gone, da Bend Studios.
Já é conhecido que Jeff não faz parte da Bend Studios desde dezembro de 2020, em um podcast com o aclamado jornalista @jasonschreier, houve a conversa do qual seria a ideia para Days Gone 2, o diretor do Days Gone diz que a sequência ainda estava em desenvolvimento antes de ele sair e a Bend Studios não está se tornando o suporte para a Naughty Dog.

Mas o que é dito pelo Jeff e por jason:

Days Gone não está em desenvolvimento pela Bend Studios
Days Gone 2 foi rejeitado pela Sony em 2019

O que pode estar ocorrendo:
Days Gone ”2” esta sendo desenvolvido por outro estúdio da sony
Com isso já plenamente anunciado, de que Days Gone está chegando para PC, assim como Horizon Zero Dawn veio e juntamente também uma sequencia do jogo pelo menos por hora, apenas para o PS4 e PS5 (isso se não cancelarem a versão PS4)

Ambos os jogos são novas IP’s da Sony e foram uma aposta, a diferença é que Horizon foi um sucesso duca e foi fichinha.

Horizon vendeu até 2019 mais de 10 milhões
Days Gone fez entre 4 a 5 milhões de unidades

Jeff Ross na epoca não havia mencionado numeros, mas que foi acima do que combinou com a Sony, o que propriamente poderia dar sinal verde a sequencia, mas parece que a dona Sony está com um outro plano para a Bend, então poderia essa recusa ter sido apenas para afastar a Bend do que ela mesma criou? Unica forma de saber é com mais leaks e esperar algum anuncio no futuro, cancelado ou não, apenas Jim Ryan poderá dizer ou se calar.

Kojima e o Goiabão

Por falar em Jim Ryan o maior goiabão da Sony, eis que novamente o senhor Shpeshel_Ed, do Xbox Era informa que nosso goiabão rejeitou o próximo jogo do Sr. Kojima, todos nós sabemos que seu próximo jogo será algo de terror e germinado no formato do qual vimos Kojima inicou em P.T., uma demo de sucesso que jamais irá acontecer como um jogo completo, devido a Konami ser muito munheca com seus planos.

Podemos por a culpa disso no goiabão ou porque Death Stranding foi um jogo muito especifico, para um publico totalmente ‘selecionado’, apesar de vender bem, sabemos que suas vendas em como um todo foram devido ser um projeto do Sr. Kojima, eu vi esta industria nascer desde minha infância, desde então eu conheço tudo que Sr. Kojima fez, não é algo ruim, mas é especifico a um tipo de publico e até mesmo poder dizer que destinado a uma mentalidade mais diferente do senso comum.

Particularmente, quanto mais pessoas poderem ter acesso a um jogo, seja ele como for, melhor, assim como poder ter Horizon e Days Gone no PC, assim como não ter exclusividade para um determinado console não está mais sendo um padrão de industria, não é apenas porque a Microsoft é dona e criadora do Windows que é fácil ter o mesmo jogo no console e no PC, mas sim uma acessibilidade de ter o jogo aonde a pessoas quer e deseja querer, ver próximos jogos do Sr. Kojima em mais plataformas desde o lançamento pode ser um grande sucesso para o jogo em si.

[Fofocas da vovó Inzaide]

Olá queridos e queridas, em primeiro lugar peço desculpas, o relatório de fofocas foi enviado ontem à noite com bastante atraso, foi uma semana conturbada, estou muito cansada, mas hoje 04/04/2021 quero enviar uma carta ao Amido na segunda-feira, coisa que já é comum.

RAINBOW SIX: PARASITE

Esta semana teremos mais alguns queridos que vemos aqui nos últimos meses, estamos falando de Rainbow Six: Parasite, que antes se tinha o subtitulo de Quarentine, creio eu que um video dizem mais do que mil palavras, então está abaixo um exemplo de quase 6 minutos sobre o jogo:

Canal SkyLeax

Fala-se de todos os Loadouts e gadgets do jogo, o queridinho enviou-me antes de passar ao Youtube, como sabem, podem derrubar a qualquer momento, mas com a força que o NewsInside tem, aqui estará seguro meus queridos, digo que não é meu tipo de jogo, sou idosa e prefiro jogos mais lentos, mas mesmo assim não deixo de admirar o trabalho que é feito em cada um.

Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl

Mega evolução retorna. Eu vi o modelo de Mega Lucario e Gallade em batalha.

Nenhuma informação sobre mega evoluções para o pokemon novato ou qualquer novo megas.

A mesma história dos originais com poucas diferenças

Historia do Giritina em pós game, sem DLC para este jogo. Serão eventos

Não haverá mais HM’s

VIRTUA FIGHTER 5

Este já é conhecido, mas aparentemente sua dona, Sega, em seus 60 anos de idade está querendo reviver antigas memorias da antiga era, algo que vimos anuncios era apenas um Teaser o proximo Virtua Fighter, sendo focado aos E-Sports, a ultima vez que o jogo teve um lançamento foi em 2001, são cerca de 20 anos engavetados e agora vemos mais novidades.

Acontece que este jogo foi originalmente intitulado “Esports Virtua Fighter” de acordo com a classificação coreana.
Não tenho certeza se isso significa que o título do jogo é “esports” no Japão e será lançado como um “confronto final” na Coréia e alguns outros países, ou o jogo foi inicialmente enviado como “esports” e posteriormente alterado para ‘confronto final’.
Mas pelo menos agora sabemos que este é o negócio de esportes de que a Sega falou na TGS no ano passado está sendo levado a serio e Virtua Fighter foi escolhido, apesar da nova geração, no momento apenas o PS4 é mencionado.

[Fofocas da vovó Inzaide]

Olá meus queridos e minhas queridas, recentemente estive meio doentinha e não pude mandar minhas fontes para o Amido, mas hoje, estando bem melhor, novamente vamos colocar lenha na fogueira nas coisas!

APENAS BATTLEFIELD

O título de Battlefield deste ano se chamará simplesmente BATTLEFIELD.

“De acordo com fontes, posso confirmar que a próxima versão de “Battlefield” simplesmente se chamará BATTLEFIELD abreviadamente e terá seus eventos ocorridos em cerca de 10 anos no futuro, a partir de hoje. O título se passa em um futuro muito moderno e ao mesmo tempo muito próximo, o que dá aos desenvolvedores uma chance de implementação de armas e veículos que estão atualmente em desenvolvimento militar.

O cenário é muito parecido com a forma como a franquia “Call of Duty” lançou “Black Ops 2” em 2012, e o jogo será ambientado em 2035 (10-15 anos a partir da data de lançamento). Sim, você pode esperar por robôs militares funcionais (Boston Dynamics?), drones, jatos, helicópteros, tanques e muito mais. Ainda assim, o jogo não é o centro de todos os títulos de “Battlefield”, como afirma o recente vazamento viral do Reddit”

Palavras de Tom Henderson

HALF LIFE… ALGUMA COISA!

“Oh Deus, a Valve está trabalhando em 2 jogos do Half-Life após o Half-Life: Alyx … ESTOU ANIMADO!”

Ele compartilhou o vídeo em seu Patreon. Se você não for um Patreon como eu, ele será lançado publicamente amanhã. Abri o link do Patreon e vi o seguinte: “…strings são do Citadel, e outros mostram a evolução do” conceito HLVR original “, mas não posso continuar lendo porque não sou patreon.

O Flair pode estar errado porque não consigo ver o vídeo e não sei se é um vazamento ou um boato.

Palavras de Tyler McVicker

Dreams para PC

Um artigo com uma entrevista pela Media Molecule foi publicado hoje. O cofundador da Media Molecule disse no artigo que o estúdio planeja permitir aos criadores lançar seus jogos fora do ecossistema da Sony e “para outros dispositivos e além”.

Dreams é o mais forte jogo candidato que precisa conseguir um maior crescimento no PC. Com ele, podemos desenvolver jogos sem ser nenhum profissional. O objetivo de Dreams é simplificar a maneira de se tornar desenvolvedor de jogos, e ele tem feito isso com muito sucesso.

Potencialmente, um port de PC em desenvolvimento?

Palavras de Kotaku

Revisado por: LightWolfMan

[Fofocas da Vovó Inzaíde]

Mais de 10 Bilhões para além do Sucesso

Meus queridos e minhas queridas, sejam bem-vindos a mais um dia aqui no NewsInside! Peço desculpas por ter dado falta na ultima segunda, mas não estava muito bem e por isso resolvi descansar um pouco. Agora estou bem melhor, então vamos para as notícias da semana!

A Microsoft voltou a ser o foco das atenções. Eles estão fazendo todos os esforços para fortalecer o Xbox. Seu desejo em adquirir o Discord (o melhor lugar para comunidades e jogadores independentes) não é mais nenhum mistério. A Microsoft investiu mais de US$ 10 bilhões no Discord afim de obter tudo da marca.

Já ouvi muita gente agourar dizendo que com essa negociação o Discord se tornará mais um tipo de software abandonado e obsoleto… Já ouvi dizer até que seria outro tipo de Skype, mas no final das contas é o próprio o público que populariza determinada aplicação. O Discord agrega recursos que não tínhamos na época do Skype e por isso o Skype não conseguiu agregar tudo o que temos hoje com o Discord, além de, é claro, um público fiel e apaixonado.

Esperamos que a partir do momento que o Discord caia nas mãos de uma grande empresa como a Microsoft, não deixe a desejar como é o caso de serviços de uma empresa que ninguém gosta como o Facebook, pois o Facebook sempre se aproveita ao máximo de seus usuários. Com o Discord da Microsoft, poderemos ver uma integração nos seus consoles, no Gamepass, e até mesmo recursos que hoje são pagos, podem ser adicionados ao Gamepass / Xbox Network gratuitamente para o público e novas opções para lucrar por meio da plataforma. Pense pelo lado bom: A parceria entre a Microsoft e a Discord pode não causar “discórdia” no futuro porque a marca tende a perder valor quando está nas mãos de quem não a usa adequadamente.

Filme de Demon Soul’s

Demon’s Souls foi a primeira entrada da popular série de jogos. Essas são aventuras de fantasia sombria que levam o jogador a um mundo assustador de monstros. A série alcançou grande sucesso e tem sido elogiada por sua tradição profunda e dificuldades cruéis. Trata-se de um enorme mundo que os fãs gostam de explorar e ver como ele pode evoluir. Esses fãs ficarão muito felizes hoje, porque o Giant Freakin Robot recebeu algumas informações interessantes, que devem expandir ainda mais o mundo de Demon’s Souls.

De acordo com minhas fontes internas confiáveis – inclusive a mesma que forneceu ao GiantFreakinBot vários furos exclusivos confirmados, como por exemplo a notícia de que os pais de Bruce Wayne serão maus personagens ​​em Batman de Robert Pattinson, Bruce Campbell aparecerá no Dr. Qi do Mad Multiverse, e que Monica Rambeau (Monica Rambeau) será a protagonista da próxima série do Disney+, a Secret Invasion – a saga Demon’s Souls está sendo desenvolvida em um projeto de filme da Sony em grande escala. Parece que a Sony sabe que isso tem um enorme potencial de propriedade intelectual para eles, e esse filme terá uma quantidade considerável de produção. Dada a popularidade da série de videogames, eles parecem saber que, se jogarem as cartas da maneira certa, o que possuem pode se tornar uma verdadeira franquia.

A notícia interessante que recebemos é que ouvimos que Demon’s Souls está sendo transformado em um filme. Dark Souls, o sucessor espiritual do primeiro jogo, ganhou duas sequências e é certamente mais popular do que o jogo original. Esses dois títulos não têm relação com seu universo ficcional, então queremos saber se o plano do filme será diretamente inspirado pela herança de Demon’s Souls ao invés de Dark Souls. Ou será que o nome “Demon’s Souls” ainda será usado, mas esse filme adaptará o material de ambos os jogos? Não está claro qual é o plano exato para o enredo e como a Sony vai lidar com qualquer cruzamento entre os dois jogos e suas mitologias. É seguro dizer que o que ouvimos em particular é que Demon’s Soul é o jogo que está sendo desenvolvido no formato de um longa-metragem.

YAKUZA JUDGEMENT 2

Aparentemente “The Lost Trial” e “The Trial: Seizing the Truth” sempre foram os títulos de trabalho da sequência. A Sega Japan possui a marca registrada “Lost Judgment”. Pode parecer que este é o nome final que eles escolheram, mas as empresas geralmente registram vários nomes para escolher dentre eles qual nome usar no futuro.

Outro detalhe que nos foi revelado é que o jogo ainda contará com Iori e seu fiel companheiro Kaito. A série Yakuza não é muito boa em recuperar personagens, especialmente quando seus personagens são figuras famosas como Yagami interpretado por Takuya Kimura. Fico feliz em saber que continuaremos nossa investigação na cidade de Kuromuro com alguns rostos conhecidos. Também ouvimos que outros personagens voltaram do jogo original.

O jogo também terá um aspecto mais sombrio. A série Yakuza é amplamente conhecida por seu humor pastelão e, embora Judgment o tenha em alguns lugares, é uma história muito mais séria. O que descrevemos para nós parece fazer Yagami não lutar contra todos os seus demônios no primeiro Judgement.

Revisado por: LightWolfMan

[BRAT 2021] SpeedRunners se Unem por um Bem Maior

Se exsite uma comunidade unida, essa é a comunidade dos speedrunners, eu mesmo tenho as minhas runs de Overwatch (OW2 que me espere!) nos eventos anuais de PvE, os speedrunners são uma comunidade da qual se une para ajudar um bem maior e mostrar suas habilidades speedrunnisticas, toda sagacidade e energia em apenas uma tarefa: terminar qualquer jogo o mais rápido possível, não importa como, o importante é ver o final/créditos finais o mais breve possível e juntando doações para a Médicos Sem Fronteiras, no brasil temos nossa própria comunidade chamada Brazilians Against Time, segue a descrição oficial deles e a data do proximo evento que começa ainda essa semana.

Descrição do Evento:

A BRAT 2021 irá acontecer de 29 de Março a 4 de Abril ajudando a Médicos Sem Fronteiras nessa edição, e já tem a agenda divulgada. A transmissão ocorrerá na plataforma Twitch, e costuma ter um grande público. A equipe promete que haverão surpresas durante o evento, então fiquem ligados! A BRAT – Brazilians Against Time é uma maratona beneficente gamer que arrecada fundos para instituições humanitárias desde 2016, focada em trazer conteúdos de Speedruns de jogos. O último evento ocorreu em Outubro do ano passado, onde conseguiram arrecadar em torno de 32 mil reais para a Médicos Sem Fronteiras em 7 dias ininterruptos de transmissão. O evento que irá rolar no final de março tem tanta coisa legal que fica difícil listar os melhores pra acompanhar, mas recomendamos não perder a abertura com Super Mario World “90 exit, small only” , onde Narti1800_ irá terminar o jogo fechando todas as saídas possíveis e sendo proibido de utilizar qualquer power-up do jogo. Sim, só com o Mario pequenininho. E ele afirma que faz tudo em menos de DUAS HORAS E DEZ MINUTOS. De Ben 10 a Sekiro, a agenda tem um pouco de tudo do vasto mundo dos games, agradando a todos que amam uma boa jogatina. Até mesmo jogos nacionais estão nela, como A Lenda do Herói.Mas o evento não tem só os jogos e a causa como pontos positivos. As doações, que vão diretamente para as instituições beneficiadas sem intermédio da BRAT, também podem afetar a programação do evento, liberando novos conteúdos por meio de metas batidas, aumento de dificuldade para os jogadores ou permitindo aos doadores nomearem personagens nos jogos. A BRAT também realiza parcerias com diversas empresas, conseguindo diversos brindes que são sorteados aos doadores no final do evento.

[GuiasInside] PS4 MIRA HEN 5.05/6.72/7.0/7.02/7.55

Mais um guia atualizado, mais um console com guia definitivo no GuiasInside, desta vez atualizamos o guia para o PS4 com todas as versões com exploit, com foco na mais atual 7.55, com opções de uso no exploit host.

Para acessar o GuiasInside veja aqui

O GuiasInside já possui guias para:


• Playstation 2
• Playstation 3
• Playstation 4
• PSP
• Nintendo Wii

Para sair do beta necessitamos ainda de guias para:

• Nintendo Switch
• Nintendo Wii U
• Nintendo DSi
• Nintendo 3DS

Xbox OG
• Xbox One (dev mode)

Se você ainda não tem conhecimento do GuiasInside, leia a postagem de lançamento

[Fofocas da Vovó Inzaíde]

Olá meus queridos e minhas queridas? Como vocês tem passado esta ultima semana? Espero que estejam bem, pois a notícia de hoje é do balacobaco, e vão pintar nos sites logo mais.

RPG ‘’Souls-fi’’ da From Software & Microsoft Studios

Recentemente um queridinho chamado Miles Dompier disse sem muito compromisso em um vídeo no Windows Central Games que ouviu rumores sobre um novo RPG Sci-Fi que a Microsoft está publicando e que está sendo desenvolvido pela FromSoftware. Ele diz que está atualmente em pré-produção, então é chuchu beleza!

Dito isso, é um projeto supimpa pra dedéu, logo faria muito sentido para a Microsoft fazer uma parceria com a FromSoftware. Eles fizeram alguns dos melhores RPGs dos últimos anos. Eles têm um grande impacto no oeste e no Japão. Eles tem um grande público no mercado de PCs. Eles também estão abertos para trabalhar com editoras ocidentais, como a Activision trabalhou no jogo Sekiro. Além do mais, adicionar um novo RPG da FromSoftware ao gamepass no primeiro dia seria incrível e poderia abrir possibilidades para mais parcerias.

É de Botar pra quebrar: Um jogo difícil ao estilo souls, tematizado no futuro. Podemos até dizer que esse seria o Demon Souls da Microsoft, exclusivo no Windows 10 e Xbox Series.

Nintendo Switch ‘’Pro’’

Há algum tempo há comentários sobre o novo modelo do Switch: Na verdade trata-se de um modelo melhorado e não uma próxima geração de consoles da Nintendo. Tudo isso é só a Nintendo mesmo que está se fazendo de “goiabão” em ainda não anunciar oficialmente este novo console.

Já no fórum ResetEra, o usuário NateDrake (que parece ser algum desenvolvedor já com o DevKit do novo modelo em mãos – e não somente ele) disse que a Nintendo já enviou vários DevKits novos, e deixa claro que certos jogos serão totalmente exclusivos deste novo modelo.

Camarada, a Nintendo é muito munheca, fica enrolando com tudo quanto é coisa e nada de inovar… Estamos vendo a história do New3DS se repetir, onde o primeiro jogo exclusivo inclusive era Xenoblade Chronicles.

Inicialmente veremos jogos de terceiros no novo modelo, mas com o tempo também veremos os da própria Nintendo, que vai disponibilizar somente nos novos modelos e outros mais universais.

Por hoje é só meus queridos, espero vocês em breve!

Revisado por: LightWolfMan