Galera, estamos com alguns poréns e dificuldades com conseguir criar um post no site devido a erros no WordPress, esse post aqui mesmo foi feito com MUITA GAMBIARRA, por isso não está saindo posts semanais, tem 7 posts já feitos por fora, mas nao consigo postar.
****THUMB ALEATORIO DEVIDO A ERROS NO SITE, LOGO VOLTAREMOS A ATIVA****
O SteamOS está prestes a dar um salto significativo em sua evolução, expandindo-se além do Steam Deck em 2025. A Valve está preparando terreno para uma nova era de gaming em Linux, com a Lenovo liderando a primeira onda de dispositivos de terceiros em maio.
A Evolução do SteamOS
Parceria com a Lenovo
A colaboração entre Valve e Lenovo marca um momento histórico para o SteamOS, com o lançamento do primeiro laptop de terceiros executando nativamente o sistema operacional. O Legion Go S será o pioneiro nesta nova fase, oferecendo aos usuários uma experiência similar à do Steam Deck em um formato tradicional de laptop.
Beta para Outros Dispositivos
Pierre-Loup Griffais, designer-chave do Steam Deck, confirmou que uma versão beta do SteamOS para outros dispositivos será lançada ENTRE MARÇO E ABRIL DE 2025. Esta versão permitirá que usuários testem o sistema em diferentes hardwares, expandindo significativamente o alcance da plataforma.
Compatibilidade e Desenvolvimento
Suporte a Hardware de Terceiros
A Valve está trabalhando ativamente para garantir compatibilidade com diversos dispositivos, começando pelo suporte aos controles do Asus ROG Ally. O foco está em manter uma experiência consistente e otimizada em diferentes hardwares.
O Papel do Bazzite
A comunidade Linux tem contribuído significativamente através do Bazzite, um fork do SteamOS que já demonstrou excelente funcionamento em dispositivos como o Lenovo Legion Go. A Valve reconhece e aprecia estas iniciativas comunitárias, embora mantenha seu próprio caminho de desenvolvimento oficial.
O Bazzite é uma imagem personalizada do Fedora Atomic construída com tecnologia nativa da nuvem que traz o melhor dos jogos Linux para todos os seus dispositivos, incluindo AYN LOKI……….OLÁ, ZEEBONIX
Futuro do SteamOS
Parcerias e Expansão
A Valve mantém uma abordagem controlada para parcerias oficiais, garantindo que cada implementação do SteamOS mantenha os padrões de qualidade e compatibilidade estabelecidos. A empresa está aberta a novas colaborações, se seguirem suas diretrizes específicas.
Novos Dispositivos
Além de laptops, a Valve demonstra interesse em expandir o SteamOS para outros formatos, incluindo possíveis dispositivos para sala de estar. A empresa mantém-se receptiva a parcerias que possam pré-carregar o sistema em novos tipos de hardware.
Adaptações do SteamOS ?
Se existe algo que aguardo bastante com SteamOS seria ele ter um port, obviamente não oficial, para o PS4 que já roda várias imagens Linux, mas nunca vi adaptar o SteamOS em si, somente gambiarras maiores como o Steam OS 3.0, atualmente o SteamOS está na 3.6.19 e esse port não tem nada atualizado.
Vejo e sempre vi PS4 desbloqueado com Linux uma ótima maquina para quem não tem PC, mesmo sendo hardware de 2013, da para espremer um bom caldo quando desbloqueado e mais ainda rodando um SteamOS!
Características Técnicas
Sistema Unificado
O SteamOS manterá uma base única para todos os dispositivos, compartilhando a mesma imagem de sistema e beneficiando-se das mesmas atualizações e otimizações. Isso inclui o sistema de cache de shaders que melhora significativamente o desempenho dos jogos.
Perspectivas para 2025
O ano de 2025 promete ser transformador para o ecossistema SteamOS, com novos dispositivos e maior acessibilidade para usuários que desejam experimentar a plataforma em diferentes formatos de hardware.
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O PlayStation Portable revolucionou o mercado de consoles portáteis com sua tecnologia e versatilidade de sua época, apesar do 3DS ter sido o mais vendido, assim como Switch criou um mercado que jamais pensou em criar, quando a Valve se inspirou para o SteamDeck.
Para aproveitar ao máximo este console, a Sony desenvolveu uma extensa linha de acessórios oficiais que expandem suas funcionalidades.
Acessórios de Áudio e Comunicação
Headsets e Fones de Ouvido
O PSP oferece diversas opções para uma experiência sonora imersiva. O Headset In-ear (SLEH-00082) é especialmente projetado para os modelos PSP-2000 e 3000, oferecendo qualidade sonora excepcional e microfone integrado
Para o PSP Go, o Headset Bluetooth (PSP-N270) proporciona liberdade sem fio com excelente qualidade de áudio.
Microfones e Comunicação O Microfone PSP-240 permite chat de voz e gravação de áudio, sendo uma ferramenta essencial para jogos multiplayer e comunicação online.
Acessórios de Vídeo e Conectividade
Câmeras PSP A câmera de 1.3 MP (PSP-300) permite capturar momentos especiais com qualidade superior, enquanto a versão 0.3 MP (PSP-450) oferece uma alternativa mais econômica
Cabos e Adaptadores Os modelos PSP-2000 e 3000 são compatíveis com diversos cabos de vídeo:
Cabo AV (PSP-S150) para conexão básica
Cabo Component (PSP-S180) para qualidade superior
Cabo S-Video (PSP-S160) como opção intermediária
Energia e Carregamento
Baterias e Carregadores A linha de energia inclui:
Carregador de Bateria PSP-190
Adaptador Veicular PSP-180
Bateria Pack PSP-S110 para maior autonomia, nem imagens acha-se, seja qual for, só achamos as baterias de pandora!
Suportes e Bases
O PSP Cradle (PSP-S340/350) e o PSP Go Cradle (PSP-N340) oferecem soluções elegantes para carregamento e conexão AV
O sintonizador de TV (TV Tuner PSP-S310) é um acessório específico para o PlayStation Portable que permite assistir TV digital no console.
Algumas características importantes:
Compatibilidade Regional
O TV Tuner foi desenvolvido exclusivamente para o padrão de TV digital japonês (1SEG), sendo compatível apenas com transmissões do Japão e Coreia.
Características Técnicas
Requer configuração da região do PSP para Japão ou Coreia para funcionar
Vem nas cores azul e vermelho
Funciona como uma antena receptora digital
Acessórios Não Oficiais
Proteção e Cases Diversos fabricantes oferecem cases protetoras e películas para proteger seu console.
Armazenamento Memory Stick PRO Duo de até 64GB para os modelos padrão e Memory Stick Micro M2 de até 16GB para o PSP Go.
Personalização O mercado oferece diversas opções de personalização, incluindo capas decorativas e adesivos personalizados.
Perguntas Frequentes
O PSP Go é compatível com todos os acessórios? Não, o PSP Go requer acessórios específicos devido ao seu formato diferenciado.
Qual a capacidade máxima de armazenamento suportada? 64GB para modelos padrão e 16GB para PSP Go.
Os acessórios do PSP-2000 funcionam no PSP-3000? Sim, a maioria dos acessórios é compatível entre estes modelos.
É possível usar o PSP como GPS? Sim, com o receptor GPS PSP-290 oficial.
O PSP pode ser conectado a qualquer TV? Sim, se utilizar o cabo apropriado para seu modelo de PSP e TV.
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O PCSX2 necessita da colaboração da comunidade para expandir sua compatibilidade com dispositivos USB do PlayStation 2. Este guia explica como você pode contribuir mesmo sem conhecimentos de programação.
Dispositivos já Suportados
O emulador já possui suporte para alguns periféricos importantes:
GunCon2 (funcionalidade nuvee)
DJ Hero Turntable
Realplay (Golf, Racing, Puzzlesphere, Pool)
Trance Vibrator do Rez
Gametrak Real World Golf
Dispositivos que Precisam de Suporte
Controles Especializados
Beatmania Controller
Dance Dance Revolution Mat
Guitar Hero/Rock Band Microphone
Onimusha 3 Katana
Sammy Pachinko Controller
Controles Convencionais
Logitech Netplay Controller
Gamester FPS Master
Hori Dragon Quest Slime Controller
Sega Saturn PS2 Controller
Diversos modelos Gamester
Como Contribuir
Para auxiliar no desenvolvimento, você pode usar o Thesycon USB Descriptor Dumper, um utilitário que:
Funciona em Windows 10/11 (32/64 bits e arm64)
Não requer instalação ou privilégios administrativos
Não interfere na operação normal do dispositivo
A feature request está aberta, pode ser conferida aqui no Github do PCSX2:
Suporte a títulos que requerem hardware específico
O PCSX2 sempre foi o maior, praticamente único e O emulador de PS2, então toda ajuda é bem-vinda, ainda mais se você é dono de um destes controles mais exóticos e que ainda faltam suprir a compatibilidade no PCSX2, são controles difíceis de se obter ou até mesmo incomuns de se ver, então a ideia é reunir quem possa fazer esse dump do descritor para poder dar compatibilidade de mais controles ao emulador.
Com isso podemos auxiliar o PCSX2 e ainda ajudar preservar mais e mais equipamentos como esses controles para uso no PC!
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Baseado no vídeo de um dos maiores canais de ConsoleMod: MachoNachoProductions, confiram o vídeo:
História do Dreamcast
O Dreamcast, lançado em nas datas em suas devidas regiões em:
JP: 27 de novembro de 1998
USA/CA: 9 de setembro de 1999
BR: 27 de setembro de 1999
EU: 14 de outubro de 1999
AU: 30 de novembro de 1999
E recentemente completou seu 25º aniversário como um dos consoles mais inovadores já criados. Com seu design elegante e capacidades tecnológicas avançadas para a época, o console rapidamente conquistou uma certa base de fãs dedicada apesar de ter falhado devido ao sucesso do PS2 na mesma época que a feitos de comparação.
Dreamcast
Vendeu um total de 9,13 milhões de unidades em todo o mundo
Teve mais de 600 jogos produzidos
Nos EUA, vendeu mais de 225.132 unidades nas primeiras 24 horas de lançamento
Atingiu 1,5 milhão de unidades vendidas nos EUA até o final de 1999
PlayStation 2
Vendeu mais de 160 milhões de unidades em todo o mundo (com recentes 10 milhões de vendas reveladas, pois eles pararam de reportar os números de vendas em 2012, mas a produção só foi interrompida em 2013)
É o console mais vendido de todos os tempos
Superou significativamente seus concorrentes mais próximos:
Nintendo DS: 154,02 milhões
Nintendo Switch: 146 milhões
Hoje em dia o Dreamcast oferece um vale enorme de modernização para preservar seu hardware e melhorias das quais na época não eram possíveis ou tornariam o console mais caro.
O Legado do VA0
A versão VA0 do Dreamcast representa a primeira revisão do hardware, é a primeira placa-mãe do Dreamcast, o que originalmente poderíamos chamar de ”modelo FAT” se fosse um Playstation e o DC tivesse mudado de visual nessas revisões.
Destacando-se por seu sistema de resfriamento único com dissipador de metal e os heat pipes, diferentemente das versões posteriores que utilizavam apenas resfriamento plástico.
Modificações Essenciais
GDEMU e Compatibilidade
O GDEMU revolucionou como jogamos Dreamcast, permitindo carregar jogos diretamente de um cartão SD. Para consoles VA0, é necessária uma modificação específica nos resistores para compatibilidade com 3.3V.
Basicamente o GDEMU emula os discos originais do Dreamcast, chamados de GD, como citado anteriormente, usando um SD Card, os jogos em formato .GDI, o máximo teórico de até 1TB de jogos instalados, cerca de todos os jogos do Dreamcast dão cerca de 1,5TB, porem ao passar de 1TB GDEMU para de reconhecer jogos.
Lembrando que o GDEMU original foi dropado seu suporta a anos, hoje vivemos de ter Clones do mesmo, que fazem tão bem quanto o original.
A BitFunx mesmo faz seu próprio Clone do GDEMU com pequenas melhoras do original que nem suporte possui mais.
Algo que original não tem e clones aparentemente não possuem também é o Swap.
Porque o GDEmu original disse que teria suporte a Disc Swap, o qual é um recurso da época, alguns jogos melhores adaptados, fazia vc salvar o jogo, antes de trocar o disco do jogo (jogos com 1GD ou mais, tipo Final Fantasy no PS1!)
Vejam que tem um botão acima do SD, do lado direito, esse botão acionaria o Swap.
Porém, existem alguns, que simplesmente manda abrir a tampa e trocar o disco, sem salvar.
Ai, a única forma seria usar esse botão, que faria o GDEmu ler o próximo disco na sequência da lista, mas o suporte não funciona, nem no original, e nem nos clones/pirata, tem gente que diz que funciona… eu nunca consegui fazer funcionar… era um dos requisitos para patchear a ISO do phantasy star online, para conectar no server alternativo.
Mas nenhum suporta, nem o original… aparentemente a funcionalidade no hardware foi feita, mas nunca conseguiram fazer isso funcionar, quem souber entra no nosso Telegram que to aceitando dicas!
HDMI Retro Gem
A modificação Retro Gem oferece saída HDMI de alta qualidade, com suporte até 1440p e opções avançadas de escalonamento. O diferencial inclui uma porta HDMI de tamanho padrão e modo direto para escaladores externos.
Fonte USB-C — Retro Robot USB C PSU
A modernização da fonte de alimentação com USB-C permite usar carregadores modernos com Power Delivery, tornando o console mais versátil e compatível com padrões atuais.
A fonte de alimentação OEM Dreamcast é um conversor combinado de 110v/240v AC para DC. Isso é bastante ineficiente e barulhento, o que pode se manifestar em um sinal de vídeo “difuso”. Além disso, conectar uma fonte de 240v do Reino Unido a um Dreamcast japonês de 110v pode causar danos ao Dreamcast.
O que o Retro Robot USB C PSU Dreamcast Power Board oferece:
Alimentado por um carregador USBC de 15v ou 20v Power Delivery (por exemplo, Ankur, Dell, uGreen, etc.). A maioria dos carregadores USB-C de 30W funcionará (eles devem ter o poder de produzir 15v/20v). Eu recomendo o uGreen Nexode mini 30W como excelente qualidade e valor.
Testado para ser entre 90 e 95% eficiente em todas as cargas.
Baixo ruído de sinal e calor.
Não é necessário soldar, fios ou instalação complicada.
Sem LEDs piscando, perfeito para shells/carcaças transparentes.
Funciona perfeitamente com GDEmu.
Funciona com todos os modelos Dreamcast (PAL, japonês, etc) e elimina o risco de conectar acidentalmente 240V em um sistema de 110V e causar danos.
Sobretensão, sobretemperatura e alimentação com fusível.
A lubrificação do ventilador original e a substituição das almofadas térmicas garantem melhor dissipação de calor e operação mais silenciosa.
BIOS Personalizada
A BIOS modificada permite não apenas jogar títulos importados, mas também adiciona uma animação de inicialização personalizada.
Acessórios Modernos
Controles Sem Fio
O mercado oferece opções como o RetroFighter Striker e o DreamCon Plus, este último permitindo uso do VMU no próprio controle wireless.
VMU Aprimorado
O VM2 e o futuro VMU Pro oferecem telas retroiluminadas, baterias recarregáveis e armazenamento expandido via microSD.
Conclusão
O Dreamcast continua evoluindo graças à comunidade de modders, que constantemente desenvolve novas formas de aprimorar este console lendário. As modificações modernas não apenas preservam seu legado, mas também o tornam mais relevante e utilizável atualmente.
Perguntas Frequentes
É seguro modificar um Dreamcast VA0?
Sim, quando forem seguidas as instruções específicas para esta versão do console.
Qual a principal vantagem do Retro Gem sobre o DC Digital?
O Retro Gem oferece porta HDMI full-size e suporte a resoluções mais altas.
O GDEMU funciona em todos os Dreamcast?
Sim, mas requer modificação específica para modelos VA0.
Posso usar qualquer carregador USB-C?
Recomenda-se usar carregadores com suporte a Power Delivery para melhor compatibilidade.
O VMU original é compatível com as modificações?
Sim, todas as modificações mantêm compatibilidade com acessórios originais.
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O cenário de modificação do PlayStation 5 teve avanços significativos em 2024, com múltiplas explorações sendo descobertas. O exploit UMTX, lançado em setembro de 2024, permite acesso ao kernel em consoles com firmware até 5.50. Para firmwares mais antigos, como 4.51 e anteriores, existe o exploit IPV6 que oferece acesso completo ao kernel.
Exploits Disponíveis por Firmware
Firmware 1.00-2.50
Exploit Byepervisor (SpecterDev)
Acesso completo ao hypervisor
Suporte a homebrew e backups
Firmware 3.00-4.51
Exploit IPV6
Kernel exploit completo
Suporte a homebrew e backups PS4
Firmware 5.00-5.50
Exploit UMTX
Acesso ao kernel
Funcionalidades ainda em desenvolvimento
Exploits em Modo Usuário
O BD-JB, desenvolvido por TheFloW, funciona em firmwares até 7.61. Este exploit permite:
Execução de código não assinado
Experimentação com o console
Base para futuros desenvolvimentos
Atualizações Recentes
Sony lançou o firmware 10.40 em dezembro de 2024, trazendo:
Melhorias na transferência de dados
Aprimoramentos de usabilidade
Correções de segurança
Recomendações para Usuários
Não Atualize seu Console se:
Pretende usar homebrew
Quer manter opções de modificação
Possui firmware 5.50 ou inferior
Perguntas Frequentes
Posso fazer jailbreak no firmware 10.40? Não, atualmente não existe exploit público para este firmware.
Qual o melhor firmware para hack? O firmware 4.51 ou inferior oferece as melhores opções atualmente.
Perco acesso a PSN com hack? Sim, consoles modificados não podem acessar a PSN.
O que é o exploit UMTX? É uma vulnerabilidade que permite acesso ao kernel em firmwares até 5.50.
Posso voltar para um firmware inferior? Não, o PS5 não permite downgrade de firmware.
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O Atari 7800 é um console clássico que ainda hoje desperta paixão em muitos jogadores. No entanto, um dos maiores desafios enfrentados pelos entusiastas é a qualidade de imagem inferior quando conectado a TVs modernas. Isso se deve principalmente ao uso de um modulador RF para transmitir o sinal de vídeo, uma tecnologia que, embora revolucionária na época, hoje em dia deixa muito a desejar.
Infelizmente não será um guia muito visual, mas a partir do esquema elétrico é possível se localizar corretamente, lembrando que este guia é para pessoas mais experientes em solda e eletrônicos.
O Desafio do Modulador RF
O modulador RF do Atari 7800 converte o sinal de vídeo composto interno em um sinal de radiofrequência que pode ser sintonizado por uma TV analógica. Este processo, infelizmente, resulta em uma perda significativa de qualidade de imagem, com cores desbotadas e interferências visíveis na tela.
Por que Fazer um Mod de Vídeo Composto?
Realizar um mod de vídeo composto no Atari 7800 permite contornar o modulador RF, extraindo diretamente o sinal de vídeo composto da placa do console. Isso resulta em uma melhoria drástica na qualidade da imagem, com cores mais vivas, contornos mais nítidos e ausência de interferências. Além disso, torna o console compatível com uma gama maior de TVs e monitores modernos.
Entendendo o Esquema do Atari 7800
Antes de iniciar o processo de modificação, é crucial compreender o esquema elétrico do Atari 7800. Felizmente, esses esquemas estão disponíveis publicamente, facilitando muito o trabalho de modificação.
No esquema do Atari 7800, podemos identificar que o sinal de vídeo composto é gerado internamente e enviado para o pino 3 do modulador RF. Este é o ponto-chave para nossa modificação, pois é de onde extrairemos o sinal de vídeo limpo.
Componentes Essenciais do Circuito
O Atari 7800 possui dois chips de vídeo: o TIA (Television Interface Adaptor), usado para jogos do Atari 2600, e o Maria, específico para jogos do 7800. O sinal de vídeo de ambos os chips é combinado através de portas lógicas OR antes de ser enviado ao modulador RF.
Passo a Passo do Mod de Vídeo Composto
Agora que entendemos a base teórica, vamos ao processo prático de realização do mod de vídeo composto no Atari 7800.
Removendo o Modulador RF
O primeiro passo é remover o modulador RF da placa principal do console. Isso não só elimina a fonte de degradação do sinal, mas também libera espaço para instalarmos nosso novo circuito de saída de vídeo composto.
Separando Áudio e Vídeo
Um detalhe importante é que o sinal de áudio está misturado com o sinal de vídeo na saída para o modulador RF. Para obter um sinal de vídeo limpo, precisamos separar esses sinais. Isso pode ser feito removendo um resistor específico na placa (R3), que serve como ponto de junção entre áudio e vídeo.
Amplificando o Sinal de Vídeo
Após separar o sinal de vídeo, notamos que ele está muito fraco para ser usado diretamente. É necessário amplificá-lo para obter uma imagem clara e brilhante.
Usando um Transistor NPN
Para amplificar o sinal, utilizamos um simples circuito com um transistor NPN (como o 2N3904). Este transistor funciona como um amplificador de corrente, fortalecendo o sinal de vídeo.
Ajustando a Polarização do Transistor
Apenas amplificar o sinal não é suficiente. Precisamos ajustar a polarização do transistor para garantir que todo o sinal de vídeo esteja na região ativa do transistor. Isso é feito adicionando um divisor de tensão na base do transistor, elevando a tensão de base para cerca de 2 volts.
Tratando o Sinal de Áudio
O Atari 7800 tem duas fontes de áudio: o chip TIA e uma possível fonte externa de alguns cartuchos especiais. Para garantir compatibilidade com todos os jogos, ambas as fontes de áudio são incorporadas no mod.
Montagem Final e Instalação
Com todos os componentes testados individualmente, é hora de montar o circuito final e instalá-lo no console.
Criando a Placa de Circuito
O circuito completo é montado em uma pequena placa perfurada, incluindo o transistor, resistores para o divisor de tensão e um conector de áudio de 3,5mm que servirá como saída de áudio e vídeo.
Instalando o Mod no Atari 7800
A placa é instalada no espaço deixado pelo modulador RF removido. Cinco fios são conectados à placa principal do Atari: alimentação, terra, vídeo composto e as duas fontes de áudio.
Testando o Mod de Vídeo Composto
Com tudo instalado, é hora do momento da verdade: testar o mod em ação.
Comparação Antes e Depois
A diferença é imediatamente perceptível. A imagem, antes embaçada e com interferências, agora está nítida, com cores vibrantes e detalhes bem definidos.
Jogos Testados e Resultados
Vários jogos foram testados para garantir a compatibilidade e qualidade do mod. “Food Fight”, um clássico do Atari 7800, exibe gráficos coloridos e nítidos. “Ballblazer”, um dos raros jogos com chip de áudio adicional, demonstra que tanto o vídeo quanto o áudio estão funcionando perfeitamente. Até mesmo jogos do Atari 2600, como “Dig Dug”, se beneficiam enormemente da melhoria na qualidade de imagem.
Conclusão e Considerações Finais
O mod de vídeo composto para o Atari 7800 é uma transformação incrível que dá nova vida a este console clássico. Com um investimento relativamente pequeno em tempo e componentes, é possível obter uma qualidade de imagem que rivaliza com consoles muito mais modernos.
Este projeto não só melhora a experiência de jogo, mas também serve como uma excelente introdução ao mundo da modificação de hardware de videogames. É uma maneira prática de aprender sobre eletrônica básica, leitura de esquemas e solução de problemas.Para os fãs do Atari 7800, este mod é quase obrigatório.
Ele permite que você aprecie os jogos clássicos com uma clareza que provavelmente supera até mesmo a experiência original da época. Além disso, torna o console muito mais compatível com TVs e monitores modernos, garantindo que você possa continuar desfrutando desses jogos por muitos anos
.Se você é um entusiasta de retrogaming, um colecionador de consoles antigos ou simplesmente alguém que ama o Atari 7800, este mod de vídeo composto é uma excelente maneira de dar uma nova vida ao seu console.
Com um pouco de paciência e cuidado, você pode transformar seu Atari 7800 em uma máquina de jogos retro com qualidade de imagem surpreendente.
Perguntas Frequentes
É necessário ter experiência em eletrônica para fazer este mod? Embora algum conhecimento básico de eletrônica seja útil, este mod pode ser realizado por iniciantes com paciência e cuidado. O importante é seguir as instruções passo a passo e ter cuidado ao manusear os componentes.
Este mod afeta a jogabilidade ou a compatibilidade dos jogos? Não, o mod afeta apenas a qualidade da imagem e do som. Todos os jogos continuarão funcionando normalmente, mas com uma qualidade visual muito superior.
Posso reverter o mod se eu quiser voltar ao estado original do console? Sim, o mod é reversível. Todos os componentes originais podem ser reconectados se você desejar retornar o console ao seu estado original.
Que ferramentas são necessárias para realizar este mod? Você precisará de um ferro de solda, solda, um multímetro, alicates de corte, chaves de fenda e, idealmente, uma estação de dessoldagem para remover o modulador RF.
Este mod funciona em todas as versões do Atari 7800? O mod descrito é para a versão NTSC do Atari 7800. Embora o princípio seja o mesmo para versões PAL, podem ser necessários alguns ajustes específicos.
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Introdução ao PS5 Remote Play GetPin
Uma nova solução permite usar o Remote Play em consoles PS5 com contas ativadas offline. O processo utiliza a função sceRemoteplayGeneratePinCode, que funciona sem necessidade de patches adicionais no sistema.
Uma vez pareado, o console pode até mesmo ser usado sem jailbreak.
Pré-requisitos
Ferramentas Necessárias
Software OffAct para ativação offline
Websrv (disponível no repositório ps5-payload-dev)
Após a injeção, um PIN será exibido via notificação
O ID codificado em base64 também será mostrado
Para cancelar o pareamento, basta enviar o payload novamente
Conectando Dispositivos
Usando Chiaki
Compatível com IDs gerados automaticamente
Interface alternativa ao app oficial
Suporte multiplataforma
Usando Aplicativo Oficial
Requer ID PSN verdadeiro
Interface oficial da Sony
Melhor integração com ecossistema PlayStation
Solução de Problemas
Dicas importantes:
Reinicie o console após a ativação offline
Certifique-se de usar o ID correto durante o pareamento
Em caso de falha na conexão, tente reiniciar após o pareamento
Conclusão
O PS5 Remote Play GetPin oferece uma solução elegante para usar o Remote Play em consoles desbloqueados. Com as ferramentas corretas e seguindo este guia, é possível configurar o sistema de forma eficiente e segura.
Perguntas Frequentes
É necessário manter o jailbreak ativo após o pareamento? Não, após o pareamento inicial o Remote Play funciona mesmo sem jailbreak.
Posso usar qualquer ID para o pareamento? Apenas o ID da conta atualmente logada será aceito durante o pareamento.
O Chiaki é melhor que o app oficial? Cada um tem suas vantagens. O Chiaki é mais flexível, enquanto o app oficial oferece melhor integração.
Como resolver problemas de conexão? Tente reiniciar o console após o pareamento inicial e verifique sua conexão de rede.
Posso usar múltiplos dispositivos? Sim, mas cada dispositivo precisará passar pelo processo de pareamento individualmente.
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Este post surgiu inicialmente no Wololo.net, todos os créditos ao site!
Um (talvez?) incidente significativo spawnou na comunidade gaming quando uma pasta contendo documentos confidenciais e ferramentas do PlayStation 5 foi vazada na internet. Este vazamento expõe detalhes técnicos cruciais do console mais recente da Sony, incluindo informações e/ou ferramentas sobre o console e DualSense.
Contexto do Vazamento
Origem e Período dos Documentos Os documentos vazados aparentemente datam do período entre 2020 e 2021, coincidindo com o lançamento e primeiro ano do PS5 no mercado. A autenticidade do material continua sob investigação, pois não existem provas concretas que confirmem se o vazamento originou-se diretamente da Sony Interactive Entertainment (SIE) ou de algum parceiro comercial.
Autenticidade e Implicações
Embora a origem exata permaneça incerta, a complexidade e o nível de detalhamento dos documentos sugerem serem materiais internos autênticos. O vazamento pode representar uma brecha na segurança de informações proprietárias da Sony?
Conteúdo dos Documentos Vazados
Documentação Técnica O arquivo contém uma extensa coleção de documentos técnicos que detalham diversos aspectos do PlayStation 5.
Entre os materiais mais significativos, encontram-se guias completos de montagem e desmontagem do console, além de manuais de serviço detalhados.
Manuais de Serviço Os manuais de serviço vazados fornecem instruções passo a passo para manutenção e reparo do console, informações que normalmente são restritas apenas a técnicos autorizados da Sony.
Códigos de Erro Um dos elementos mais valiosos do vazamento é um catálogo completo explicando os códigos de erro do PS5, uma ferramenta essencial para diagnóstico e resolução de problemas.
Ferramentas de Software Expostas
Sistema Mapps Entre as ferramentas mais significativas está o software “JIG” conhecido como Mapps, em várias revisões. Este software, embora provavelmente desatualizado, representa uma ferramenta crucial no ecossistema de manutenção do PS5.
Utilitários do DualSense O vazamento inclui ferramentas específicas para teste do controle DualSense, permitindo uma compreensão mais profunda do funcionamento deste inovador dispositivo de controle.
Ferramentas de Diagnóstico Diversos arquivos PKG (pacotes do PS5) foram encontrados, contendo ferramentas de diagnóstico que devem ser executadas diretamente no console. Além disso, uma ferramenta EMC Log foi identificada, relacionada ao chip EMC recentemente descriptografado pelo hacker Shuffle2.
Impacto no Mercado
Consequências para a Sony Este vazamento representa um desafio significativo para a Sony, potencialmente comprometendo segredos industriais (?) e propriedade intelectual. A empresa pode precisar revisar seus protocolos de segurança.
Benefícios para Oficinas Independentes Para oficinas de reparo não oficiais, que tenham interesse real de ter uma melhor chance de fazer reparos em consoles como o PS5, este vazamento pode representar uma fonte valiosa de informações técnicas, permitindo oferecer serviços mais precisos e confiáveis.
Considerações de Segurança
Riscos Potenciais Embora o vazamento beneficie a comunidade de reparos, também apresenta riscos potenciais de segurança tanto para usuários quanto para a integridade do ecossistema PlayStation.
O vazamento dos documentos do PS5 representa um momento significativo na pequena história do console, com implicações de nem tão longo alcance para a Sony, técnicos de reparo e usuários. Embora possa facilitar reparos independentes.
Perguntas Frequentes
Os documentos vazados são realmente autênticos? A autenticidade continua sendo verificada, mas o nível de detalhamento sugere serem documentos internos genuínos.
Qual é o impacto para os usuários do PS5? O vazamento não afeta diretamente os usuários comuns, mas pode melhorar as opções de reparo disponíveis.
As ferramentas vazadas podem ser usadas por qualquer pessoa? Provavelmente não, pois muitas ferramentas requerem autenticação específica e conexão com servidores da Sony.
A Sony vai tomar medidas legais? É provável que a Sony investigue a origem do vazamento e tome medidas apropriadas para proteger sua propriedade intelectual, mas ninguém talvez saiba se ocorreu ou não, no máximo uma bronca interna?
Como isso afeta a garantia do console? A garantia oficial do console permanece inalterada, mas reparos não autorizados ainda podem invalidá-la.
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sHaDoW O OuRiÇo, AqUeLe fIlHo dA PuTa……….
Oh wAiT!
Já se se passam cerca de quase 5 anos desde que tivemos de fechar o Suporte do NewsInside devido a eventos não canônicos neste recinto, agora estamos de volta com um novo Grupo Publico no Telegram, aonde todos podem participar, pedir ajuda e suporte, seja para console, para PC, SteamDeck, seja qual for teu device, estamos as ordens.
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créditos de inspiração para a Verônica lá no discord do TRANSBR por esse guia, não teria tido ideia depois de ver dificuldade dela no snes e o power ac (e aquele wii kkkkkkkkk)
Quem nunca teve problemas com a fonte do Super Nintendo (SNES)? Ou então, quem já não se cansou daquele trambolho pesado e ultrapassado? Se você se identificou, seus problemas acabaram! Este artigo te guia passo-a-passo por uma modificação que permite ligar seu SNES com um cabo USB-C moderno.
Por Que Mudar?
A fonte original do SNES, apesar de funcionar, tem lá suas desvantagens. É pesada, ocupa espaço e vive dando problema devido ao regulador de voltagem 7805, que esquenta demais. Para piorar, encontrar uma fonte nova pode ser caro, com preços absurdos por aí, também deixar o console modernizado e ser fácil de achar um USB-C do que uma PowerBrick do SNES.
Vantagens do Mod USB-C
Com essa modificação, você garante:
Adeus ao regulador 7805: Menos calor e um console mais leve.
Use qualquer carregador USB-C: Chega de procurar fontes raras e caras.
Menos bagunça: Livre-se da fonte grandona de uma vez por todas.
Ferramentas e Materiais
Antes de começar, separe o seguinte:
Um Super Nintendo (qualquer versão FAT, incluindo o Baby)
Abaixo imagem dos componentes que vamos usar, modificar, remover ou jumpear:
Remova o dissipador e o regulador 7805: Abra o SNES e retire essas peças com cuidado.
Faça um jumper: Na parte de baixo da placa-mãe, ligue os pontos ‘E’ e ‘O’ com um fio.
Remova um componente: Perto de onde estava o 7805, tem um componente pequeno que precisa ser removido, confira na imagem abaixo:
Solde os fios no conector USB-C: Solde o fio vermelho no pino ‘V’ (voltagem), um fio vermelho para identificar de acordo, e o cinza no pino ‘G’ (terra) do conector um fio verde que é de Terra (G, de Ground).
Soldar o V no fusível do SNES, como na imagem abaixo em vermelho V, e o terra no pino central de onde estava o 7805, o regulador 7805 tem 3 conectores/perna soldadas, tem que soldar o terra/ground no central dele, imagem abaixo ilustra como se deve fazer:
Ligue os fios no SNES: Solde o fio vermelho no fusível do SNES e o cinza em qualquer ponto de terra (GND) da placa-mãe.
Testando e Usando
Com a modificação pronta, conecte um carregador USB-C de 5V 2A (ou 2000 mAh) no console. O SNES deve ligar normalmente, consumindo cerca de 320 mAh. Essa modificação funciona com cartuchos originais e flashcarts como o Everdrive.
Observações
Essa modificação já foi testada com sucesso em vários modelos de SNES e jogos.
Para um visual mais limpo, você pode integrar a porta USB-C na carcaça do console.
Sempre tome cuidado ao mexer com eletrônicos.
Conclusão
Essa modificação é uma solução prática e barata para energizar seu SNES. Com um pouco de esforço e as ferramentas certas, você dá uma nova vida ao seu console e revive seus jogos favoritos.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Essa modificação é segura para o meu SNES? Sim, se for feita corretamente. Siga as instruções com atenção e tome cuidado ao mexer com eletrônicos.
Posso usar qualquer carregador USB-C? Sim, qualquer carregador USB-C que forneça pelo menos 5V 2A.
Essa modificação cancela a garantia do meu SNES? Provavelmente sim. Mas só acho que todos os SNES já estão fora da garantia, né?
Posso reverter essa modificação? Sim, basta remover o conector USB-C e reconectar aos componentes e fonte original.
Existem outros benefícios nessa modificação? Além dos já mencionados, ela pode reduzir o consumo de energia e melhorar a estabilidade do seu SNES.
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