Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:
Bem-vindo ao volume 2 do Arco da Velha, especial onde exploramos os consoles mais esquecidos e abandonados. Certifique-se de estar atualizado com o volume anterior antes de continuar a leitura, veja o Volume 1 para ler sobre outros consoles
• FM Towns Marty
O FM Towns Marty é um console de vídeo game de quinta geração lançado em 1993 pela Fujitsu, exclusivamente para o mercado japonês. É comumente afirmado que é o primeiro sistema de vídeo game doméstico baseado em CD de 32 bits, embora tenha um barramento de dados de 16 bits, assim como o Commodore CDTV e o Sega CD, que possuem processadores Motorola 68000 internamente semelhantes de 16/32 bits, mas com um barramento de dados de 16 bits. O console veio completo com um drive de CD-ROM e drive de disquete embutidos. Ele foi baseado no sistema de computador FM Towns anterior lançado pela Fujitsu em 1989. O Marty era compatível com os jogos mais antigos do FM Towns.
Em 1994, uma nova versão do console chamada FM Towns Marty 2 (エフエムタウンズマーティー2, Efu Emu Taunzu Mātī Tsū) foi lançada. Ela contou com uma carcaça cinza mais escura e um novo preço mais baixo (¥66.000 ou US$670), mas era idêntica à primeira Marty. É amplamente acreditado que o FM Towns Marty 2 teria melhorias semelhantes ao FM Towns 2, que tinha um CPU mais rápido que o primeiro, mas isso não foi o caso. Também foi especulado que o Marty 2 possuía um CPU Intel 486; no entanto, isso também foi descoberto como falso.
Existe também o FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī) para instalação em veículos automotores. Ele incluía um sistema de navegação embutido com orientação de áudio e vídeo e também podia ser desconectado do carro e usado em casa. Uma opção de cartão IC para o FM Towns Car Marty permitia que ele usasse o VICS, e foi posteriormente vendido com um monitor de vídeo.
Vendas
Embora tenha sido bem recebido pelos jogadores e críticos, as vendas foram bastante limitadas, com cerca de 45,000 unidades vendidas em dois anos. Isso é bastante menos do que outros consoles da época, como o Sega Genesis, que vendeu cerca de 40 milhões de unidades, ou o Super Nintendo, que vendeu cerca de 50 milhões de unidades. No entanto, o FM Towns Marty ainda é lembrado como um console interessante e inovador, especialmente por sua capacidade de rodar jogos em CD-ROM.
Jogos
O FM Towns Marty teve algum sucesso de vendas no Japão, mas nunca foi amplamente conhecido fora do país. Ele tinha muitos jogos hoje em dia conhecidos e inesquecíveis que foram lançados ou portados para ele:
- A-Train
- After Burner
- Altered Beast
- Arkanoid
- Bonk’s Adventure
- Castlevania: Rondo of Blood
- Chrono Trigger
- Dangerous Seed
- Doom
- Dragon Quest III
- Earth Defense Force
- El Viento
- Fantasia
- Fire Pro Wrestling
- Gradius II
- Great Battle Cyber
- Herzog Zwei
- Kid Dracula
- Lemmings
- Lords of Thunder
Emulação do FM Towns Marty
Existem vários emuladores disponíveis para o FM Towns Marty, incluindo o MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) e o uoYabause. O MAME é um emulador de hardware que permite rodar jogos de arcades em dispositivos modernos, enquanto o uoYabause é um emulador de console de videogame específico para o FM Towns Marty. Para usar um emulador, você precisará baixar o arquivo de instalação e instalá-lo em seu computador. Em seguida, você poderá usar o emulador para rodar jogos do FM Towns Marty, baixando os arquivos de jogo e carregando-os no emulador.
O Fim do FM Towns Marty
No entanto, o console não conseguiu se estabelecer como uma opção sólida em um mercado altamente competitivo e acabou sendo descontinuado em 1997.
• Pioneer LaserActive
O Pioneer LaserActive é um laserdisc e um console de videogame desenvolvido conjuntamente pela Pioneer, Sega e NEC em 1993 que reproduzia, além de LDs de filmes, CDs de música e jogos especialmente desenvolvidos para o formato. Com a adição de módulos separados, era possível também rodar com perfeição os títulos dos consoles PC Engine/Turbografx 16, Mega Drive/Genesis e Sega CD, com suporte a todos os periféricos, além de um módulo de karaoke e um óculos 3D. O LaserActive também introduziu os formatos Mega LD e LD ROM2, que combinavam jogos digitais com o vídeo analógico do laserdisc, semelhante ao que já se fazia com alguns títulos de MSX.
Jogos
Ele foi compatível com vários jogos Laserdisc e também possuía a capacidade de usar cartuchos de jogos de Sega Genesis e TurboGrafx-16. Alguns dos jogos disponíveis para o LaserActive incluem:
- “Dragon’s Lair” e “Space Ace” – ambos são jogos de ação em Laserdisc que foram adaptados para o LaserActive.
- “Galactic Pinball” – um jogo de pinball que foi lançado originalmente para o TurboGrafx-16 e depois adaptado para o LaserActive.
- “Thunderblade” – um jogo de avião de combate lançado originalmente para o Sega Genesis e adaptado para o LaserActive.
- “Road Blaster” – um jogo de corrida em Laserdisc que foi adaptado para o LaserActive.
- “Time Gal” – um jogo de ação em Laserdisc que foi adaptado para o LaserActive.
- “Vapor Trail” – um jogo de avião de combate lançado originalmente para o TurboGrafx-16 e adaptado para o LaserActive.
- “Starblade” – um jogo de nave espacial lançado originalmente para o Sega Genesis e adaptado para o LaserActive.
- “Thunderhawk” – um jogo de avião de combate lançado originalmente para o Sega Genesis e adaptado para o LaserActive.
- “Sol-Feace” – um jogo de nave espacial lançado originalmente para o TurboGrafx-16 e adaptado para o LaserActive.
Emulação do Pionner LaserActive
Os emuladores para o Pioneer LaserActive incluem:
- KEGA Fusion
- MESS
O Fim do Pioneer LaserActive
O Pioneer LaserActive foi descontinuado em 1995 devido ao baixo sucesso de vendas. Ele enfrentou a concorrência de outros consoles de videogame mais populares, como o Super Nintendo Entertainment System e o Sega Genesis, e não conseguiu se estabelecer como uma opção sólida no mercado. Além disso, o LaserActive era um console caro e teve poucos títulos disponíveis, o que dificultou sua popularidade. A Pioneer Corporation optou por encerrar a produção do LaserActive e se concentrar em outras áreas de negócio.
• Pippin
O Pippin foi um console de videogame lançado pela Apple em 1996. Ele foi baseado em uma versão modificada do sistema operacional Macintosh e foi projetado para ser compatível com CDs e DVDs. O Pippin tinha algumas características exclusivas, como a capacidade de se conectar à internet e de reproduzir áudio e vídeo de alta qualidade. Além disso, ele era compatível com um teclado e um mouse, o que permitia que fosse usado para outros propósitos além de jogos.
Vendas
O Apple Pippin foi um console de videogame lançado pela Apple em 1996. O objetivo da Apple era criar um console de jogos A Apple nunca pretendeu lançar o Pippin por conta própria. Em vez disso, destinou a licenciar a tecnologia para terceiros. A Bandai estava de olho no mercado de consoles de videogame, e escolheu o Pippin como sua plataforma. Muito mais tarde, a Katz Media também entrou em produção, planejando usar a plataforma como um PC de baixo custo com conexão à web.
Jogos
O Pippin teve pouco sucesso de vendas e não foi amplamente conhecido. Ele teve alguns jogos famosos, como o jogo de estratégia “Civilization II” e o jogo de plataforma “Super Marathon”, uma lista mais completa com todos os jogos oficiais e não oficiais podem ser vistas aqui por região.
Desbloqueio do Apple Pippin
Existem várias técnicas para substituir a proteção de discos do Pippin, que impede que os usuários criem seus próprios CDs, mas não impede a cópia. A primeira é usar um console com a ROM 1.3 ou com a ROM beta, que não verificam os discos. A segunda é o CD de jailbreak KickStart, que permite iniciar um título sem proteção em um Pippin com ROM 1.0 ou 1.2. A última opção é o dongle de desenvolvimento ADB MicroGuard Plus, oferecido aos desenvolvedores nos anos 90. Este dongle possui um design clássico, mas provavelmente contém um identificador preciso. Para conectar o dongle ao Pippin, é preciso um adaptador P-ADB para ADB (fêmea) e ele pode ser conectado na segunda porta do console ou na porta principal. Uma opção mais simples é conectar um controlador ADB diretamente ao dongle, evitando o uso de cabos adicionais.
Emuladores do Pippin
Alguns emuladores de Pippin podem ser encontrados na internet, alguns exemplos de emuladores de Pippin incluem o Basilisk II e o SheepShaver. No entanto, esses emuladores podem ser difíceis de configurar e podem exigir ”hardware específico” para funcionar corretamente.
O Fim do Pippin
Até o momento em que o Apple Bandai Pippin foi lançado (1995 no Japão, 1996 nos Estados Unidos), o mercado era dominado pela Sega Saturn, PlayStation e Nintendo 64. Além disso, poucos jogos foram lançados para a plataforma do Pippin, e a única editora importante de jogos foi a Bandai. O Pippin custou US$599 no lançamento nos Estados Unidos.
Discuta esse e outros assuntos no nosso FÓRUM NO DISCORD!