Para aqueles que estiveram desligados, Rinnegatamante revelou esta semana que está desenvolvendo um port do Grand Theft Auto III para PlayStation Vita com a ajuda do TheFlow (Total_n00b).
Graças a este port, um grande interesse da Cena Vita foi despertada e, finalmente, donos deste console poderão jogar um título “Grand Theft Auto” de forma nativa no console.
De qualquer forma, até agora a única maneira de jogar jogos GTA 3D no console é jogar títulos feitos para PSP como GTA LCS e VCS, que receberam algumas melhorias, incluindo suporte a joysticks analógicos duplos e patches de resolução nativa.
Como Está Rodando o Port?
Os gráficos 3D já estão sendo efetivamente renderizados. Até ontem, haviam algumas falhas notáveis na renderização de texturas.
Mas o jogo em si ainda está intacto!
Em termos de desempenho, o jogo gira em torno de 20FPS, o que parece bastante jogável em um console. Dependendo se o sistema PAL ou NTSC é usado, o jogo será executado a aproximadamente 25 ou 30 FPS, respectivamente, no PlayStation 2. Um resultado não muito longe do desempenho atual do port do Vita.
Na twitch, o Rinnegatamante tem um trecho com o jogo rodando
A julgar pelo recente streaming ao vivo, a renderização do jogo parece estar melhor, o que mostra um progresso muito promissor
Para quem deseja testar em seu Vita, no momento deve compilar uma build seguindo os passos do GitHub de Rinnegat, o que não é um processo simples. Para aqueles usuários que não estão acostumados com um ambiente de desenvolvimento, precisará instalar certos programas, engines e bibliotecas através da linha de comando.
Para saber mais sobre os últimos avanços no port de GTA III para Vita, siga o Twitter de Rinnegatamante e/ou acompanhe a transmissão ao vivo no Twitch através do link abaixo.
Até o momento nenhum prazo foi informado, então é meio inútil pedir por um ETA. Mas uma coisa é certa: Se mantivermos na atual velocidade de desenvolvimento, poderemos ver um lançamento muito em breve!
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