Estou há algum tempo adiando este artigo. O primeiro chegou até a ser referência no grupo do Facebook (do Velberan) e no do Fliperama de Bar que é nosso parceiro. Com a ajuda do senhor dos arcades, Nipoman, vai ser possível trazer um Inside de novos arcades totalmente desconhecidos fora do oriente – ao menos para a maioria das pessoas.
Quero deixar aqui um destaque para esta placa: a IGS PolyGame Master.
Indo na contramão das demais placas do gênero e com muitos jogos, ela foi criada em 1997 pela empresa Taiwanesa IGS, exclusivamente para sistemas de arcade. A PGM foi feita para competir diretamente com a SNK, NEO GEO MVS (apenas em Taiwan) e teve um grande sucesso, gerando duas novas placas: A PGM 2 em 2007 e a PGM 3 em 2012. Mais tarde, alguns jogos foram lançados pela empresa CAVE e vieram todas em uma única placa dedicada utilizando uma BIOS programada pela mesma empresa.
IGS PolyGame Master
Hardware:
- Especificações Tecnicas da PGM: Processador: Motorola 68000 com 20MHz de frequência.
- Chip de Som: Zilog Z80, com frequência de 8.468 MHz
- Chip de DRM: ARM7 ASIC com código interno, rodando à 20 MHz
- Característica da Placa: 1 scroll 8 × 8 tiles, scroll tilemap de 4bpp, 32 × 32 tiles de 5bpp, scroll tilemap com linescroll, tamanho arbitrário de sprites 5bpp, zoom e recursos de compressão.
Lista de Jogos PGM:
Title | AKA title | Chinese title(s) | Japanese title | Release year | Notes |
Dragon World II | China Dragon II | Zhōngguó Lóng II | Chūgoku Ryū II | 1997 | Game licensed by Alta. |
Oriental Legend | Xīyóu Shì È Zhuàn | 1997 | |||
Dragon World 3 | China Dragon 3 | Zhōngguó Lóng 3 | Chūgoku Ryū 3 | 1998 | |
Dragon World 3 EX | China Dragon 3 EX | Zhōngguó Lóng 3 EX | Chūgoku Ryū 3 EX | 1998 | |
Oriental Legend Special | Xīyóu Shì È Zhuàn Super | 1998 | |||
The Killing Blade | Ào Jiàn Kuáng Dāo | Gōken Kyōtō | 1998 | ||
Knights of Valour | Sānguó Zhàn Jì | Sangoku Senki | 1999 | ||
Knights of Valour Plus | Knights of Valour in Three Kingdoms | Sānguó Zhàn Jì Zhèngzōng Plus | Sangoku Senki Purasu | 1999 | |
Knights of Valour Superheroes | Sānguó Zhàn Jì – Fēngyún Zàiqǐ | Sangoku Senki Sūpāhīrō | 1999 | ||
Photo Y2K | Real and Fake | 1999 | |||
Puzzle Star | Móhuàn Xīngzuò | 1999 | |||
Puzzli 2 | 1999 | ||||
Dragon World 3 Special | China Dragon 3 Special | Chūgoku Ryū 3 Supesharu | 2000 | ||
Knights of Valour 2 | Sānguó Zhàn Jì 2 | Sangoku Senki 2 | 2000 | ||
DoDonPachi II | Nù Shǒulǐng Fēng II – Fēng Bào | 2001 | |||
Dragon World 2001 | China Dragon 4 | Zhōngguó Lóng 2001 | Chūgoku Ryū 2001 | 2001 | Game licensed by Alta. |
Dragon World: Pretty Chance | China Dragon: Pretty Chance | Chūgoku Ryū: Puriti Chansu | 2001 | Game licensed by Alta. | |
Knights of Valour 2 Plus: Nine Dragons | Sānguó Zhàn Jì 2 – Qúnxióng Zhēngbà | Sangoku Senki: Bushou Souha | 2001 | ||
Martial Masters | 1) Xíng Yì Quán 2) Shin Li Chen |
2001 | Game licensed by Andamiro. | ||
Photo Y2K 2 | Real and Fake 2 | 2001 | |||
Puzzli 2 Super | 2001 | ||||
Demon Front | Móyù Zhànxiàn | 2002 | |||
DoDonPachi DaiOuJou | 2002 | Game developed and published by CAVE. | |||
DoDonPachi DaiOuJou Black Label | 2002 | Game developed and published by CAVE. | |||
Espgaluda | 2003 | Game developed and published by CAVE. | |||
Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi | 2003 | Game developed and published by CAVE. | |||
The Gladiator | The Road of Sword | Dòuhuàn Kuáng | 2003 | Game licensed by Alta. | |
Happy 6-in-1 | 2004 | ||||
Knights of Valour Superheroes Plus | Luànshì Xiāoxióng | Sangoku Senki Sūpāhīrō Purasu | 2004 | ||
Oriental Legend Special Plus | Xīyóu Shì È Zhuàn Super Plus | 2004 | |||
Shiny 3-in-1 | Flash 3-in-1 | 2004 | |||
Spectral vs. Generation | S.V.G. | 2005 | Game co-developed with Idea Factory. | ||
The Killing Blade Plus | Ào Jiàn Kuáng Dāo Jiāqiáng Bǎn | Gōken Kyōtō Purasu | 2005 |
IGS PolyGame Master 2
Hardware:
- Processador: IGS036 (Cada jogo pode alterar a potência do chip)
- Chip Gráfico: IGS037
- Chip de Som: Yamaha YMZ774-S
- Chip de DRM: R5F21256SN (MCU extra para proteção e comunicação com a placa IC)
- Tipo de mídia: ROM
Lista de Jogos PGM2:
Title | AKA title | Chinese title | Japanese title | Release year | Notes |
Oriental Legend 2 | Xīyóu Shì È Zhuàn 2 | 2007 | |||
Knights of Valour 2: New Legend | Sānguó Zhàn Jì 2 – Héngsǎo Qiān Jūn | Sangoku Senki 2: New Legend | 2008 | ||
Jigsaw World Arena | 2009 | Game developed by Idea Factory[1] under license by Nippon Ichi Software. | |||
The King of Fighters ’98 Ultimate Match Hero | 2009 | Game developed by New Channel in co-operation with SNK Playmore. | |||
DoDonPachi DaiOuJou Tamashi | 2010 | Game developed by CAVE and published by IGS. | |||
Puzzle of Ocha | Ochainu No Pazuru | 2010 | Game developed by Compile Heart. | ||
Knights of Valour 3 | Sānguó Zhàn Jì 3 | Sangoku Senki 3 | 2011 |
IGS PolyGame Master 3
Hardware:
- Processador: Processador Dual Core Intel Atom
- Chipset: Intel D525 + ICH8M
- RAM: 2GB
- Tipo de mídia: Cartão SD (Até 1GB)
Lista de Jogos para PGM3:
Title | AKA title | Chinese title | Japanese title | Release year | Notes |
Knights of Valour 3 HD | Sānguó Zhàn Jì 3 HD | Sangoku Senki 3 HD | 2012 |
Emulação:
A placa PGM pode ter seus jogos emulados com o Final Burn Alpha (FBA) ou com o Nebula para todos os 3 sistemas PGM, confira abaixo como são estas placas.
PGM:
PGM 2:
PGM 3:
Sega Chihiro
Se no primeiro especial de arcades eu disse que a Naomi é uma espécie de Dreamcast 2, a Sega Chiro é um Dremcast 3 com fragmentos do Xbox original.
Afinal de contas, que coisa bizarra é esta? A Chihiro é uma placa da Sega com arquitetura do Xbox, simples assim. Podemos até considerar como a maior participação até hoje da Microsoft dentro do mercado japonês.
É uma placa bem poderosa para uma placa de 15 anos atrás – ano de 2003 – e o seu hardware é:
- CPU: Intel Pentium III 733 MHz (133 MHz FSB)
- Gráficos: Nvidia XChip 200MHz (baseado na Nvidia GeForce 3)
- RAM: Módulo atualizável, de 128MB para cima
- Polígonos: 125 Milhões de polígonos por segundo
Para se ter uma ideia da renderização dos polígonos de jogos para a GPU da Chihiro, o Xbox original fazia 10 milhões de polígonos por segundo (com um pico teórico de 125 milhões). Já a chihiro trabalha sempre a 125 milhões de polígonos. Alguns jogos foram até convertidos do Dreamcast para Chihiro. Vamos à lista deles:
Jogos de Chihiro
- Crazy Taxi: High Roller(2003)
- Ghost Squad(2004)
- Mobile Suit Gundam 0079(2006)
- Ollie King(2004)
- OutRun 2(2003)
- OutRun 2 SP(2004)
- The House of the Dead III(2003)
- Virtua Cop 3(2003)
- Wangan Midnight: Maxi Boost / Wangan Midnight : Maximum Tune(2005)
- Wangan Midnight: Maxi Boost 2 / Wangan Midnight : Maximum Tune 2(2005)
- Wangan Midnight: Maxi Boost 2 Ver.B / Wangan Midnight : Maximum Tune 2 Ver.B(2005)
Jogos do Terminal Satélite Chihiro
- MJ2(2003)
- MJ3(2005)
- MJ3 Evo(2007)
- Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder(2005)
- Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder(2007)
- Quest of D(2004) (uses CD-ROM instead of GD-ROM)
- Quest of D: Gofu no Keisyousya(2005)
- Quest of D: Oukoku no Syugosya(2006)
- Quest of D: The Battle Kingdom(2007)
- Sangokushi Taisen(2005) (usa DVD-ROM em vez de GD-ROM)
- Sangokushi Taisen 2(2006) (usa DVD-ROM em vez de GD-ROM)
- Sangokushi Taisen 3(2008) (usa DVD-ROM em vez de GD-ROM)
- Sega Golf Club Network Pro Tour(2004)
- Sega Golf Club Version 2006: Next Tours(2006)
Em minha humilde opinião, esta placa é a mais “Frankenstein” até o momento. Não possuem jogos significativos que sejam dignos de receber alguma atenção, sendo seus maiores destaques apenas:
- Crazy Taxi: High Roller
- Outrun 2
- The House of the Dead III
Imagens da Sega Chihiro:
Sua emulação ainda está em estágio de desenvolvimento e pode ser usado via MAME.
Triforce
A placa Triforce é fruto do trabalho conjunto de 3 empresas japonesas que fizeram uma ótima maquina de árcade. Trata-se da Nintendo, Namco e Sega, sendo que esta placa possui grandes jogos de renome. Seu lançamento foi dado em 2002 com arquitetura baseada no Game Cube e o mais curioso é que temos um “Mario Kart” exclusivo para este sistema.
Hardware:
- CPU: IBM Power PC “Gekko”
- DSP de Som: Macronix Customizado de 16bit DSP @ 81MHz
- RAM principal: Memória principal 48 MB MoSys 1T-SRAM, aproximadamente 10ns de latência sustentável.
- RAM: tipo 1: 512MB
- RAM: tipo 3: 512 / 1GB
- Motor Gráfico: “Flipper” (ATI / Nintendo customizado)
- Cor: 24 bits de cores, Z-buffer de 24 bits.
- Recursos de Hardware: Fog (Nevoeiro), Anti-aliasing de Subpixel, 8 luzes de hardware, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-textura, Mapping / Bump / Environment Mapping, MIPMAP, Filtragem Bilinear / Trilinear / Anisotrópica, Descompressão de Textura em Tempo Real (S3TC), Filtro HW 3-line Deflickering (3 linhas de deflexão).
Existem 3 tipos de arcade Triforce:
- Tipo 1 (caixa de metal retangular antiga sem placa DIMM integrada)
- Esta unidade é usada para jogos anteriores baseados em GD-ROM. Não é possível usar a placa de mídia do tipo NAND com este modelo. Não é compatível com jogos do tipo 3.
- Tipo 3 (versão de caixa de metal quadrada mais nova com controlador GDROM embutido)
- Esta unidade é usada para jogos posteriores baseados em GD-ROM. É possível usar a placa de mídia do tipo NAND com este modelo. Não é compatível com jogos do tipo 1.
- Tipo NAND
- Esta unidade tem, por padrão, uma placa de mídia NAND ROM. Ela é utilizada para Mario Kart Arcade GP 1 e 2, F-Zero AX Monster Ride e Donkey Kong Jungle Fever.
Jogos:
Title | Developer | Media | Key Chip | Type 1 | Type 3 | NAND |
Donkey Kong Jungle Fever | Capcom / Nintendo, 2005 | NAND ROM Cart | ||||
F-Zero AX | Sega / Nintendo, 2003 | GDROM GDT0004 | ||||
F-Zero AX Monster Ride | Sega / Nintendo, 2004 | NAND ROM Cart | ||||
Firmware Update | Sega | GDROM GDT0011 | ||||
Gekitou Pro Yakyuu | Sega, 2003 | GDROM GDT0008C | 3170371JPN | |||
Mario Kart Arcade GP | Namco / Nintendo, 2005 | NAND ROM Cart | 3175109COM | |||
Mario Kart Arcade GP 2 | Namco / Nintendo, 2007 | NAND ROM Cart | ||||
The Key Of Avalon : The Wizard Master (server) | Sega, 2003 | GDROM GDT0005A/C/F/G | ||||
The Key Of Avalon : The Wizard Master (client) | Sega, 2003 | GDROM GDT0006A/C/F | ||||
The Key Of Avalon Ver 1.3 (server) | Sega, 2004 | GDROM GDT0009C | ||||
The Key Of Avalon Ver 1.3 (client) | Sega, 2004 | GDROM GDT0010C | ||||
The Key Of Avalon 2 (server) | Sega, 2005 | GDROM | ||||
The Key Of Avalon 2 (client) | Sega, 2005 | GDROM GDT0017B | ||||
Virtua Striker 2002 (Japan) | Sega, 2002 | GDROM GDT0001 | 3170337JPN | |||
Virtua Striker 2002 (Export) | Sega, 2002 | GDROM GDT0002 | 3170337EXP | |||
Virtua Striker 2002 (Type 3) | Sega, 2002 | GDROM | ||||
Virtua Striker 4 (Japan) | Sega, 2005 | GDROM GDT0013E | 3170391JPN | |||
Virtua Striker 4 (Export) | Sega, 2005 | GDROM GDT0015 | 3170393EXP | |||
Virtua Striker 4 Ver.2006 (Japan) | Sega, 2006 | GDROM GDT0020D | ||||
Virtua Striker 4 Ver.2006 (Export) | Sega, 2006 | GDROM GDT0021 |
Imagens da triforce:
A triforce é facilmente emulada com o Dolphin.
Sega Lindbergh
Mais uma placa da Sega é a Lindbergh, que continuando a parceria com a Microsoft, ela é era pensada para ser baseada no hardware do Xbox 360, mas no final acaba de tornando um PC comum (por questões de custo). Sucessora da Naomi 2, poderíamos adota-la como um Dreamcast 3 de certa forma.
De todas as placas de árcade da Sega, a Lindbergh foi uma reviravolta no mercado de árcades desta empresa, também sendo mais fácil de portar os jogos dela para o PS3 do que para Xbox 360, já que o chip gráfico do PS3, além de ter sido lançado em 2005, é similar ao chip gráfico da Lindbergh.
Jogos para Lindbergh Yellow:
(Yellow não precisava instalações para os grandes jogos da Sega e considerado o hardware base)
- After Burner Climax(2006)
- Ami-Gyo(2005)
- The House of the Dead 4(2005)
- The House of the Dead 4 Special(2006)
- Hummer(2009)
- Initial D Arcade Stage 5(2009)
- Initial D Arcade Stage 4(2007)
- Let’s Go Jungle(2006)
- Let’s Go Jungle Special(2007)
- Outrun 2 SP SDX(2006)
- Psy-Phi(2006) (unreleased)
- R Tuned: Ultimate Street Racing(2008)
- Sega Race TV(2007)
- Sega Networks Club(2007)
- Sega Networks Club Ver 2.0(2008)
- Sega Networks Club Ver 3.0(2009)
- Virtua Fighter 5(2006)
- Virtua Fighter 5 R(2008)
- Virtua Tennis 3(2006)
Hardware:
- CPU: Intel Pentium 4 3.0G HT (FSB a 800Mhz – Cache L2 de 1 MB)
- GFX: GPU NVIDIA GeForce Série 6
- Memória GFX: 256MB (GDDR3 de 256 bits)
- SO: Montvista Linux
- Capacidades GFX: Vertex Shader 3.0, Pixel Shader 3.0
- Áudio: chip de sintetizador de áudio 3D integrado, é possível ter 64 sons tocando simultaneamente, saída surround 5.1.
- Saída de vídeo: Um D-Sub analógico, duas saídas DVI digitais.
- Display: suporte de monitor único ou duplo. Pode produzir a mesma imagem para cada monitor ou imagens diferentes em cada monitor, a resolução para cada um dos dois monitores também pode ser diferente.
- Saída de som: As duas caixas acústicas frontais possuem conectores RCA. SPDIF para surround total.
- Resolução: HDTV (alta definição)
- RAM: 1024 MB de 184 pinos DDR SD-RAM PC3200 (2 pentes de 512 MB DDR 400)
- LAN: Rede Gigabit T-Base 10/100/1000
- Outros: Suporte a unidades de DVD, USB 2.0 (x4) – Suporte on-line do ALLAQ da Sega.
- Formato do conector: JVS
- Proteção: Um micro controlador PIC, parecido com o usado no NAOMI / Triforce / Chihiro, mas contendo informações consideravelmente diferentes, bloqueando tanto o disco rígido quanto os Compact Flash Cards.
Lindbergh Red
(Considerado o hardware mais fraco da Lindbergh, para jogos menos conhecidos)
Jogos:
- 2 Spicy(2007)
- Ai Sareruyori Ai Shitai: The House of the Dead EX(2008)
- Club Majesty Extend(2007)
- Club Majesty Formal(2007)
- The House of the Dead EX(2008)
- MJ4(2007)
- Network Taisen Quiz Answer X Answer(2007)
- Network Taisen Quiz Answer X Answer 1.1(2007)
- Network Taisen Quiz Answer X Answer DX(2008)
- Network Taisen Quiz Answer X Answer Premium(2008)
- Primeval Hunt(2008)
Hardware:
- CPU: Intel Celeron 2.8ghz
- GFX: NVIDIA GeForce 7600gs 256mb AGP
- Memória GFX: 512 MB (GDDR3 de 256 bits)
- SO: Montavista Linux
- Recursos do GFX: Vertex Shader 3.0, Pixel Shader 3.0
- Áudio: Chip de sintetizador de áudio 3D integrado, é possível ter 64 sons tocando simultaneamente; saída surround 5.1.
- Saída de vídeo: Uma D-Sub analógica, duas saídas DVI digitais.
- Display: Suporte de monitor único ou duplo. Pode produzir a mesma imagem para cada monitor ou imagens diferentes em cada monitor, a resolução para cada um dos dois monitores também pode ser diferente.
- Saída de som: As duas caixas acústicas frontais possuem conectores RCA, SPDIF para surround total.
- Resolução: HDTV (alta definição)
- RAM: 1024 MB de 184 pinos DDR SD-RAM PC3200 (2 pentes de 512 MB DDR 400)
- LAN: Rede Gigabit TBase 10/100/1000
- Outros: Suporte a unidades de DVD, USB2.0 (x4) – Suporte on-line do ALLAQ da Sega.
- Formato do Conector: JVS
- Proteção: micro controlador PIC
Lindbergh Red X
É idêntica a Red, porém contando com mais vRAM.
- CPU: Intel Celeron 2.8ghz
- GFX: NVIDIA GeForce 7600gs 256mb AGP
- Memória GFX: 1 GB (256 bits GDDR3)
- SO: Montavista Linux
- Recursos do GFX: Vertex Shader 3.0, Pixel Shader 3.0
- Áudio: Placa de som PCI – chip de sintetizador de áudio 3D integrado, é possível ter 64 sons tocando simultaneamente, saída surround 5.1.
- Saída de vídeo: Uma D-Sub analógica, duas saídas DVI digitais.
- Display: Suporte de monitor único ou duplo. Pode produzir a mesma imagem para cada monitor ou imagens diferentes em cada monitor, a resolução para cada um dos dois monitores também pode ser diferente.
- Saída de som: As duas caixas acústicas frontais possuem conectores RCA, SPDIF para surround total.
- Resolução: HDTV (alta definição)
- RAM: 1024 MB de 184 pinos DDR SD-RAM PC3200 (2 pentes de 512 MB DDR 400)
- LAN: Rede Gigabit T-Base 10/100/1000
- Outros: Suporte a unidades de DVD, USB2.0 (x4) – Suporte on-line do ALLAQ da Sega.
- Formato do conector: JVS (placa de base diferente dos outros)
- Proteção: micro controlador PIC
Lindbergh Blue
Idêntica a Red, mas utiliza o sistema Windows invés de Linux
Jogos:
- Derby Owners Club 2008: Feel the Rush(2008)
- Derby Owners Club 2009: Ride for the Live(2008)
- World Club Champion Football: Intercontinental Clubs 2006-2007(2007)
- World Club Champion Football: Intercontinental Clubs 2007-2008(2008)
- World Club Champion Football: Intercontinental Clubs 2008-2009(2009)
- World Club Champion Football: Intercontinental Clubs 2009-2010(2010)
Hardware:
- CPU: Intel Pentium 4 3.0G HT (FSB a 800Mhz – Cache L2 de 1 MB)
- GFX: GPU NVIDIA GeForce Série 6
- Memória GFX: 256 MB (GDDR3 de 256 bits)
- OS: Windows Embedded no cartão CF adicional
- Recursos do GFX: Vertex Shader 3.0, Pixel Shader 3.0
- Áudio: placa de som PCI – chip de sintetizador de áudio 3D integrado, pode ter 64 sons tocando simultaneamente, saída surround 5.1.
- Saída de vídeo: Uma D-Sub analógica, duas saídas DVI digitais.
- Display: suporte de monitor único ou duplo. Pode produzir a mesma imagem para cada monitor ou imagens diferentes em cada monitor, a resolução para cada um dos dois monitores também pode ser diferente.
- Saída de som: As duas caixas acústicas frontais possuem conectores RCA, SPDIF para surround total.
- Resolução: HDTV (alta definição)
- RAM: 1024 MB de 184 pinos DDR SD-RAM PC3200 (2 pentes de 512 MB DDR 400)
- LAN: Rede Gigabit T-Base 10/100/1000
- Outros: Suporte a unidades de DVD, USB2.0 (x4) – Suporte on-line do ALLAQ da Sega.
- Formato do Conector: JVS
- Proteção: micro controlador PIC
Lindbergh Silver
A Lindbergh Silver é uma opção de terminal satélite, é rara de se ter e não foi produzida em larga escala, ela nunca foi vendida, era enviada como empréstimo aos donos de arcade no Japão e no final teriam que devolvê-la.
A Lindbergh Silver veio com um IC card dentro da sua placa. Este IC card continham informações que identificava o usuário atual dela, uma forma da Sega dividir os lucros da máquina com o dono do arcade, uma grande jogada aliás, que ao invés do dono do local ter que colocar preço na ficha / créditos para a máquina, ele já sabia o quanto ganharia ali a cada nova jogada feita.
Lista de jogos:
- Virtua Fighter 5: Final Showdown(2010)
Desta vez podemos ver que a Sega é uma grande fabricante de árcades no Japão. Ela pode não mais produzir consoles, mas ganha rios de dinheiro construindo placas para arcades de nova geração constantemente.