[Emulação] Reviva Seus Clássicos Favoritos Em HD Com O Mesen – Emulador De Nes, Snes, Game Boy E Pc Engine

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O Mesen é um emulador de sistemas múltiplos que permite a reprodução de jogos em computadores com sistema operacional Windows e Linux. Com suporte para jogos NES, SNES, Game Boy (Color) e PC Engine, o emulador é uma ótima opção para reviver clássicos da época de ouro dos jogos eletrônicos.

Além da reprodução de jogos, o Mesen também oferece uma extensa gama de ferramentas de depuração para desenvolvimento de jogos caseiros e romhacking. Isso significa que, caso você seja um desenvolvedor de jogos em busca de um emulador para testar suas criações, ou um entusiasta que deseja modificar jogos clássicos, o Mesen é uma excelente escolha.

Com uma interface simples e fácil de usar, o Mesen permite que os usuários controlem todos os aspectos do emulador, desde a configuração de controles até o uso de cheats. Além disso, o emulador também possui suporte para save states, o que permite que os jogadores salvem o jogo em qualquer ponto e continuem de onde pararam posteriormente.

Outro recurso interessante do Mesen é a possibilidade de jogar online com outros jogadores. Isso é possível graças ao suporte para netplay, que permite que os jogadores joguem juntos em tempo real, como se estivessem jogando localmente.

Se você já emulou jogos mais antigos, provavelmente conhece os pacotes de textura feitos pela comunidade. Emuladores podem usá-los para melhorar as texturas dos jogos mais antigos, dando-lhes uma espécie de remasterização não-oficial. No entanto, jogos mais antigos de sprites de 8-bit e 16-bit não têm a capacidade de carregar texturas melhoradas assim. Mesmo assim, temos visto tentativas de modernização na forma de melhorias widescreen e 3D para emuladores retrô. O emulador de NES Mesen, porém, tem a capacidade de carregar “pacotes HD”, que pegam o ROM original do NES e usam pacotes de gráficos customizados para deixá-los mais parecidos com jogos do SNES, como Mega Man 2 usando a arte de Mega Man 7, ou Castlevania 1 usando sprites de Super Castlevania IV. O site ROMhacking.net apresenta muitos desses pacotes, com destaque para lançamentos como:

Zelda 1: Remastered

Contra: Remastered

TwinBee Remastered

Castlevania HD Trilogy

Há também um esforço conjunto para criar um pacote HD para Zelda 2: The Adventure of Link, que ainda está em desenvolvimento. Você pode conferir alguns desses pacotes por si mesmo na fonte abaixo. Você usaria algum deles, ou prefere jogar os jogos em seu formato original?

Se você é um fã de jogos retrô, esses pacotes HD podem ser uma maneira interessante de jogar esses jogos com uma nova aparência. Eles permitem que você experimente jogos antigos de uma forma que nunca foram vistos antes, trazendo novas possibilidades para jogos clássicos. Por outro lado, alguns jogadores preferem jogar os jogos em seu formato original, sem modificações, para experimentar a autenticidade dos jogos como foram lançados originalmente. O importante é lembrar que esses pacotes HD não são oficiais e não foram endossados ​​pelas empresas desenvolvedoras dos jogos originais. Se você decidir experimentá-los, faça-o por sua conta e risco. No geral, é uma forma interessante de redescobrir jogos antigos e dar-lhes uma nova vida.

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[SNES] Mega Man II Portado Para SNES

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O desenvolvedor Infidelity realizou recentemente a portabilidade do jogo Mega Man II, originalmente lançado para o NES, para o console SNES. Essa é uma continuação do seu trabalho anterior com o jogo Mega Man IV. Vale ressaltar que todo o processo de portabilidade foi feito manualmente em hexadecimal, sem a utilização de softwares como o Project Nested.

O resultado final é um jogo que deve parecer e jogar da mesma forma que a versão original, mas sem os problemas de flicker e slowdown que ocorriam no NES. É importante notar que, devido às diferenças nos chips de som entre os dois consoles, o som pode estar um pouco diferente na versão do SNES. No entanto, uma versão MSU-1 está sendo desenvolvida para permitir a trilha sonora original e até remakes.

O patch para essa versão do jogo está disponível gratuitamente, e também é possível encontrar uma demonstração ao vivo do jogo através dos links fornecidos. Muitas pessoas ficam confusas com a existência desses patches, mas a portabilidade do jogo para o SNES reduz o flicker de sprites causado pela limitação gráfica do NES. Além disso, há muito menos slowdown quando há muitos inimigos na tela.

Outra vantagem dessa portabilidade é que, se você é um fã de usar hardware original, é possível obter saída RGB de um SNES, enquanto o NES requer uma modificação mais complicada e cara. Além disso, essa portabilidade abre as portas para a criação de mods completos de substituição de gráficos e áudio, como foi feito com o jogo Super Mario Allstars.

É importante destacar que, embora exista um remake divertido chamado The Wily Wars, ele é um pouco problemático e não consegue capturar a mesma sensação da versão original. Por isso, a portabilidade de Infidelity é uma ótima opção para quem deseja jogar o jogo original, mas de uma forma melhorada.

Apesar das formas incríveis de emulação disponíveis atualmente, como o projeto MiSTer FPGA e a engenharia reversa completa de códigos N64 com pacotes de texturas em HD, muitas pessoas ainda desconhecem as limitações do NES.

Download do Patch

Ko-Fi:  https://ko-fi.com/infidelity_nes

Patreon:  https://www.patreon.com/infidelity_nes

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Super Nintendo World – Até Yoshi andando em uma Árvore

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Já faz um bom tempo desde que a Nintendo está criando seu próprio parque na Universal Epic Universe japonesa, sempre tudo mantido a sete chaves, tapumes escondendo as atrações, mas ultimamente isto tem mudado.

Em questão de que no japão as pessoas já estão livres para sair e passear na rua, a Universal foi reaberta, com isto, vemos que a atração atualmente mais alta do SNW está em exibição apenas de longe e até mesmo funcionando em partes, já dando aquele gosto do que poderemos ter no parque.

O canal Happy Yell no Youtube filmou esta parte e podemos ver como está ficando:

Eu acho incrível como a textura visual do chão, arvores, personagens o movimento das moedas ao fundo também, posso estar enganado, mas as nuvens ali acima, parecem que podem ganhar algum tipo de movimento se repararmos aqueles buracos pretos ao fundo, que devem ser tapados de alguma forma depois.

Até mesmo um lindo Yoshi andando em volta da arvore parece tão natural, quanto jogar ele em um buraco pra pegar mais distancia no pulo, esta parte do parque vem para simular o SM3D World o parque aparentemente vai cobrir varios temas/fases do Mario como castelo do Bowser, Castelo da Peach e no Mario Kart, esta é apenas a primeira fase do SNW para após chegar a abranger novos temas e jogos da Nintendo e após finalizado, será iniciado a construção do mesmo na Universal Epic Universe (UEU) de Orlando

Fonte:

(Sans-Serif…)

www.siliconera.com