[Emulação] Yuzu & Zelda Tears of the Kingdom – 60 Fps, Correção De Cutscenes

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(Este post foi indicação da comunidade NewsInside pelo amigo Beybl4de)

compilei um guia bastante simples e fácil de seguir para configurar o emulador com todas as correções disponíveis atuais e futuras.

Downloads Necessários:

1- Baixe a última versão disponível do EA (Early Access) do Yuzu em https://pineappleea.github.io/

2- Baixe o arquivo ROM do TOTK do Google e a atualização 1.1 (IMPORTANTE)

3- Baixe as chaves de título e produto 16.0.1 (16.0.2 são problemáticas?) aHR0cHM6Ly9waXhlbGRyYS5pbi91L1JkQUp6RUZN -Base64 (MAIS RECENTE DISPONÍVEL, se você tiver problemas com tela preta após o carregamento, procure pela versão 16.0.1, muitas pessoas conseguiram resolver)

3- Baixe a pasta de modificações (60 fps, FPS dinâmico, resolução de sombra e resolução de renderização mais alta) em https://pixeldrain.com/u/jgtCA9em

Guia de Configuração:

1 – Instale o Yuzu

2 – Adicione o TOTK e vá em Arquivos – Instalar em NAND e selecione seu arquivo de atualização 1.1+ para instalar a atualização 1.1

3 – Abra os dados do aplicativo (tecla do Windows + R e digite appdata ou %appdata%), vá para Roaming > Yuzu (crie a pasta, se não houver) e descompacte o arquivo rar fornecido em #3 e coloque suas chaves na pasta Yuzu em uma subpasta de chaves

4 – Clique com o botão esquerdo do mouse no seu jogo no emulador e clique em Propriedades Ative todas as modificações e a atualização 1.1

Configurações:

Configurações Gerais: Emulação de CPU Multicore ✓

Configurações Gráficas:

API: Vulkan Use Pipeline de Disco ✓

Use Emulação de GPU Assíncrona ✓

Acelere a Decodificação de Textura ASTC ✓

Resolução (1x, 2x, 3x baseado na GPU)

Filtro Adaptativo do Windows (AMD FSR, Nearest, Bilinear)

Método de Anti-Aliasing (SMAA) Nitidez 0

Configurações Gráficas Avançadas:

Habilitar Apresentação Assíncrona ✓, Habilitar Descarga Reativa ✓, Usar Construtor de Shader Assíncrono (HACK) ✓, Usar Tempo de GPU Rápido

Use o Tempo GPU Rápido (HACK), Use o Pipeline Vulkan ✓

Precisão LEVEL (ALTA) – IMPORTANTE (corrige bugs de física com mod FPS dinâmico)

Filtro Antistrófico (16x) – Aumento visual gratuito

Informação Extra:

Executar o mod atual de 60 FPS resultará em cenas sendo reproduzidas em dobro da velocidade pretendida e o áudio sendo significativamente atrasado, portanto, para uma experiência de visualização ideal, baixe o mod fornecido por u/PixelKiri até que uma correção adicional esteja disponível.

FPS dinâmico (Nota) – Ainda muito experimental e instável, se você conseguir 60 FPS, não use, você pode experimentá-lo, mas precisamos esperar por atualizações futuras nos próximos dias.

Enquanto isso, você pode experimentar os mods de 40 fps e 48 fps: https://www.reddit.com/r/NewYuzuPiracy/comments/13febbn/40fps_totk_mod_beta_likely_to_have_issues/

Para a tela preta ao trocar de armas/poderes – Use o ATSC (hack) nas configurações avançadas (Nota) introduz outros bugs nos menus – não é um problema nos 30 FPS.

Para o bloqueio de FPS (mod FPS dinâmico) – Limite de velocidade do Yuzu 50% – 30 fps 75% – 45 FPS (Nota) 45 fps não funciona com o mod de cenas.

Auto HDR para o Windows 11 – Renomeie o Yuzu.exe para Cemu.exe (a pasta do yuzu para Cemu também) para se beneficiar da sua TV/Monitor HDR, funciona muito bem.

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[Nintendo Switch] The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Save Editor

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A Edição de savegame é uma prática comum entre jogadores que desejam alterar algumas das características de seus jogos favoritos. No caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, existem algumas opções de recursos disponíveis para edição, incluindo rupees, corações, stamina, espadas, arcos, escudos e armaduras. Com o editor de savegame apropriado, é possível fazer as alterações necessárias e continuar a aproveitar o jogo de acordo com o seu gosto, deixando ele menos ou mais survival, dependendo do seu gosto.

Uso

Ao usar o editor de savegame Tears of the Kingdom, siga as seguintes regras de uso: clique em “Open Savefile” para selecionar seu progress.sav na caixa de diálogo de arquivo, verifique se o número de rupees e corações corresponde ao de seu arquivo de salvamento, edite os valores para as quantidades desejadas e, em seguida, clique em “Patch Savefile” para salvar as alterações.

Stamina

Uma nota rápida sobre a stamina: 1000 pontos de stamina equivalem a uma roda, 2000 pontos equivalem a duas rodas e 3000 pontos equivalem a três rodas. É possível aumentar ainda mais a stamina, mas isso não será exibido no jogo.

Compatibilidade

Em relação à compatibilidade, o editor de savegame do Tears of the Kingdom verifica o arquivo de salvamento em busca de padrões específicos de bytes. Ele deve funcionar com todas as versões, a menos que ocorram mudanças significativas nos arquivos de salvamento.

Use Após Terminar pela Primeira Vez

É importante lembrar que, ao usar um editor de savegame, é possível perder algumas das experiências mais emocionantes do jogo. Portanto, use-o com moderação e apenas quando necessário. Além disso, verifique cuidadosamente se os valores e itens estão corretos ao abrir um arquivo de salvamento.

Mudanças Iniciais

O changelog inicial do editor de savegame Tears of the Kingdom incluiu a adição de tamanhos de bolsa, a atualização dos nomes dos itens e a inclusão de offsets codificados para as versões do jogo 1.0.0 e 1.1.0, já que o padrão de digitalização falhou para alguns arquivos de salvamento.

Por fim, se você decidir usar um editor de savegame, certifique-se de seguir todas as regras de uso e verificar cuidadosamente todos os valores e itens alterados. Isso garantirá que você possa continuar a aproveitar o jogo enquanto faz as alterações necessárias para melhorar sua experiência.

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[Nintendo Switch] Atmosphere 1.5.3: Novidades e Atualizações

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A Atmosphère é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch, criado pelo desenvolvedor independente SciresM, que adiciona recursos extras ao console, incluindo a possibilidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas.

O Que É A Atmosphère?

Para entender melhor, o firmware é um software embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. No caso do Nintendo Switch, o firmware original é fornecido pela Nintendo e oferece recursos limitados aos usuários. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original, que permite que os usuários adicionem recursos extras ao console.

Um desses recursos extras é a capacidade de executar homebrew, que são aplicativos e jogos desenvolvidos por usuários em vez de empresas oficiais. Isso significa que os usuários podem executar jogos e aplicativos que não estão disponíveis na loja oficial da Nintendo. Além disso, a Atmosphère permite que os usuários personalizem a interface do usuário do Switch e adicionem recursos como salvar estados de jogos e desbloqueio de regiões.

Como a Atmosphère Funciona?

É importante lembrar que a Atmosphère ainda está em desenvolvimento e pode apresentar alguns problemas ou bugs. Além disso, o uso de firmware personalizado pode anular a garantia do console e até mesmo causar danos permanentes ao dispositivo. Por isso, é importante ter cautela e tomar precauções antes de instalar a Atmosphère ou qualquer outro firmware personalizado.

Se você está interessado em instalar a Atmosphère ou outro firmware personalizado em seu Nintendo Switch, existem muitos guias e tutoriais disponíveis online que podem ajudá-lo a começar. No entanto, é importante lembrar que a instalação de firmware personalizado é uma operação avançada e requer um certo nível de conhecimento técnico. Certifique-se de seguir as instruções cuidadosamente e fazer backup de seus dados antes de prosseguir.

Atmosphère 1.5.3

Atmosphere 1.5.3 é a septuagésima segunda versão oficial da Atmosphère. O firmware personalizado é desenvolvido para o Nintendo Switch, e a última atualização adiciona suporte à versão 16.0.3, além de algumas correções e melhorias de estabilidade. Mas a principal mudança é que o fusee-primary não existe mais, então é necessário atualizar o fusee ao instalar a nova versão do firmware.

O changelog da Atmosphere 1.5.3 é breve, mas traz melhorias significativas para a experiência do usuário. O novo firmware usa a versão mais recente do GCC 13/newlib (últimas versões do devkitA64/devkitARM), mas isso pode causar um problema com o jogo Fire Emblem: Engage. O problema é que o jogo requer enormes quantidades de memória para suportar o uso de mods com layeredfs, e o GCC/newlib aumenta ligeiramente o tamanho do overhead de malloc. No entanto, uma solução geral está sendo trabalhada para corrigir o problema.

Outras correções e melhorias foram feitas, incluindo a correção de um problema que impedia a substituição da fonte do sistema na versão 16.0.0+. Além disso, foi corrigido um problema de precisão menor na gerência de certos intervalos de memória pelo mesosphere. Embora essa correção não tivesse nenhum impacto visível para o usuário final, a atualização deve melhorar a estabilidade geral do sistema.

A Atmosphère 1.5.3 também é fornecida com hbl 2.4.3 e hbmenu 3.5.1, graças à equipe @switchbrew. É importante destacar que a Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware do Nintendo Switch, e pode haver riscos associados à instalação do firmware personalizado. É sempre recomendado que os usuários sigam cuidadosamente as instruções de instalação e backup de dados importantes antes de realizar qualquer modificação em seu console.

Atmosphère & the Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Neste momento até a versão 1.1.0 não traz a obrigação de atualizar para a firmware 16.0.3, muito menos para a anterior, é esperado que futuras atualizações após o dia 12/05/2023 seja preciso, mas apenas em casos especiais será necessário realmente atualizar, estaremos atentos a isso e avisaremos assim que possível!

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[Nintendo Switch] Switch OLED – Linux & Lakka

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Se existe algo que faz com que os consoles atuais façam muito além do que apenas jogos e transformar eles em um PC Gamer MASTER RACE, obviamente existem grandes diferenças de rodar um Linux no Switch do que em um PS4 Pro que roda Cyberpunk 2077 melhor que versão nativa do console

Desde o lançamento do Switch Lite e do Oled com opção já ”de fabrica” de poder soldar o chip e desbloquear, essas versões ainda não possuem um port do sistema Linux e Lakka (Lakka é uma distribuição Linux leve baseada no RetroArch que transforma um pequeno computador como um Raspberry Pi em um console de retrogaming completo), assim também como sistemas Android podem rolar no Switch.

O Time CTCaer que também são criadores do Hekate & Nyx estão trabalhando neste port e anunciam que em breve o suprote a esses modelos será feito e lançado.

L4T Linux/Android/Lakka
Nintendo Switch 2019/Lite/OLED

SOON™

Originally tweeted by CTCaer (@CTCaer) on 18/10/2022.

Linux nos Consoles

Poder rodar linux nos consoles pode parecer apenas uma peripécia muito nerd e sem importância, assim como “rodei Doom na geladeira, apenas porque foi possível”, ter o sistema rodando em consoles como Switch e PS4 e futuramente em um PS5 trazem uma grande margem de possibilidades como aquele PC com GPU atual que você não pode custear agora e aquele notebook pros trabalhos de escola e faculdade.

Como assim?

Imagine-se nas seguintes situações, você está sem um notebook para trabalhos de escola, faculdade ou até home office, você pode até pensar, vou ter que vender meu Switch/PS4 pra custear isso e poder estudar/trabalhar, seu Switchão e PS4 já possuem ou tem possibilidade de desbloqueio, invés de desfazer de um bem que provem toda sua diversão pós trabalho/estudos você vai usa-los a beneficio próprio a esta mesma causa, pois no console seja ele Switch ou PS4 podemos fazer varias tarefas do cotidiano do PC:

  • LibreOffice: Vai lhe dar toda a gama de arquivos estilo office (previamente anunciada sua morte em 2022, agora só assinatura), juntamente com uma ótima compatibilidade do que foi gerado no Office da microsoft
  • Browser: Os mesmos browsers como Firefox e Chrome rodam nativamente em todas as distros Linux, se for home office, 90% do trabalho sempre é feito em ferramentas proprietárias que rodam no browser
  • Emails: Emails corporativos geralmente podem ser via Browser com Outlook.com + Exchange, Google Gmail Corporativo também via browser e raramente e depende muito de empresa para empresa ter de usar uma VPN para isso, mas nada que seja algo de facil uso no Linux.
  • Steam: já faz alguns anos que temos uma ampla biblioteca de jogos que rodam no linux, sem ao menos o jogo ter saído para ele especificamente, após o advento do Steam Deck isso tem melhorado de uma forma absurda, atualmente existem no mínimo 119,390 resultados correspondem à busca de jogos compatíveis com Steam Deck, se rodar no Deck, que utiliza Linux como sistema, terá ai 100% de uso para você, mas aqui temos de impor o seguinte:

Linux PS4 e Linux Switch

Acho que apesar de ser óbvio em sua maioria, vale ressaltar que é idiota comparar a maquina PS4 com a maquina Switch, são bem diferentes em quesito potencia, ainda mais se for um PS4 Pro, vão rodar jogos iguais no Steam on Linux, mas não exatamente nas mesmas opções gráficas e nem sempre os mesmos jogos, que isso fique claro.

Guias: Linux PS4 e Switch

É um dos guias que atualmente mais quero trazer, tenho ambos os consoles pra conseguir fazer o melhor guia possível sobre esse tema, mas por hora o que mais me impede é a forma de instalação ainda é muito complicada e certo modo de quem quer só copiar, colar e sair usando, vejo que infelizmente ainda não há interesse algum por parte dos desenvolvedores destes ports fazerem algo mais amigável nas instalações, então por hora vou ficar devendo essa até pelo menos eu possa trazer algo que seja o mais fácil possível de se fazer, se alguém tiver alguma ideia, só comentar abaixo o/

[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.11.00

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket , Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

”Melhorias
”]

Includes nds-bootstrap v0.60.0

Check here on how to update TWiLight Menu++:

What’s new?

  • @DeadSkullzJr: Replaced AP-fix for v1.2.0 of Pokémon: SoothingSilver Version with one for v1.2.1.
  • Replaced broken AP-fix for SD Gundam Sangoku Den – Brave Battle Warriors – Shin Militia Taisen with working cheat version.

Improvement

  • @Epicpkmn11 and various: Added Valencian language, and updated translations.

Bug fixes

  • The Ex. ROM space in RAM setting can no longer be changed if title is set to run in DSi mode.
  • Fixed nds-bootstrap not found message not showing when loading DS homebrew, and if nds-bootstrap-hb doesn’t exist in sd:/_nds/.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

”Melhorias
”]

What’s new?

  • 7MB SDK5 ROMs are now pre-loaded into RAM on DSi consoles.
  • DSi mode heap size is now shrunk further for Power Pro Kun Pocket 12 & 13 AP-fixes to work on DSi consoles.

Improvements

  • Overlays are now only loaded into RAM if AP-fix .ips file contains overlay patching.
    • This avoids having to shrink the DSi mode heap size further than needed, if no patches are to be applied to the overlays.
  • Improved MPU patching code to be slightly faster, along with adding a new patch method for SDK5 titles.

Bug fixes

  • DSi mode heap size is now only shrunk by 256KB on 3DS consoles.
    • This fixes Hidden Photo (EUR) crashing during loading after selecting a photo.
  • Fixed Power Pro Kun Pocket 12 not booting in DSi mode.
  • Fixed Rabbids Go Home not booting in DSi mode on 3DS consoles.
  • SDK5.4 & 5.5 games now properly soft-reset without rebooting the console.
    • As a result, SD Gundam Sangoku Den – Brave Battle Warriors – Shin Militia Taisen now boots!
  • Fixed card read DMA auto-disable not working in SDK1-4 games when using wireless features.

Download

[Nintendo Switch] Hekate 5.8.0 & Nyx 1.3.0

Bootloader gráfico personalizado do Nintendo Switch, patcher de firmware, ferramentas, em um Switch desbloqueado é a primeira tela que você terá contato ao ligar o console.

Características

Totalmente configurável e gráfico com tela sensível ao toque e suporte de entrada Joycon

Temas de estilo, plano de fundo e cores do iniciador

Bootloader HOS (Switch OS) — Para CFW Sys/Emu, OFW Sys e Stock Sys

Bootloader Android e Linux

Iniciador de carga útil

Ferramentas de Backup/Restauração eMMC/emuMMC

SD Card Partition Manager – Prepara e formata o cartão SD para qualquer combinação de HOS (Sys/emuMMC), Android e Linux

emuMMC Creation & Manager — Também pode migrar e corrigir o emuMMC existente

Alterne o pisca-pisca Android e Linux

Armazenamento em massa USB (UMS) para SD/eMMC/emuMMC — Converte o switch em um leitor de cartão SD

Gamepad USB — Converte Switch com Joycon em um Gamepad USB HID

Informações de hardware e periféricos (SoC, fusíveis, RAM, tela, toque, eMMC, SD, bateria, PSU, carregador)

Muitas outras ferramentas como Archive Bit Fixer, Touch Calibration, SD/eMMC Benchmark, AutoRCM enabler e muito mais

Melhorias

Melhorias para Hekate & Nyx

Hekate 5.8.0 changes

  • Better backlight control for Aula OLED panel
  • Fixed an issue where Nyx would fail to load after a failed attempt of chainloading a payload
  • Added watchdog timer to protect against hangs from SD corruption when loading and running LP0/Minerva configuration
    Now if the libraries are corrupted and are executed, it will fire the watchdog after 5s if BPMP hangs and reload and skip them
  • Fixed a bug in low battery monitor where it could deinit display 2 times.
  • Various BDK (HW) changes that are propagated to hekate main (aka under the hood improvements)

Notice about Atmosphere 1.0.0 and up: The fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin in hekate_ipl.ini must be changed to fss0=atmosphere/package3. And make sure that atmosphere/contents folder does not have old Atmosphere components.
Notice about resized emuMMC: Resized emuMMC does not have the slow bug anymore. You can create a new one or recreate it via Nyx and the issue will be gone.

Nyx v1.3.0 Changes

  • Add support for 5 entries per line in Launch/More Configs for a total of 10 entries
    A new button called Extended Boot Entries is available in Nyx options
  • Support for grey background box removal on launch entries was added
    To remove it, the icon must be named as *_nobox.bmp. This also allows custom made ones built into the icon for better theming support.
  • The 2 features above can be viewed in #739
  • emuMMC backup now uses backup/{emmc_sn}/emummc folder instead of default in order to keep it separate
  • Switch Lite gamepad (Sio) support
  • Hori gamepads on Switch OLED support
  • Improved Joycon communication.
    Now USB gamepad will behave better. Virtual mouse will not drift (if drift is not an issue). And lastly, BT pair dumping should always succeed first try, if it finds HOS pairings, unlike before where it sometimes failed to find these.
  • Fix archive bit tool now guards against corrupted sd cards, in order to avoid hangs
    It now also reports errors when trying to access folders or fixing archive bits
  • Partition Manager’s Backup/Restore now guards against corrupted sd cards, in order to avoid hangs
  • Partition Manager now offers a full wipe, in case it can backup contents.
  • Partition Manager now backups Mariko Warmboot Storage folder if it can’t do a full backup. (Previously it would only backup the bootloader folder).
  • Fix Hybrid MBR button now also clears hidden Windows attributes for MBR or GPT schemes and also checks if MBR has a GPT partition, in order to avoid revival of dead GPT.
  • Added support for showing info and getting proper ipatches dumps on T210B01 (Mariko)
  • Added info about the new Hynix DRAM chip
  • microSD info now also shows total size of FAT partition
  • Various BDK (HW) changes that are propagated to hekate main (under the hood improvements)

BDK Changes

  • Display: A full refactor of the Display Interface driver was done
    Deduplicates various configs and also brings full support for Samsung OLED panel with proper backlight control and color management. Additionally, that saves around 1KB of payload space.
  • SDRAM: Deduplicated dram config patches to save binary space
  • Regulator 5V: Added support for Hoag and Aula
  • Fan: Added support for Hoag and Aula
  • s_printf now prints negative numbers if %d is used. Additionally it is now checked for format errors.
    Note: 64bit types are still not supported. Cast them to 32bit equivalent and print them in parts).
    Any code that manually handles negative numbers should remove that part.
  • UART: Driver now supports manual and auto HW flow control and 2 STOP bit support for higher baudrates
    BREAKING: uart_wait_idle function was renamed to uart_wait_xfer and uart_print to uart_printf to reflect on what they do.
  • Joycon: Driver was refactored and now supports Switch Lite
    The refactoring also brought improved communication and fixed various issues when interfacing with them.
  • SDMMC: Fixed an issue where eMMC lower speeds would register as HS200 instead of lower
  • SDMMC: Exposed get CSD and SCR functions.
  • USB2: Stack now behaves better when RAM is slow
  • XUSB: Improved power down
  • USB2/XUSB: Do proper deconfigure of endpoints when host asks that
  • Heap info was extended with nodes used and total nodes.
  • Ini: Added proper ini free function (ini_free)
  • List: Added backwards traverse macros for lists
  • Tmr/WDT: Added timer/watchdog driver and also moved all timer/sleep functions into it
  • IRQ: Added FIQ watchdog handling with BDK_WATCHDOG_FIQ_ENABLE. Setting BDK_RESTART_BL_ON_WDT also, causes a reload of bootloader on FIQ

How to update:

  • Drag n drop bootloader folder into sd card root and hit merge/replace.
    No need to delete that folder first, especially if you want your configs and payloads.
  • You can choose to update your RCM injection device or PC with the new hekate_ctcaer_x.x.x.bin or not.
    In any case, bootloader/update.bin, will be checked and if newer it will get loaded.
    update.bin is hekate and it is already copied with the bootloader folder drag n drop update process.

Notice about Atmosphere 1.0.0 and up: The fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin in hekate_ipl.ini must be changed to fss0=atmosphere/package3. And make sure that atmosphere/contents folder does not have old Atmosphere components.

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[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.10.0

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket , Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

Melhorias Twilight Menu++ 24.10.0 [Inglês]

What’s new?

  • Added AP-fixes for Inazuma Eleven 3 and Ni no Kuni (Spanish translations).
  • nds-bootstrap-hb’s bootloader is now directly loaded, eliminating the middleman, so booting old DS homebrew is now 2 seconds faster!
    • Currently only applies to DSi-based themes and the DS Classic Menu, the latter of which pre-loads the homebrew’s ARM9 binary for a slightly faster boot.
  • The Direct boot setting has been removed for console SD users.
    • Pre-2009 DS homebrew will now always use nds-bootstrap, and 2009 or later homebrew will use nds-bootstrap if either DS mode or a RAM disk is set.
  • For homebrew with large ARM9 binaries (ex. SM64DSi), all per-game settings except Language and Region are now hidden.
  • With FastVideoDS still to come in the future, an old obscure video player, tuna-viDS (by @chishm), has been added for Xvid (.avi) video playback!
    • See this guide for how to convert a video, starting from Step 2.
  • SNEmulDS has been reverted to the legacy pre-TGDS build to work around a few bugs.
    • As the TGDS build is still bundled, you can switch to it by setting NEW_SNES_EMU_VER to 1 in sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini.
  • The VRAM mode setting can now be changed for when running NTR games in DSi mode.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

Melhorias Bootstrap 0.59.0 [Inglês]

What’s new?

  • When connecting to Wii using a Pokemon Gen 4 title, the received SRL file is now booted, and no longer crashes on white screens!
  • Homebrew bootloader has moved to NitroFS in order for loaders such as TWLMenu++ to load it directly.
  • You can now exit directly to TWLMenu++ without rebooting, when running a DSi-Enhanced/Exclusive title in DSi mode!
  • Patch offset cache files have been renamed from romname.bin to TID & CRC (ex. VSOE-82A2.bin).
    • This allows .nds/.srl files launched from within one to have it’s own patch offset cache file.
  • ARM9i and ARM7i binaries of homebrew are now loaded when booting in DSi mode.
  • VRAM_BOOST can now be changed for when running NTR games in DSi mode.

Improvements

  • Soft-resetting in B4DS mode no longer turns off or reboots the console.
  • DSi SD DLDI driver has been moved to the HB bootloader to cut down the HB build filesize.

Bug fix

  • Fixed battery level showing as blank when first opening in-game menu.

Known bugs

  • The received SRL file from a Pokemon Wii title cannot connect to the Wii after being booted. It is unknown how to fix this.
    • Additionally, when connecting using Platinum, the save data cannot be read.
    • Additionally (again), when connecting using HGSS, a red screen crash will occur (apparently due to attempting to read non-existing Diamond/Pearl/Platinum ROM data).

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[Nintendo Switch] Tesla Menu 1.2.0

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Provisoriamente, novos episódios no google podcast!


Tesla-Menu consiste em três partes individuais. nx-ovlloader, o menu Tesla e libtesla.

  • O nx-ovlloader é basicamente o nx-hbloader portado para ser executado como um sysmodule. Ele é executado em segundo plano e carrega NROs de sobreposição (arquivos .ovl) fornecidos a ele.
  • O Menu Tesla é o equivalente ao hbmenu. É a coisa inicial carregada pelo nx-ovlloader e atua como um hub para você selecionar todas as outras sobreposições.
  • libtesla é onde se torna interessante para os desenvolvedores. É uma biblioteca fácil de usar que lida com a criação de camadas, desenho de interface do usuário e toda a sobreposição de UX. Torna muito fácil criar uma nova sobreposição para qualquer coisa
  • Um frontend para sysmodules que antes exigia um homebrew ou um arquivo de configuração para alterar as configurações ou sons usados ou o LED para fornecer feedback ao usuário.

Com o Tesla-Menu conseguimos carregar vários plugins do console para uso em jogos, adicionar e ativar amiibos de forma totalmente digital e até mesmo cheats sem ter de fechar o jogo, sua ativação após instalado é feito com os botões L + D Pad Baixo + Botão do analógico R3.

Uma lista de plugins que usam o Tesla-Menu pode ser visto aqui.

A update mais recento do Tesla-Menu adiciona algo bem simples:

[/su_spoiler title="Tesla-Menu 1.2.0 (Inglês)"]

This is just a small release to sort overlays according to their file name on disk.

With this you can now for example prefix overlay files you want to appear in the list first with 0_, 1_ and so on.

[/su_spoiler]

Certifique-se de usar a versão mais recente do Atmosphere ao tentar isso, pois as versões mais antigas (como a que o SX OS usa também) provavelmente não terão memória suficiente disponível para isso. As sobreposições ocupam muito espaço, então o nx-ovlloader reserva 6 MB. 2 MB para framebuffers e cerca de 4 MB para desenvolvedores de overlay usarem em seus overlays.

Tesla-Menu: Download

[Nintendo Switch] Atmosphere 1.3.2

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Pequena atualização do Atmosphere, desta fez com as seguintes modificações:

Atmosphere 1.3.2 (Inglês)

1.3.2 is Atmosphère’s sixty-sixth official release.

Please be sure to update fusee when upgrading to 1.3.2. fusee-primary no longer exists, and will not work any more.

With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 1.3.2 is bundled with hbl 2.4.1, and hbmenu 3.5.0.

The following was changed since the last release:

  • Support was improved for 14.0.0+.
    • loader was updated to reflect the latest official behaviors.
    • ro was updated to reflect the latest official behaviors.
  • A number of minor issues were fixed and improvements were made, including:
    • A memory leak was fixed in filesystem path management; this could cause a crash when launching games ~100 times, or when deleting/re-downloading games.
    • A bug was fixed that could cause threads to not see a newly signaled semaphore.
    • A number of minor inaccuracies were fixed in the updated FileSystem APIs.
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience.

Download

[Nintendo Switch] Hekate v5.7.2 & Nyx v1.2.2

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Bootloader gráfico personalizado do Nintendo Switch, patcher de firmware, ferramentas e muito mais.

https://repository-images.githubusercontent.com/131710328/a8fd4c00-ff36-11e9-946f-19eafd7e9b3e
NYX
https://www.nevercholt.com/wp-content/uploads/2020/08/nyx20201231_060832-1024x576.jpg
Hekate
Melhorias Hekate & Nyx
  • HOS 14.0.0 Support
  • Improve boot speed even further

These changes come and sit on top of v5.7.0 significant boot speed optimizations

  • And issue was fixed where it would unmount sd on new setups with no hekate_ipl.ini and throw an error about missing Nyx.

That was introduced in v5.7.0 and was caused because creating a new ini would unmount the sd card at the end.

  • Various fixes and improvements

Notice about Atmosphere 1.0.0 and up: The fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin in hekate_ipl.ini must be changed to fss0=atmosphere/package3. And make sure that atmosphere/contents folder does not have old Atmosphere components.
Notice about resized emuMMC: Resized emuMMC does not have the slow bug anymore. You can create a new one or recreate it via Nyx and the issue will be gone.

another changes: https://github.com/CTCaer/hekate/releases

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