[Playstation 4] GoldHEN 2.2.3

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Saiu oficialmente o GoldHEN 2.2.3 para o PS4, com isso trazendo varias melhorias do homebrew de destrave do console, assim como um atalho na XMB logo ao topo, sem a necessidade de abrir as configurações do PS4.

Melhorias GoldHen 2.2.3
  • Added debug settings
  • Added cheat settings
  • Added KLog settings
  • Added GoldHEN shortcut
  • Added PS2 cheat support
  • Added Southbridge info
  • Improved app version detection
  • Refactored GoldHEN menu

Nas próximas hora já poderá começar a aparecer no KaroHost e entre outros locais que hospedam a carga do GoldHEN, se você auto hospeda, pode baixar aqui

[Playstation / Xbox] Destrave via Disco Blu-Ray Java BD-J {POST ATUALIZADO}

Removido a citação do XBOX, apesar de existir o BD-J, não há o mesmo exploit no Xbox.

Já faz alguns dias que o exploit divulgado pelo TheFloW/Total_N00b e desde então toda comunidade tem testado a sua probabilidade e usabilidade, o exploit afeta muitos consoles, dentre eles:

  • PS3
  • PS4
  • PS5 modelos com leitor

Porem nesse momento o foco e avanço é totalmente no PS4 e PS5, outros consoles ainda se poderá tentar ver a probabilidade de recriar o exploit.

Nesse novo destravamento do console você sim vai precisar de um gravador de discos Blu-ray, o ataque acontece usando um Blu-ray Java o agora famoso BD-J.

vale ressaltar que o destrave ainda não está associado ao exploit, temos alguns dias/semanas/meses para que isso ocorra, dê tempo ao tempo, mas preparar-se desde agora, já que o método não mudará.

Temos 2 desenvolvedores da comunidade Playstation trabalhando nisso:

O desenvolvedor psxdev (BigBoss) lançou uma implementação do BD-JB para o PS5, baseada no trabalho do TheFlow e na implementação do PS4 do Sleirsgoevy. Atualmente, esta versão implementa apenas uma das façanhas do explopit em si, mas é suficiente para começar a investigar os componentes internos do PS5.

sua implementação atualmente faz apenas uma coisa: lista o conteúdo de /app0 na tela. A partir daí, as pessoas podem começar a mexer para fazer mais coisas.

Então já garanta um gravador de BD-R e um pino de BD-R, serão totalmente necessários.

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Ao que vemos, o HEN 2.3 no PS4 pode já vir com suporte ao BD-J exploit, mas isso é apenas teorias minhas relevante aos tweets de cada dev:

Em Breve

PS4 GoldHEN atualizará para a versão 2.3 com alguns pedidos dos apoiadores no Ko-FI do SiSTRo:

[Playstation] O Desbloqueio do PS5, como foi descoberto

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Chegou a fatídica hora, de quando a Sony terá que hastear a bandeira da geração anterior e se manter na atual, estamos chegando no momento que para o PS4 ser totalmente tomado por Homebrews, CFW’s e outras coisas legais como já citei neste post, um resumo mais técnico abaixo:

Seguindo 9.00 PS4 WebKit Exploit na versão 9.0 e o PS5 WebKit Exploit na versão 4.03, as Full Chain Exploit Rumored e Root PS5 Keys obtidas ontem, o Twitter se iluminou mais uma vez com vários desenvolvedores da PS4 Scene / PS5 Scene interessados ​​após a divulgação do Consultor de Processador Intel de Mark Ermolov de uma forma não prejudicial para extrair as chaves dos fusíveis de segurança (Chipset + chaves de raiz EPID) das plataformas Intel prosseguiu por Vulnerabilidades de servidor AMD de Volodymyr Pikhur para o boletim de segurança de novembro de 2021.

Para aqueles que não estão familiarizados com as contribuições anteriores de Volodymyr Pikhur (também conhecido como VPikhur) no PlayStation 4 Scene, alguns destaques incluem ser creditado pelo trabalho do processador Southbridge PS4 com EAP / EMC (PS5 EMC UART Pinouts) por meio de análise de canal lateral, glitching e recuperação de ROM em seu projeto de recuperação de chave PS4 IPL AES + HMAC, uma apresentação de PS4 no Recon Brussels 2018 discutindo as falhas de segurança do silício Southbridge no PS4 personalizado e compartilhando matrizes de alta resolução da planta baixa na APU do PS4 (seguindo PS4 Syscon, antes dos Die-Shots PS5 SoC / APU / SSD-Controller) em Toorcon 2019 com especulações de ChappaYuan como uma fonte potencial do vazamento do sistema de arquivos descriptografado do PS4 7.0 e despejo de kernel.

Embora atualmente não haja consenso definitivo entre os desenvolvedores PS5Scene publicamente sobre se a vulnerabilidade SMAP Bypass FreeBSD 12 pode afetar o PS5 ou a falha potencial AMD SP (processador de segurança) para fusíveis PS5 relatada no início deste ano, em meados de agosto alguns BIOS SUITE / HDT Serials para ferramentas da AMD vazou, mas infelizmente um login da AMD é necessário para desbloqueá-las totalmente.

Mas…eu não entendi nada!?!?!??!

Calma lá, sei que tem muito curioso que não entende da parte mais técnica, então vamos a um pouco de resumo:

  • A vulnerabilidade está no processador AMD que tem no PS4
  • Com isso podendo pegar chaves de criptografia e descriptografia do console
  • Tendo a ideia que a chave disso está nos hardwares, nas peças físicas do console…A SONY N PODE FAZER NADA
  • A vulnerabilidade é bem extensa. na qual acabou batendo na bunda do PS5, que por sua vez a Sony só poderá criar um novo modelo sem a vulnerabilidade, assim como no PS4.

A questão toda é essa, acham vulnerabilidades no CPU/Processadores do console, ela bateu no proximo console, agora a sony resta apenas fazer que nem a Nintendo, lança um novo modelo e resolve isso no PS5, havendo a famosa ”corrida do ouro” para achar o modelo compatível.

Mas no PS4 é diferente, existem 116.6 milhões de consoles no mercado com essa vulnerabilidade, enquanto do PS5 são ”apenas” 13 milhões, então é bem mais fácil largar mão da geração anterior e criar novos modelos do PS5 sem ela, vamos lembrar que estamos em uma desvantagem na distribuição de chips e semicondutores, não sei se por agora seria tão boa ideia mudarem toda a forma de fabricar o modelo atual e sair com um novo, isso somente o tempo vai nos dizer e o que vamos receber é continuar sentado e esperar.

Fonte: PSX-HAX