Cemu 2.1: O Guia Completo das Novidades e Melhorias

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O Cemu 2.1 chegou como um marco significativo para os entusiastas da emulação. Com um histórico de atualizações experimentais e melhorias contínuas, este lançamento reúne todas as mudanças desde o Cemu 2.0, oferecendo um pacote final refinado. Se você já está familiarizado com as atualizações experimentais ou está apenas começando a explorar o Cemu, este guia é para você.

O Que Há de Novo no Cemu 2.1?

O Cemu 2.1 não trouxe apenas um novo número de versão, mas uma série de melhorias que prometem aprimorar a experiência do usuário em várias plataformas. As principais adições incluem suporte para Linux e macOS, novas funcionalidades e melhorias significativas no desempenho.

Melhorias para Linux

Uma das maiores novidades para os usuários de Linux é a introdução dos formatos AppImage e Flatpak, que facilitam a instalação e atualização do Cemu. Além disso, o suporte para Wayland e a opção de GameMode melhoram a compatibilidade e o desempenho. Para aqueles que utilizam sistemas de arquivos sensíveis a maiúsculas e minúsculas, o Cemu agora pode armazenar arquivos MLC e de jogos adequadamente.

Novidades para macOS

O suporte para macOS foi expandido com uma versão experimental que utiliza o MoltenVK como backend gráfico. Esta versão é compatível com x86-64 e pode ser executada em Macs ARM através da emulação Rosetta 2. Esta adição é um passo importante para ampliar o suporte do Cemu em diferentes plataformas.

Novidades no Windows

Para os usuários do Windows, a principal mudança é que o Cemu agora não é mais portátil por padrão em novas instalações. Isso significa que todos os dados e arquivos de configuração serão armazenados em %appdata%/Cemu. No entanto, para quem prefere manter o modo portátil, basta criar um diretório chamado “portable” ao lado do executável do Cemu, e ele armazenará os dados nesse local.

Funcionalidades Adicionais

Uma das adições mais empolgantes é o suporte para emulação dos portais USB usados em Skylanders e Disney Infinity. Além disso, a funcionalidade NFC/NTAG permite que figuras do Pokémon Rumble U sejam escaneadas a partir de um arquivo, similar ao que já era possível com Amiibos.

Atualizações na Interface

A interface do Cemu recebeu várias melhorias, incluindo a adição de uma opção para desativar o protetor de tela e uma nova configuração para criar atalhos na área de trabalho para a lista de jogos. A visualização do GamePad agora mostra a tela de inicialização específica do jogo, e o modo de tela cheia pode ser alternado com a tecla F11.

Melhorias no Desempenho

No que diz respeito ao desempenho, o Cemu 2.1 trouxe otimizações significativas. O suporte para mais instruções de shader e a redução no tempo de compilação de shaders são algumas das melhorias notáveis. No OpenGL, o cache de shaders pré-compilados agora é utilizado corretamente, e no Vulkan, a compilação assíncrona de shaders está habilitada por padrão, o que melhora a eficiência geral.

Suporte Online

Para os jogadores que utilizam funcionalidades online, o Cemu 2.1 trouxe melhorias na conectividade para contas da região da América do Norte após a atualização do sistema Wii U 5.5.6. Também foi adicionada a opção de alternar entre URLs de servidores da Pretendo ou personalizados, o que oferece mais flexibilidade na escolha do servidor.

Melhorias de Entrada e Áudio

O suporte para Wiimotes foi ampliado para Linux e macOS, e agora há uma utilidade de emparelhamento para Wiimotes. Além disso, a seleção de dispositivos de áudio padrão foi aprimorada, oferecendo uma melhor experiência auditiva geral.

Correções e Ajustes

O Cemu 2.1 também corrigiu vários problemas, como a falha na inicialização do Cemu quando o caminho MLC é inválido e regressões que causavam congelamentos em jogos como Tokyo Mirage Sessions e Pokkén Tournament. A correção do cálculo incorreto de CRC no protocolo DSU também foi uma melhoria significativa.

Desenvolvedores e Depuração

Para os desenvolvedores, o Cemu 2.1 adicionou suporte para GDB e uma nova janela para visualizar logs em tempo real. As melhorias na depuração e nas ferramentas de desenvolvimento tornam o Cemu uma plataforma ainda mais robusta para testes e desenvolvimento de homebrew.

O Que Esperar no Futuro

Com o lançamento do Cemu 2.1, é claro que a equipe de desenvolvimento está comprometida em continuar aprimorando a emulação. As melhorias recentes, como o suporte para múltiplos formatos de arquivos e a expansão da compatibilidade, indicam um futuro promissor para o Cemu.

O Cemu 2.1 representa um avanço significativo para a emulação de Wii U, trazendo uma série de melhorias e novas funcionalidades que beneficiam tanto os usuários comuns quanto os desenvolvedores. Com suporte expandido para diferentes plataformas, melhor desempenho e novas ferramentas, esta atualização é uma excelente adição para qualquer entusiasta da emulação.

Download: https://github.com/cemu-project/Cemu/releases/tag/v2.1

Perguntas Frequentes

  1. O que é o Cemu 2.1? O Cemu 2.1 é a última versão do emulador de Wii U que inclui várias melhorias e novas funcionalidades desde o lançamento da versão 2.0.
  2. Quais são as principais novas funcionalidades no Cemu 2.1? As principais novas funcionalidades incluem suporte para Linux e macOS, melhorias no desempenho e na interface, e novas opções para emulação de dispositivos USB e NFC.
  3. O Cemu 2.1 é compatível com todas as plataformas? Sim, o Cemu 2.1 é compatível com Windows, Linux e macOS, com suporte específico para cada uma dessas plataformas.
  4. Como posso ativar o modo portátil no Cemu 2.1? Para ativar o modo portátil, crie um diretório chamado “portable” ao lado do executável do Cemu. Todos os dados e arquivos de configuração serão armazenados nesse diretório.
  5. Quais melhorias foram feitas na interface do usuário do Cemu 2.1? A interface do Cemu 2.1 recebeu melhorias como a adição de atalhos na área de trabalho, novas opções de visualização do GamePad e a capacidade de alternar para o modo de tela cheia com a tecla F11.

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[Emulação] CEMU – Wii U Emulator Agora é Código Aberto!

Se existe um emulador único e nos últimos anos foi realmente bem cuidado em seu desenvolvimento solo, esse é o CEMU, por anos fechado apenas pelos seus criadores, sempre com versões para os participantes do PATREON e depois lançado ao publico, agora chega totalmente em código aberto, qualquer um pode ajudar na melhoria do emulador, de uma simples imagem de interface a programação completa, qualquer um pode alterar, já que está sob licença MPL 2.0, bem parecidas com outros emuladores e homebrews como o OPL, aonde ninguém tem prioridade de receber, avaliar ou seja fazer dono, todos tem o direito de distribuir e modificar:

As permissões desta licença copyleft fraca estão condicionadas à disponibilização do código fonte dos arquivos licenciados e modificações desses arquivos sob a mesma licença (ou em certos casos, uma das licenças GNU). Os avisos de direitos autorais e de licença devem ser preservados. Contribuintes fornecem uma concessão expressa de direitos de patente. No entanto, uma obra maior usando a obra licenciada pode ser distribuída sob termos diferentes e sem código-fonte para arquivos adicionados na obra maior.

Permissão de Uso:

É muito bom ver um grande emulador como o CEMU vir para a comunidade FOSS (Free and Open Source Software), agora é esperar o tempo e pessoas motivadas que possam contribuir com o projeto a cada dia.

Melhorias do CEMU 2.0

Com a vinda do CEMU ao FOSS ele chega em sua fase 2.0, trazendo varias melhorias a todos e por debaixo da interface:

Spoiler title

Major:

  • Cemu is now open-source!
  • Preliminary Linux builds are available, but be warned that they are still very rough around the edges
  • Going forward, we simplified the versioning a bit by using shorter version numbers (2.0, 2.1, 2.2, 2.3..)
  • Updated all dependencies. Most notably SDL (input & motion) and wxWidgets (UI).

Other changes:

  • Fixed a crash in the H264 video decoder. Resolves crash on Smash title screen
  • Made nsysnet a little less crash prone. Fixes crash in Call of Duty: Black Ops II
  • Fixed a logging related crash that could occur under very specific circumstances. Seen in Wind Waker if letting the game idle on the title screen for 2 minutes.
  • Fixed a crash that could happen when the path to Cemu.exe contained unicode characters
  • Fixed a crash that could happen when loading .elf homebrew
  • The account list in the title manager save exporter is no longer empty
  • Latency for wiimotes should be a bit better now
  • Added symbol/function list to debugger + other small debugger/assembler improvements
  • Implemented API: coreinit.FSOpenFileExAsync (used by some homebrew)
  • Many more under-the-hood changes and fixes
  • Some more work towards a Stop&Restart emulation feature. Not ready yet but we are getting there

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