[Emulação] DuckStation: jogar PS1 no PC

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O DuckStation é uma solução ideal para jogadores que desejam experimentar jogos do PlayStation de maneira fácil e acessível. Este emulador é especializado em recriar a jogabilidade, velocidade e estabilidade dos consoles originais, oferecendo uma experiência de jogo precisa e realista.

Uma das vantagens do DuckStation é que ele é otimizado para funcionar em dispositivos de baixo custo, sem comprometer a qualidade do jogo. Isso torna o emulador acessível para jogadores com diferentes orçamentos.

No entanto, é importante ter em mente que o uso de “hack” no DuckStation é desencorajado. Isso significa que as configurações padrão do emulador devem ser suficientes para suportar todos os jogos jogáveis. Alguns aprimoramentos podem apresentar problemas de compatibilidade, o que pode impactar a estabilidade e a qualidade da experiência de jogo.

Para utilizar o emulador, é necessário possuir uma imagem ROM “BIOS”. Essa imagem pode ser de qualquer versão de hardware ou região, mas é importante garantir que a região do jogo e a região do BIOS sejam compatíveis para evitar problemas de compatibilidade. Infelizmente, o emulador não fornece uma imagem ROM por motivos legais, então é necessário obtê-la de outra forma.

Como Usar E Configurar O Duckstation

Melhorias Desta Versão

  • Tratar imagens internas de resolução como uma captura de tela # 2965 (Stenzek)
    Esse update adicionou a capacidade de tratar imagens de resolução interna como uma captura de tela, o que pode ser útil para alguns usuários que desejam capturar imagens específicas do jogo.
  • Exibir aviso ao compilar sem Wayland em sistemas que suportam Wayland # 2970 (Charles the Thobe)
    Essa atualização adicionou um aviso para usuários que estão tentando compilar o emulador sem suporte ao Wayland em sistemas que suportam a tecnologia. Isso ajuda a evitar possíveis erros e problemas de compatibilidade no futuro.
  • Corrigir comentário # 2971 (Jamie Meyer)
    Esta atualização simplesmente corrigiu um comentário no código do emulador, não afetando diretamente a experiência do usuário.

Se você nunca usou o Duckstation, pode sr baixado aqui, caso tenha ele, abra-o para atualizar!

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[Nintendo Switch] Atmosphere 1.5.3: Novidades e Atualizações

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A Atmosphère é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch, criado pelo desenvolvedor independente SciresM, que adiciona recursos extras ao console, incluindo a possibilidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas.

O Que É A Atmosphère?

Para entender melhor, o firmware é um software embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. No caso do Nintendo Switch, o firmware original é fornecido pela Nintendo e oferece recursos limitados aos usuários. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original, que permite que os usuários adicionem recursos extras ao console.

Um desses recursos extras é a capacidade de executar homebrew, que são aplicativos e jogos desenvolvidos por usuários em vez de empresas oficiais. Isso significa que os usuários podem executar jogos e aplicativos que não estão disponíveis na loja oficial da Nintendo. Além disso, a Atmosphère permite que os usuários personalizem a interface do usuário do Switch e adicionem recursos como salvar estados de jogos e desbloqueio de regiões.

Como a Atmosphère Funciona?

É importante lembrar que a Atmosphère ainda está em desenvolvimento e pode apresentar alguns problemas ou bugs. Além disso, o uso de firmware personalizado pode anular a garantia do console e até mesmo causar danos permanentes ao dispositivo. Por isso, é importante ter cautela e tomar precauções antes de instalar a Atmosphère ou qualquer outro firmware personalizado.

Se você está interessado em instalar a Atmosphère ou outro firmware personalizado em seu Nintendo Switch, existem muitos guias e tutoriais disponíveis online que podem ajudá-lo a começar. No entanto, é importante lembrar que a instalação de firmware personalizado é uma operação avançada e requer um certo nível de conhecimento técnico. Certifique-se de seguir as instruções cuidadosamente e fazer backup de seus dados antes de prosseguir.

Atmosphère 1.5.3

Atmosphere 1.5.3 é a septuagésima segunda versão oficial da Atmosphère. O firmware personalizado é desenvolvido para o Nintendo Switch, e a última atualização adiciona suporte à versão 16.0.3, além de algumas correções e melhorias de estabilidade. Mas a principal mudança é que o fusee-primary não existe mais, então é necessário atualizar o fusee ao instalar a nova versão do firmware.

O changelog da Atmosphere 1.5.3 é breve, mas traz melhorias significativas para a experiência do usuário. O novo firmware usa a versão mais recente do GCC 13/newlib (últimas versões do devkitA64/devkitARM), mas isso pode causar um problema com o jogo Fire Emblem: Engage. O problema é que o jogo requer enormes quantidades de memória para suportar o uso de mods com layeredfs, e o GCC/newlib aumenta ligeiramente o tamanho do overhead de malloc. No entanto, uma solução geral está sendo trabalhada para corrigir o problema.

Outras correções e melhorias foram feitas, incluindo a correção de um problema que impedia a substituição da fonte do sistema na versão 16.0.0+. Além disso, foi corrigido um problema de precisão menor na gerência de certos intervalos de memória pelo mesosphere. Embora essa correção não tivesse nenhum impacto visível para o usuário final, a atualização deve melhorar a estabilidade geral do sistema.

A Atmosphère 1.5.3 também é fornecida com hbl 2.4.3 e hbmenu 3.5.1, graças à equipe @switchbrew. É importante destacar que a Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware do Nintendo Switch, e pode haver riscos associados à instalação do firmware personalizado. É sempre recomendado que os usuários sigam cuidadosamente as instruções de instalação e backup de dados importantes antes de realizar qualquer modificação em seu console.

Atmosphère & the Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Neste momento até a versão 1.1.0 não traz a obrigação de atualizar para a firmware 16.0.3, muito menos para a anterior, é esperado que futuras atualizações após o dia 12/05/2023 seja preciso, mas apenas em casos especiais será necessário realmente atualizar, estaremos atentos a isso e avisaremos assim que possível!

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Podcast NewsInside #165 — Super Mario Bros: Um sucesso de bilheteria que superou a maldição!

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Olá e bem-vindo podcast NewsInside #165! Hoje vamos falar sobre o filme “Super Mario Bros.” de 2023. Por 30 anos, o “filme do Mario” foi sinônimo de um live-action desastroso que não conseguiu capturar a essência dos jogos de Super Mario. Mas isso mudou com a nova animação da Nintendo em parceria com o estúdio Illumination. Com uma história simples e animação encantadora, o filme promete divertir e apagar o gosto amargo da última aparição do personagem nos cinemas. Fique conosco para saber mais!

Participam

Daolio – Nosso Jack Black da AliExpress

St.Jimmy74 – ISSO É UM ABUSO, EU QUERO ELEIÇÃO!

Dante – Temos de Citar a Capcom e seus filmes mesmo em um dia de Nintendo?

Amido – MARIO TEM FAMÍLIA? PAI? MÃE? TIOS? IMAGINE JOGAR COM O PAI DO MARIO!

OBS: No final do podcast contem uma previa sobre o filme de Cavaleiros dos Zodiaco – O Inicio.

Dubladores Nacionais

De acordo com o site MixMe1, os dubladores brasileiros do filme Super Mario Bros. O Filme são:

Raphael Rossatto – Mario
Manolo Rey – Luigi
Carina Eiras – Princesa Peach
Márcio Dondi – Bowser
Eduardo Drummond – Toad
Rodrigo Oliveira – Kamek
Marco Ribeiro – Rei Pinguim

Em 2023, o filme Super Mario Bros atingiu um marco histórico ao arrecadar mais de US$ 1 bilhão em bilheteria, tornando-se o filme mais lucrativo do ano até o momento, podendo talvez concorrer com Guardiões da Galáxia Vol. 3 pelo qual também participa Chris Pratt que deu a voz original ao Mario no filme (infelizmente). Este feito reforça ainda mais a Nintendo com o seu sucesso estrondoso e destaque nos cinemas de todo o mundo.

Link’s Citados no Podcast

Jack Black – Peaches

Bastidores da Gravação:

melhores parodias feitas sobre a musica Peaches:

https://www.youtube.com/watch?v=3qWmOTmN8mo

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[Nintendo Gamecube] Swiss: Jogos via USB

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Se você é um fã do Nintendo GameCube e deseja jogar seus jogos favoritos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade do disco de jogo original, o Swiss é a solução tudo-em-um que você precisa. Especialmente útil para quem usa o Picoboot no GameCube, o Swiss oferece recursos úteis como suporte a cheats e gestão de saves.

O Swiss funciona como um “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, oferecendo uma solução semelhante para o GameCube. Com ele, você pode aproveitar ao máximo o seu Nintendo GameCube.

Uma boa notícia é que você não precisa de habilidades em eletrônica para instalar o Swiss com o SD2SP, pois não há necessidade de solda. Os sites e fórum do NewsInside dedicados à cena homebrew do GameCube oferecem informações e orientações de instalação, incluindo tutoriais em vídeo para facilitar ainda mais a instalação.

Para dar mais suporte ao Swiss sempre podemos usar as 2 ferramentas abaixo:

Com as funcionalidades oferecidas pelo Swiss, você pode jogar seus jogos favoritos a partir de um dispositivo USB, ter acesso a cheats e gerenciar seus saves. Não deixe de aproveitar ao máximo seu Nintendo GameCube com a ajuda desse incrível utilitário.

O changelog do Swiss v0.6r1458 traz algumas mudanças e melhorias. Algumas das principais mudanças incluem ajustes para se adequar às mudanças na biblioteca libogc2, adicionando correspondência com curinga para entrada de autoload e uso de curinga para entrada de jogo de DVD. Além disso, houve ajustes para se adequar ao lançamento 42 do devkitPPC, e a correção da construção do CI.

O changelog também inclui a adição de checksums para atualização do GC Loader e a capacidade de autoload da atualização do GC Loader. Foi feita uma atualização no banco de dados do Redump, corrigido o linkscript e removido algum trabalho duplicado. Além disso, foi utilizado um novo empacotador executável, que permitiu usar o empacotador executável diretamente para o Action Replay.

Algumas melhorias importantes incluem a capacidade de carregar SDLOADER.BIN para depuração, o uso do novo killswitch hypervisor e a possibilidade de ativar o -fipa-pta para o reload stub. Foi corrigido um problema que impedia a ativação do -msdata e corrigido um problema de escrita sobre o executável.xz existente. O changelog também menciona a construção do motor de trapaças a partir da fonte.

Essas mudanças e melhorias parecem ter sido projetadas para melhorar a compatibilidade e a experiência do usuário, bem como corrigir problemas e fornecer recursos adicionais. É possível que essas mudanças tenham sido feitas em resposta a comentários e feedback dos usuários do Swiss.

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[Emulação] Emular The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Melhor e com MODs no RyujiNX

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(estas dicas foram citadas e repassadas pela comunidade NewsInside no Discord pelo RenderFox)

O jogo sai dia 12/04/2023 👀

Prepare-se para mais um concorrente ao GOTY (?), agora no seu switch pro!

DICAS PARA JOGAR MELHOR NO EMULADOR

– Se você estiver tendo problemas de áudio no Ryujinx, tente mudar o Áudio Backend para SDL2 que pode ser encontrado em Configurações > Sistema.


– Continue verificando por atualizações no RyujiNX, eles estão lançando-as rapidamente. (Apenas feche e abra novamente).

– Se você tem uma placa de vídeo Nvidia, tente mudar para OpenGL, AMD Radeon mantenha aonde está.

Tente Estas Configurações

  • Pack de Cache de Shader
    Use o RyuSAK, ele vai atualizar a firmware e prod.keys do emulador, juntamente ao shader cache dos jogos que você escolher
  • Vídeo OpenGL
    Por agora é a melhor opção, mais tarde e em outras atualizações do RyujiNX será possível voltar ao Vulkan
  • Modo 30FPS
    É o mínimo do qual poderemos jogar no emulador AGORA, o console em si tem rodado lá pelos 30fps também (isso se não for 20fps!)

SoundIO

Modo Docked

https://i.imgur.com/nkL0fAL.png


Resolução 2x

MODS

Alguns mods já estão correndo por ai, já que o Switch, jogo e o emulador em si são bem conhecidos da comunidade, obviamente vai sair tudo antecipadamente algumas coisas bem legais!

  • Clique com botão direito no icone do game lá no RyujiNX, “Open Mods Directory”, jogue os mods nesta pasta, já extraidos do .zip!

Patch para 60fps

Shaders: Lembrando que a cada atualização do driver da GPU os Shaders podem/acontecem de zerar

Para os shaders cole dezipados na pasta de shaders, como na imagem abaixo:

Por hora são todos estas as melhorias que poderemos ter no jogo e na emulação, futuramente veremos se vamos alcançar os 4k@120fps…. UM DIA!!!!!

Para qualquer dificuldade nos chamem no nosso discord aqui abaixo:

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[Nintendo Switch] Lakka 4.0 traz desempenho melhorado

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Lakka 4.0 foi lançado com diversas novidades para os jogadores de jogos antigos e retrô. A principal atualização é o novo sistema de compilação e a reescrita completa da porta para o console Nintendo Switch, que agora apresenta um desempenho melhor do que antes. A nova versão do Lakka é baseada no LiberELEC 10.0.2 e apresenta novos núcleos do Libretro, juntamente com a atualização 1.10.1 do RetroArch.

A equipe do Lakka ressalta que esta é a primeira versão com o novo sistema de compilação e pede aos usuários que relatem quaisquer problemas ou regressões via seu rastreador de problemas. Nem todas as plataformas foram portadas para o novo sistema ainda, e para essas, foi lançada uma atualização de manutenção (3.7.1) com o RetroArch e os núcleos libretro atualizados para as mesmas versões da versão 4.0. Usuários do Lakka com dispositivos como Odroid XU3/4, Odroid Go Advance/Super, e Anbernic’s RG351M/RG351P/RG351MP/RG351V também receberam atualizações.

Além das melhorias mencionadas, a nova versão do Lakka apresenta atualizações de kernel, com o kernel principal atualizado para a versão 5.10.103 para PCs, Amlogic, Allwinner e NXP, enquanto o kernel Raspberry foi atualizado para a versão 5.10.95. A maioria dos dispositivos ARM também foi atualizada para a arquitetura aarch64, e dispositivos como Rockchip RK3288, RK3328 e RK3399 foram portados para o kernel principal 5.10.76.

Outras melhorias incluem o suporte para dispositivos adicionais da Allwinner e Amlogic, embora ainda não testados pela equipe do Lakka. Houve ainda a reescrita completa da porta para Nintendo Switch com várias correções e melhorias, além de um novo núcleo do Libretro adicionado para o jogo Superbroswar e Sameduck.

Por fim, o Lakka 4.0 não suporta mais o RPi4.arm, e dispositivos como o Tinkerboard e MiQi agora usam o sistema comum RK3288, com uma mudança nos nomes das imagens. Para atualizar, basta colocar um arquivo vazio chamado “.nocompat” na pasta /storage/.update ou atualizar via Samba Share.

O Lakka é uma ótima opção para quem quer jogar jogos antigos e retrô em diferentes plataformas, e a nova versão traz muitas melhorias e correções para melhorar a experiência do usuário. Se você é fã de jogos antigos e ainda não experimentou o Lakka, vale a pena conferir.

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[Pokémon] PKHeX 23.04.06 – Novas funcionalidades e correções de erros!

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Com o passar do tempo, os cheats em jogos evoluíram consideravelmente. No passado, eram restritos a dispositivos de hardware, como o Game Shark no PlayStation 1, que permitia aos jogadores inserir códigos para obter vantagens desleais, como recursos ilimitados e personagens desbloqueados.

Com a chegada do PlayStation 2, os cheats se tornaram mais sofisticados e começaram a ser desenvolvidos por meio de softwares baixados da internet. Esses programas permitiam que os jogadores fizessem alterações diretamente nos arquivos do jogo, desbloqueando personagens ou obtendo itens especiais.

Atualmente, há diversos tipos de cheats disponíveis, incluindo aqueles que auxiliam os jogadores a acessar locais secretos ou descobrir pontos ocultos no jogo. No entanto, o uso de cheats em jogos online pode prejudicar a comunidade de jogos online, uma vez que pode gerar desequilíbrios e afetar a experiência de outros jogadores.

Por outro lado, existem jogos totalmente offline que permitem o uso de cheats sem afetar a experiência de outros jogadores. Nesses casos, o uso de cheats pode tornar o jogo mais divertido e desafiador para o jogador.

Um exemplo de software de cheat amplamente utilizado é o PKHEX (PokeHex), utilizado por jogadores de Pokémon para criar e modificar Pokémon em seus jogos. Com o PKHEX, os jogadores conseguem personalizar seus Pokémon com habilidades especiais, níveis elevados e estatísticas aprimoradas.

No entanto, é crucial lembrar que o uso de cheats em jogos online prejudica a comunidade de jogos online e pode gerar desequilíbrios que afetam a experiência dos demais jogadores. Para garantir uma experiência equilibrada e divertida para todos, é essencial que os jogadores joguem de forma justa e sigam as regras.

PKHeX

O changelog mais recente do PKHeX, atualizado em 06/04/2023, apresenta diversas atualizações, correções e adições relacionadas à legalidade, edição de Pokémon e desempenho do software.

Em relação à legalidade, foram realizadas mudanças no manuseio de regiões do Vivillon 3DS, visando a acomodação de todas as regiões. Além disso, a fita de pegada do BDSP agora é verificada corretamente e as capturas de cursos do Pokéwalker da Gen4 estão permitidas para todas as versões.

Na edição de Pokémon, a atualização trouxe novas funcionalidades, como a exibição do tipo elemental para os movimentos, a exibição de fitas afixadas (ou se uma pode ser afixada) na aba de cosméticos, a possibilidade de clicar no indicador de fita afixada para abrir o editor de fitas (mesmo botão) e de clicar em um sprite de fita no editor de fitas para afixá-la rapidamente. Adicionalmente, a data de inscrição no SV agora pode ser alterada através do editor de blocos.

A Gen3 Mystery Gift API também foi aprimorada, graças a contribuições de @Bl4ckSh4rk. Importar presentes misteriosos para a lista de presentes misteriosos do SaveFile na 11ª posição agora funciona como esperado, e o ovo do Manaphy da Gen4 agora é gerado corretamente a partir do Banco de Dados de Encontros. Erros que surgiam para certos países em relação ao país e região da Gen4/5 foram corrigidos, e os cálculos de estatísticas para a Gen1/2 agora são calculados corretamente.

Além disso, a atualização realizou melhorias no desempenho do software, reduzindo as alocações e atualizando o manuseio de entidades WC9 para gerar e verificar corretamente o tamanho.

O PKHeX é um software de cheat amplamente utilizado pelos jogadores de Pokémon, que permite a criação e modificação de Pokémon em seus jogos. No entanto, é importante lembrar que o uso de cheats em jogos online é prejudicial para a comunidade de jogos online, pois pode levar a desequilíbrios e prejudicar a experiência de outros jogadores. É essencial que os jogadores joguem de maneira justa e sigam as regras para garantir uma experiência de jogo equilibrada e divertida para todos.

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[Nintendo Switch] Atmosphère 1.5.0

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Descubra o que é a Atmosphère, um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch, e como ela pode adicionar recursos adicionais ao seu console, como a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas.

Aos novatos em Nintendo Switch, é comum sentir que as opções de personalização do console são limitadas. A boa notícia é que a Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original do Nintendo Switch, criada pelo desenvolvedor independente SciresM, que permite aos usuários adicionar recursos adicionais ao seu console, como a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. Embora ainda esteja em desenvolvimento, a Atmosphère já é popular entre os usuários que desejam personalizar seus dispositivos Switch além das limitações impostas pelo software oficial da Nintendo.

O que é a Atmosphère?

Aos novatos em Nintendo Switch, a Atmosphère é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch. O termo “firmware” se refere ao software que é embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original do Nintendo Switch, criada pelo desenvolvedor independente SciresM.

Como a Atmosphère funciona?

A Atmosphère funciona adicionando recursos adicionais ao console Nintendo Switch. Esses recursos incluem a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. Homebrew é um termo usado para se referir a aplicativos e jogos desenvolvidos por usuários, em vez de empresas oficiais. Isso significa que você pode executar jogos e aplicativos que não estão disponíveis na loja oficial da Nintendo.

Além disso, a Atmosphère permite que os usuários personalizem a interface do usuário do Switch e adicionem recursos como salvar estados de jogos e desbloqueio de regiões.

Atmosphere 1.5.2

O changelog da versão 1.5.2 do Atmosphère, que é a septuagésima primeira versão oficial, traz algumas mudanças importantes. É necessário atualizar o fusee ao instalar esta nova versão, já que o fusee-primary não existe mais e não funcionará mais.

Além disso, agradecimentos à equipe @switchbrew, o Atmosphère 1.5.2 é acompanhado pelo hbl 2.4.3 e hbmenu 3.5.1.

Entre as mudanças, foi adicionado um aplicativo homebrew chamado “haze”, que permite transferir arquivos USB (com agradecimentos a @liamwhite pelo design e implementação). O haze está incluído no Atmosphère e fornece acesso ao cartão SD via protocolo PTP/MTP. É importante notar que o haze aparecerá no menu homebrew com o nome “USB File Transfer”. No entanto, o Atmosphère não pode ser atualizado em tempo de execução e a tentativa de instalar uma atualização do Atmosphère via haze falhará como de costume.

Por fim, a atualização trouxe melhorias gerais na estabilidade do sistema para aprimorar a experiência do usuário.

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[Nintendo Switch] Como Jogar No Nintendo Switch Sem Depender Da Nintendo

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Para os usuários do Nintendo Switch que desejam jogar em rede local, o LDN MiTM pode ser a solução. Essa ferramenta implementa a conectividade LAN ao substituir o serviço ldn original do sistema. O serviço original se responsabiliza apenas por chamar o serviço WiFi para escanear e conectar-se a outros Switch próximos. Já o LDN MiTM utiliza o protocolo LAN UDP para emular esse processo de escaneamento. É comum utilizá-lo com a ferramenta switch-lan-play.

Agora, se você está cansado de depender exclusivamente da Nintendo para poder jogar no seu Switch, saiba que existem diversas maneiras de contornar essa limitação. Uma delas é o uso do LDN MiTM, que permite jogar em rede local sem precisar utilizar os serviços da Nintendo. Com ele, você pode criar suas próprias partidas e convidar quem quiser para jogar com você. Além disso, há outras opções como instalar homebrews e cfw (custom firmware) no seu console para ter acesso a recursos extras e ainda mais liberdade na hora de jogar.

O uso do LDN MiTM faz a possibilidade de jogarmos1 ou mais Nintendo Switch até mesmo junto do Você sabia que agora é possível jogar Nintendo Switch em rede local ou via internet sem depender da Nintendo? Com a ferramenta Ryujin NX LDN, é possível fazer conexões em apenas uma rede. Além de permitir o jogo em rede, essa ferramenta também é capaz de conectar jogadores via internet, tornando possível jogar com amigos e conhecidos que estão fisicamente distantes.

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[Nintendo Wii U] Recovery Menu

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O menu de recuperação simples que roda no IOSU para desbloqueio do Wii U é uma ferramenta muito útil para corrigir diversos problemas que podem ocorrer com o console, como brick, erros de inicialização, falhas de software, entre outros. Esse menu pode ser iniciado usando o udpih, que é um programa desenvolvido especificamente para essa finalidade.

Algumas unidades do Wii U podem não exibir saída de TV se não forem configuradas corretamente. Nesse caso, é possível baixar o arquivo recovery_menu_dc_init e renomeá-lo para recovery_menu. Esse build exibe a inicialização do controle e pode corrigir o problema. No entanto, é importante notar que esse build só exibe 480p e não tem saída GamePad.

O menu de recuperação atualiza o LED de energia para fins de depuração. Os seguintes padrões são usados:

  • Roxo-off piscando: código do kernel em execução;
  • Roxo-laranja piscando: thread do menu em execução;
  • Roxo: menu está pronto e em execução.

Uma das opções disponíveis é a mudança do título Coldboot. Isso permite alterar o título atual que o console inicializa. É uma opção útil para desbloquear bricks CBHC. As possíveis opções são Wii U Menu (JPN), Wii U Menu (USA) e Wii U Menu (EUR). Em sistemas não comerciais, estão disponíveis as seguintes opções adicionais: System Config Tool, DEVMENU (pre-2.09) e Kiosk Menu.

Outra opção interessante é a capacidade de copiar todos os logs do sistema para uma pasta de logs na raiz do cartão SD. Essa opção é chamada de Dump Syslogs. A opção Dump OTP + SEEPROM permite a exportação de OTP e SEEPROM para os arquivos otp.bin e seeprom.bin na raiz do cartão SD.

A opção Start wupserver inicia o wupserver que permite conectar o console a um PC usando o wupclient. A opção Load Network Configuration carrega uma configuração de rede do cartão SD e a aplica temporariamente para usar o wupserver. As configurações são carregadas de um arquivo network.cfg na raiz do cartão SD.

A opção Pair Gamepad exibe o pin do GamePad e permite o emparelhamento do GamePad com o sistema. Também permite a bypassagem de verificações de região durante o emparelhamento.

A opção Install WUP instala um WUP válido e assinado a partir da pasta de instalação na raiz do cartão SD. É importante não colocar o WUP em subpastas.

A opção Edit Parental Controls exibe a configuração atual do PIN do Controle Parental. Permite desativar o Controle Parental.

A opção Debug System Region corrige bricks causados ​​pela configuração incorreta de productArea e / ou gameRegion. Os sintomas incluem não conseguir iniciar as Configurações do sistema ou outros títulos na região.

A opção System Information exibe informações sobre várias partes do sistema, incluindo número de série, data de fabricação, tipo de console, regiões, dispositivos de memória, entre outras.

Por fim, a opção Submit System Data permite enviar informações do sistema para um banco de dados online para coletar várias estatísticas sobre os consoles Wii U.

Versão 0.5

O changelog abaixo apresenta algumas alterações realizadas na recovery_menu do Wii U, que visam melhorar a experiência do usuário.

A primeira mudança significativa é a adição da função “Submit System Data”, que permite que os usuários enviem informações de seus consoles para o banco de dados do sistema Wii U diretamente do menu de recuperação. Essa nova função pode ser uma ótima maneira de coletar informações importantes sobre o uso do sistema, o que pode ser usado para aprimorar o suporte as pessoas com problemas do Wii U.

Outra melhoria importante é a inclusão da BSP revision na tela de “System Information”. Essa informação pode ser útil para os usuários que desejam obter mais informações sobre a versão do sistema operacional em seus consoles. Com essa atualização, será possível verificar facilmente qual é a revisão BSP do sistema.

Por fim, a última mudança mencionada no changelog é a eliminação do grande ODM log que era impresso nos arquivos de log da recovery_menu devido ao desligamento da unidade de disco. Essa alteração pode ajudar a melhorar o desempenho da recovery_menu e evitar a sobrecarga de informações nos arquivos de log.

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