[Nintendo Switch] AmiiboGenerator – Gere Seus Amiibos Para O The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Se você é um fã de jogos da Nintendo, certamente já deve ter ouvido falar nos Amiibos. Esses pequenos bonecos, que vêm em diversos personagens icônicos da marca, são capazes de interagir com os jogos de diversas formas, trazendo novos desafios e benefícios para o jogador.

O funcionamento dos Amiibos é simples: eles usam a tecnologia NFC para se comunicar com o console, que reconhece o boneco e desbloqueia conteúdo exclusivo no jogo. Por exemplo, em “The Legend of Zelda Tears of the Kingdom”, usar o Amiibo do Link pode dar ao jogador uma arma rara ou um cavalo especial.

o Emuiibo emula as informações dos bonecos a partir de uma base de dados que pode ser baixada da internet. Para gerar Amiibos digitais, é necessário utilizar outro homebrew chamado AmiiboGenerator, que cria arquivos .bin que podem ser usados no Emuiibo.

Para utilizar Amiibos digitais no Nintendo Switch, basta baixar a base de dados do AmiiboGenerator e gerar os arquivos .bin dos bonecos desejados. Com os arquivos .bin em mãos, é possível emular os Amiibos no Emuiibo e aproveitar suas funcionalidades exclusivas em seus jogos, conforme novos amiibos foram lançados e enviados a base do AmiiboGenerator, novos Amiibos poderão ser usados no Zelda Tears of the Kingdom.

É importante destacar que o Emuiibo não gera arquivos .bin, apenas utiliza os que foram gerados pelo AmiiboGenerator. Além disso, o Emuiibo não contém nada que tenha sido roubado da Nintendo, apenas emula os Amiibos a partir dos seus arquivos .bin gerados pelo usuário em seus próprios amiibos.

Com o Emuiibo e o AmiiboGenerator, os jogadores podem utilizar Amiibos digitais sem precisar adquirir os bonecos físicos, possibilitando o acesso às funcionalidades exclusivas desses objetos em seus jogos favoritos.

Download

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo Switch] The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Save Editor

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

A Edição de savegame é uma prática comum entre jogadores que desejam alterar algumas das características de seus jogos favoritos. No caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, existem algumas opções de recursos disponíveis para edição, incluindo rupees, corações, stamina, espadas, arcos, escudos e armaduras. Com o editor de savegame apropriado, é possível fazer as alterações necessárias e continuar a aproveitar o jogo de acordo com o seu gosto, deixando ele menos ou mais survival, dependendo do seu gosto.

Uso

Ao usar o editor de savegame Tears of the Kingdom, siga as seguintes regras de uso: clique em “Open Savefile” para selecionar seu progress.sav na caixa de diálogo de arquivo, verifique se o número de rupees e corações corresponde ao de seu arquivo de salvamento, edite os valores para as quantidades desejadas e, em seguida, clique em “Patch Savefile” para salvar as alterações.

Stamina

Uma nota rápida sobre a stamina: 1000 pontos de stamina equivalem a uma roda, 2000 pontos equivalem a duas rodas e 3000 pontos equivalem a três rodas. É possível aumentar ainda mais a stamina, mas isso não será exibido no jogo.

Compatibilidade

Em relação à compatibilidade, o editor de savegame do Tears of the Kingdom verifica o arquivo de salvamento em busca de padrões específicos de bytes. Ele deve funcionar com todas as versões, a menos que ocorram mudanças significativas nos arquivos de salvamento.

Use Após Terminar pela Primeira Vez

É importante lembrar que, ao usar um editor de savegame, é possível perder algumas das experiências mais emocionantes do jogo. Portanto, use-o com moderação e apenas quando necessário. Além disso, verifique cuidadosamente se os valores e itens estão corretos ao abrir um arquivo de salvamento.

Mudanças Iniciais

O changelog inicial do editor de savegame Tears of the Kingdom incluiu a adição de tamanhos de bolsa, a atualização dos nomes dos itens e a inclusão de offsets codificados para as versões do jogo 1.0.0 e 1.1.0, já que o padrão de digitalização falhou para alguns arquivos de salvamento.

Por fim, se você decidir usar um editor de savegame, certifique-se de seguir todas as regras de uso e verificar cuidadosamente todos os valores e itens alterados. Isso garantirá que você possa continuar a aproveitar o jogo enquanto faz as alterações necessárias para melhorar sua experiência.

Download

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo Switch] Hekate V6.0.3 & Nyx V1.5.3

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Se você é um fã de jogos e tem um Nintendo Switch, pode estar interessado em melhorar sua experiência no console. E isso é possível com uma ferramenta chamada Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher, Ferramentas e Mais.

O bootloader é um programa que inicia o sistema operacional do seu dispositivo quando você o liga. No caso do Nintendo Switch, o bootloader é responsável por iniciar o sistema operacional do console. O patcher de firmware, por sua vez, permite a atualização do firmware de forma personalizada, permitindo que os usuários personalizem o firmware de acordo com suas necessidades e preferências.

Juntos, o bootloader e o patcher de firmware permitem que você personalize o sistema operacional do seu Nintendo Switch. Com essas ferramentas, você pode escolher entre diferentes bootloaders e sistemas operacionais, além de atualizar o firmware do dispositivo de forma personalizada, adicionando recursos extras ou corrigindo problemas específicos.

Com o Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, você pode escolher entre vários bootloaders, incluindo um para CFW Sys/Emu, OFW Sys e Stock Sys. Além disso, há bootloaders disponíveis para Android e Linux, dando mais flexibilidade na escolha do sistema operacional.

Outros recursos úteis desta ferramenta incluem um lançador de payload, ferramentas de backup/restauração de eMMC/emuMMC e um gerenciador de partição de cartão SD que prepara e formata seu cartão SD para qualquer combinação de HOS (Sys/emuMMC), Android e Linux. Você também pode criar e gerenciar emuMMC, migrar dados e corrigir emuMMC existentes.

Além disso, se você quiser mudar para Android ou Linux, esta ferramenta inclui um flasher de Switch Android e Linux, o que torna o processo de instalação desses sistemas operacionais muito mais simples. Há também uma função de armazenamento em massa USB que converte seu Switch em um leitor de cartão SD, bem como uma função de gamepad USB que permite usar seu Joycon como um gamepad USB HID.

Por fim, esta ferramenta fornece informações sobre hardware e periféricos, como SoC, fuses, RAM, display, touch, eMMC, SD, bateria, PSU e carregador. Existem também ferramentas adicionais como Archive Bit Fixer, Calibração de Toque, Benchmark de SD/eMMC e AutoRCM enabler.

Hekate 6.0.3 & NYX 1.5.3 – Mudanças

hekate v6.0.3 adicionou uma mitigação para os chainloaders ruins que deixam os GPIOs do cartão SD em um estado ruim. Isso pode causar problemas no sistema e danificar o hardware do dispositivo. Além disso, a ferramenta agora permite o overclock de alguns chips de RAM Samsung T210B01 de 2019 para 2133 MHz no sistema operacional Linux/Android e adicionou uma mudança obrigatória para suportar a velocidade do barramento SD UHS DDR200 no sistema operacional Linux/Android.

Também foi corrigido um problema em que, se o hekate fosse executado e o alarme RTC fosse disparado depois, o dispositivo seria desligado ao iniciar o HOS. Para resolver esse problema, todos os flags são agora limpos durante as verificações de desligamento automático do HOS, uma vez que o Switch é despertado via Power ou USB nesse caso.

Já a ferramenta Nyx v1.5.3 recebeu melhorias em sua função de benchmark de cartão SD/eMMC, que agora estressa menos os cartões entre cada leitura, tornando o teste mais preciso e útil para os usuários.

Por fim, a ferramenta BDK recebeu diversas melhorias em sua configuração de GPIO e drivers SDMMC, incluindo a adição de suporte para a velocidade do barramento SD UHS DDR200 e a correção da ordem de definição do limite de energia SD. A ferramenta também teve a função de detecção de remoção de cartão SD corrigida, e a função de impressão de depuração de todos os registradores do cartão SD (CID/CSD/SCR/SSR) foi adicionada.

Essas melhorias são importantes porque tornam as ferramentas mais confiáveis e eficientes, reduzindo a possibilidade de danos no hardware e melhorando a experiência do usuário. Embora algumas dessas melhorias possam parecer técnicas demais para usuários leigos, elas são fundamentais para manter a integridade do sistema operacional do Nintendo Switch.

Download

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo Switch] Como Jogar No Nintendo Switch Sem Depender Da Nintendo

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Para os usuários do Nintendo Switch que desejam jogar em rede local, o LDN MiTM pode ser a solução. Essa ferramenta implementa a conectividade LAN ao substituir o serviço ldn original do sistema. O serviço original se responsabiliza apenas por chamar o serviço WiFi para escanear e conectar-se a outros Switch próximos. Já o LDN MiTM utiliza o protocolo LAN UDP para emular esse processo de escaneamento. É comum utilizá-lo com a ferramenta switch-lan-play.

Agora, se você está cansado de depender exclusivamente da Nintendo para poder jogar no seu Switch, saiba que existem diversas maneiras de contornar essa limitação. Uma delas é o uso do LDN MiTM, que permite jogar em rede local sem precisar utilizar os serviços da Nintendo. Com ele, você pode criar suas próprias partidas e convidar quem quiser para jogar com você. Além disso, há outras opções como instalar homebrews e cfw (custom firmware) no seu console para ter acesso a recursos extras e ainda mais liberdade na hora de jogar.

O uso do LDN MiTM faz a possibilidade de jogarmos1 ou mais Nintendo Switch até mesmo junto do Você sabia que agora é possível jogar Nintendo Switch em rede local ou via internet sem depender da Nintendo? Com a ferramenta Ryujin NX LDN, é possível fazer conexões em apenas uma rede. Além de permitir o jogo em rede, essa ferramenta também é capaz de conectar jogadores via internet, tornando possível jogar com amigos e conhecidos que estão fisicamente distantes.

Download

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo Game Cube] Como usar o GCBM e o GameTDB

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Se você é um fã de jogos do GameCube e deseja jogá-los em seu Nintendo Wii, há duas ferramentas essenciais que você precisa conhecer: o GCBM (GameCube Backup Manager) e o GameTDB.

O GCBM é um homebrew que permite que você converta arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont. Isso significa que você pode criar backups de seus jogos do GameCube e salvá-los em uma unidade de armazenamento externa no Wii. O GCBM também possui uma opção de compressão que permite economizar espaço de armazenamento sem comprometer a qualidade do jogo. Ele é compatível com unidades de armazenamento em formato FAT32, exFAT e NTFS, o que significa que você tem várias opções de dispositivos para escolher. Com sua interface amigável e fácil de usar.

Já o GameTDB é um banco de dados colaborativo de jogos que pode ser utilizado por qualquer pessoa em qualquer projeto relacionado a jogos. Ele contém informações detalhadas sobre jogos, incluindo títulos, desenvolvedores, data de lançamento e classificação etária. Ao acessar o site do GameTDB, você pode contribuir com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados e também pode buscar informações sobre jogos específicos. Isso é especialmente útil se você estiver procurando informações sobre um jogo em particular ou se quiser descobrir jogos novos que ainda não conhece.

Com essas duas ferramentas, você tem acesso a uma vasta biblioteca de jogos do GameCube e todas as informações necessárias para desfrutar deles em seu Nintendo Wii desbloqueado. O processo de utilização dessas ferramentas é simples e fácil de aprender, mesmo para aqueles que não têm muita experiência em tecnologia.

Download

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo Gamecube] Swiss: Solução Tudo-em-Um Para Executar Jogos Via Usb Sem Disco

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Se você é um fã do Nintendo GameCube e deseja executar jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original, você precisa conhecer o Swiss. Esse utilitário é capacidade de oferecer uma solução tudo-em-um para o seu console, tornando-se especialmente útil para quem faz uso do Picoboot no GameCube.

Com o Swiss, você terá acesso a muitos recursos úteis, como suporte a cheats e gestão de saves. Além disso, ele funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, oferecendo uma solução semelhante para o GameCube.

Para instalar o Swiss com o SD2SP, não há necessidade de solda, o que é uma ótima notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica. Você pode encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. Siga o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, que pode facilitar ainda mais a instalação.

Aproveite ao máximo o seu Nintendo GameCube com a ajuda desse incrível utilitário. Com as funcionalidades oferecidas pelo Swiss, você poderá jogar seus games favoritos a partir de um dispositivo USB, tendo acesso a cheats e podendo gerenciar seus saves.

Aproveite!

Download

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo Switch] Melhore sua experiência de jogo no Nintendo Switch com Tesla, o menu de sobreposição

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Tesla é um projeto criado por um desenvolvedor chamado WerWolv para criar um menu de sobreposição (overlay menu) para os sysmodules do Nintendo Switch. O menu de sobreposição é uma interface gráfica que aparece sobre a tela do jogo e permite ao usuário acessar informações ou funções adicionais sem precisar sair do jogo. A Tesla consiste em três partes: o nx-ovlloader, o Tesla menu e o libtesla.

O nx-ovlloader é basicamente o nx-hbloader portado para rodar como um sysmodule. Ele roda em segundo plano e carrega os arquivos .ovl de sobreposição que lhe são fornecidos. O Tesla Menu é equivalente ao hbmenu e é a primeira coisa carregada pelo nx-ovlloader. Ele serve como um hub para você selecionar todas as outras sobreposições. O libtesla é onde a coisa fica interessante para os desenvolvedores. É uma biblioteca fácil de usar que lida com a criação de camadas, desenho de UI e toda a UX de sobreposição. Isso torna muito fácil criar uma nova sobreposição para qualquer coisa.

Antes do Tesla, os sysmodules precisavam de homebrews ou arquivos de configuração para alterar as configurações ou usar sons ou LEDs para dar feedback ao usuário. O Tesla fornece uma interface gráfica mais adequada para essas funções.

No entanto, Tesla não é uma ferramenta que permite criar sobreposições que estão sempre visíveis, pois elas podem ser descarregadas facilmente. Além disso, o desenvolvedor recomenda que as sobreposições sejam mantidas simples, pois o Nintendo Switch tem memória limitada.

Em resumo, a Tesla é um projeto que visa melhorar a experiência do usuário do Nintendo Switch, permitindo que os sysmodules tenham interfaces gráficas mais adequadas. Ele é composto por três partes, incluindo uma biblioteca fácil de usar para desenvolvedores criarem novas sobreposições.

Tesla Menu 1.2.1

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo Wii] GCBM: O Gerenciador de Backup para Jogos do GameCube

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

O GCBM (GameCube Backup Manager) é uma ferramenta essencial para aqueles que desejam jogar jogos do GameCube no Nintendo Wii usando o Nintendont. Este programa permite que você converta arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont, além de ser compatível com unidades de armazenamento em formato FAT32, exFAT e NTFS.

Com o GCBM, você pode criar backups de seus jogos do GameCube e salvá-los em uma unidade de armazenamento externa. Ele também possui uma opção de compressão que permite economizar espaço de armazenamento sem comprometer a qualidade do jogo. Isso é particularmente útil se você tiver muitos jogos do GameCube e não quiser ocupar muito espaço em seu disco rígido.

O programa é fácil de usar e possui uma interface amigável, permitindo que usuários com diferentes níveis de habilidade possam utilizá-lo sem muitas dificuldades. Além disso, ele é totalmente gratuito.

Para quem está em busca de jogos do GameCube, o GameTDB é uma excelente fonte de informação. Trata-se de um banco de dados colaborativo de jogos que pode ser utilizado por qualquer pessoa em qualquer projeto relacionado a jogos. Ele contém informações detalhadas sobre jogos, incluindo títulos, desenvolvedores, data de lançamento e classificação etária.

Ao acessar o site do GameTDB, você pode contribuir com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados e também pode buscar informações sobre jogos específicos. Isso pode ser muito útil se você estiver procurando informações sobre um jogo em particular ou se quiser saber mais sobre jogos que ainda não conhece.

Em resumo, o GCBM e o GameTDB são ferramentas essenciais para qualquer pessoa que deseja jogar jogos do GameCube no Nintendo Wii. Com o GCBM, você pode converter arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont, enquanto o GameTDB oferece informações detalhadas sobre jogos e permite que você contribua com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados. Ambas as ferramentas são fáceis de usar e totalmente gratuitas, tornando-se uma excelente opção para todos os jogadores.

GCBM 2.6.1.6

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo Switch] Atmosphère 1.5.0 (Pré-1.6.0)

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Aos novatos em Nintendo Switch, “Atmosphère” é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch. O termo “firmware” se refere ao software que é embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original do Nintendo Switch, criada por desenvolvedor independente SciresM. Ela adiciona recursos adicionais ao console, como a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. Embora ainda esteja em desenvolvimento, a Atmosphère já é popular entre os usuários que desejam personalizar seus dispositivos Switch além das limitações impostas pelo software oficial da Nintendo.

Pré 1.6.0

Aos mais leigos:

A nova versão 1.5.0 do firmware personalizado Atmosphère para Nintendo Switch foi lançada. A atualização inclui suporte para a versão mais recente do software do console, o que significa que os usuários agora podem executar jogos e aplicativos atualizados sem problemas. A atualização também inclui correções para alguns problemas menores e melhorias na estabilidade do sistema para melhorar a experiência do usuário. É importante observar que essa versão ainda está em pré-lançamento e pode haver problemas a serem corrigidos antes do lançamento oficial. No entanto, se houver algum problema, ele será corrigido antes do lançamento oficial.

Para as Pessoas mais Técnicas:

O changelog da versão 1.5.0 pré 1.6.0 do firmware personalizado Atmosphère para Nintendo Switch informa que essa atualização adiciona suporte para a versão 16.0.0 do software do console, o que significa que a Atmosphère agora pode ser executada em consoles com essa versão do sistema. Para isso, a mesosphère foi atualizada para refletir o comportamento mais recente do kernel oficial, enquanto o ncm foi atualizado para refletir o comportamento mais recente do sistema oficial. Além disso, muitas APIs do FS foram atualizadas para refletir o comportamento oficial mais recente.

No entanto, é importante notar que a versão 16.0.0 fez mudanças significativas em algumas APIs do sistema, incluindo comandos FS/NCM/Shared Font, que podem afetar a operação de alguns programas homebrew. Por esse motivo, esses programas podem apresentar erros estranhos e precisar ser recompilados com uma versão atualizada da libnx para oferecer suporte às mudanças da versão 16.0.0. Os desenvolvedores afetados devem entrar em contato com SciresM#0524 no Discord para obter assistência.

Além disso, o changelog informa que alguns problemas menores foram corrigidos, como um problema que poderia fazer com que as saídas GPIO fossem mal configuradas em certas circunstâncias. Finalmente, a atualização inclui melhorias gerais na estabilidade do sistema para melhorar a experiência do usuário. É importante notar que essa versão ainda está em pré-lançamento e pode ter problemas adicionais que precisam ser corrigidos antes do lançamento oficial. Caso algum problema seja relatado durante esse período, a equipe responsável pela Atmosphère o corrigirá antes do lançamento oficial.

Download

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Nintendo GameCube] Swiss v0.6r1420

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Swiss é um utilitário homebrew que se destina a oferecer uma solução tudo-em-um para o Nintendo GameCube. Ele é especialmente útil para aqueles que fazem uso do Picoboot no Gamecube, um processo que permite a inicialização de jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original. O Swiss funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, ou seja, ele oferece uma solução semelhante para o GameCube.

Se você está procurando pelo Swiss com o SD2SP, é possível encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. É importante notar que a instalação do Swiss com o SD2SP não requer solda, o que é uma boa notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica.

Além disso, é possível seguir o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, o que pode facilitar ainda mais a instalação. Uma vez que o Swiss esteja instalado, você poderá desfrutar de muitos recursos úteis para o seu GameCube, incluindo a possibilidade de executar jogos a partir de um dispositivo USB, além de outras funcionalidades como suporte a cheats e gestão de saves.

Em resumo, o Swiss é uma ferramenta valiosa para quem é fã do GameCube e deseja expandir as funcionalidades do console por meio de soluções homebrew. Se você está interessado em instalar o Swiss com o SD2SP, certifique-se de seguir cuidadosamente as orientações disponíveis em sites confiáveis, e lembre-se de que é importante ter conhecimentos básicos em eletrônica para garantir uma instalação bem-sucedida.

Swiss 0.6

As melhorias desta versão incluem:

Novo Swiss 0.6 (Inglês)

@emukidid committed:

  • Qoob PRO write support

@Extrems committed:

  • Add Dead to Rights patch from Dolphin.
  • Remove special case for 2.0.0.BETA firmware version.
  • Add option to force polling rate.
  • Add option to prefer clean boot.
  • The year is 2023.
  • Add my GitHub Sponsors profile.
  • First pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Copy ID of second disc.
  • Second pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Broadcast Game ID on all controller sockets.
  • Add option to pause for resolution change.
  • Update Redump database.
  • Only show message if the video mode differs.
  • Fix regression from 369b904.
  • Fix compiler warnings.
  • Update TOSEC database.
  • Add more signatures for Killer7 prototypes.
  • Fix probing MemCard PRO GC.
  • Add TCP/IP wiiload server.
  • Rewrite argument passing.
  • Enable argument passing in wiiload server.

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!