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Revisado por Mr. Madruga
Com a ultima Firmware do PS5 que chegou na semana passada, o prometido suporte ao SSD NVMe foi finalmente incluso, e assim como tudo que a Sony lança nos consoles demora 3 a 4 anos para colocar no software, lembram das pastas no PS4? Uma pena que o PS5 não tem pastas, lançar o software sem suporte ao que já existia ou existe no hardware e software!
Agora fica a duvida, qual é o SSD NVMe que o PS5 suporta? Basicamente ele usa um da gen 4 ( PCI-Express Gen4x4 supported M.2 NVMe SSD (Key M)) são BEM CAROS, principalmente o recomendado pela Sony, mas há outros modelos:
WD Black SN850 1TB Heatsink: Atualmente o mais caro, este é o que foi recomendado pela Sony, até antes do lançamento do console;
Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0: A desvantagem deste NVMe da Crucial é que você vai precisar comprar um Heatsink/Dissipador separado;
Como podemos ver, cada um desses NVMe SSD valem um rim, praticamente o valor do console ou até metade do valor de um PS5, se você é um daqueles que consomem 1% do PIB local, vai em frente, vai ter otimos SSD’s na maior performance possível dentro destes em uso por enquanto.
Então qual é o melhor e mais barato NVMe SSD para o PS5?
Pelo preço vemos que é o Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0, por R$868,80 + Frete, questão de performance é algo que não vemos muita diferenças de um para o outro, mas sim cada fabricante, modelo em si podem ter diferenças técnicas, mas nada que no console venha fazer uma diferença real.
NVMe SSD gen 4 é algo bem novo, o primeiro GEN 4 tem o valor apoximado de quase 6 mi, que é o Samsung 980 Pro. Esse é o valor de uma Honda CG 150 2010.
Se você é o feliz proprietário de um PS5, pode ter visto a PlayStation 5 HD Câmera, mas pode não saber o que ela faz. Então, por que você precisa da câmera PS5?
Primeiro, a PlayStation 5 HD Câmera é a única câmera PS5 nativa do console – atualmente não há opções alternativas de terceiros disponíveis. Você até pode conectar e usar a câmera do PS4 com um adaptador, mas ela só tem resolução 720p (o que dificilmente parece condizente com um console 4K) e não tem todos os truques da nova versão PS5.
Então, o que exatamente a PlayStation 5 HD Câmera realmente faz? Como você deve ter adivinhado, em termos básicos, é uma webcam que se conecta ao seu PlayStation 5 – mas é muito mais do que isso.
O novo console da Sony é, mais uma vez, feito sob medida para streaming ao vivo, com um botão ‘criar’ dedicado no painel de controle DualSense. Pressione este botão e você pode começar a gravar ou fazer streaming de vídeo – e a câmera PS5 se integra ao console para oferecer streaming de vídeo, permitindo que você apresente conteúdo em sua plataforma preferida como Twitch e YouTube.
Melhor ainda, a câmera possui ferramentas de remoção de fundo integradas. Portanto, além de adicionar suas jogadas e vídeos de jogo, você pode recortar o fundo ou até mesmo removê-lo totalmente automaticamente se estiver usando uma tela verde – dando-lhe os mesmos tipos de fundos funky que todos nós temos usado nas chamadas de Zoom nos últimos meses.
A PlayStation 5 HD Câmera possui lentes grande angulares estéreo e pode capturar em até 1080p – o que pode parecer estranho, dado que o PS5 é um console focado em 4K, mas para transmissões de vídeo é obviamente mais do que suficiente.
Deve-se notar que a câmera PS5 não é compatível com o PlayStation VR (então você terá que usar sua câmera antiga), mas por outro lado é um periférico essencial se você quiser fazer streaming de seu jogo.
Sendo assim, o desenvolvedor HackInside (mera coincidênca com NewsInside, ele não pertence a comunidade, seria até legal alguém assim por aqui) fez o drive para conectar a ”PS5 Câmera” ao PC, caso tenha interesse o guia e download se encontram no github do criador.
Como eu já havia comunicado no Twitter, em um momento de puro choro de alegria, e agora oficialmente confirmado, o grupo NewsInside tem a honra de anunciar que será imprensa durante a E3 2021, na categoria Streamers-Podcast. Se assim como eu, você leitor e seguidor do NI está incrédulo, Clique Aqui para ver a mensagem de confirmação na íntegra.
Como aconteceu? Resumidamente, desde que anunciaram que a E3 2021 seria de forma totalmente Online, nós do NI vimos ali uma chance de talvez adentrar os portões por onde todo Player e entusiasta de novidades gamers sempre quis passar, ainda mais nos dias Exclusivos da imprensa, onde é possível perguntar e entrevistar tanto desenvolvedores quanto publishers. Ou seja, seria com estar no evento fisicamente, porém de forma mais cômoda e $Econômica$, estando 100% online. Criamos coragem, fizemos nosso pedido e em menos de uma semana, acreditem ou não, recebemos nossa credencial.
Podcast NewsInside
O podcast será um pouco diferente desta vez. Por sorte a E3 irá começar perto do horário em que sempre gravamos o Pod todos os meses, então iremos começar a gravar por volta das 13h00 com a abertura do evento prevista para às 14h00. Sendo assim o podcast será dividido em duas partes, tendo a sua primeira hora para falarmos das expectativas, ideias, o que desejamos ver este ano e no primeiro dia.
Logo quando começarem a primeira apresentação da feira, faremos como um segundo episodio (não me mate por isso Dante!),veremos os anúncios, comentaremos entre um e outro, mas como vocês sabem é o NewsInside, algo de errado vai dar, algo fora da pauta vai acontecer, alguma zica pode ocorrer, normal, mas este é nosso plano por agora.
Outros dias da E3
É dese saber que a E3 não dura apenas um dia, mas sim vários, e nesta versão online irá se estender por mais de UMA SEMANA! praticamente ininterrupta, e aqui fica mais um desafio para nós, pois não temos como streamar todos os dias de evento por agora, MAS DA PRA CRIAR NOVIDADES AQUI.
Mas Amido, e os Homebrews?
Calma lá, não vamos mudar o foco, apenas AUMENTAR, nestas semanas de E3 estaremos focando em passar conteúdo do evento, voltaremos a programação normal somente após o fim da feira. Pode ser que voltemos SE um milagre da scene ocorrer, pois claro, ainda falta sair a CFW dos PS3 compatíveis com 4.88.
Espero que quem tenha lido até aqui acompanhe o NewsInside a bons anos, mas para os que chegaram agora e conheceram o grupo somente devido as postagens do HEN, CFW também passem a curtir o NI. É algo novo para a gente também e a ideia é aumentar e agrupar mais coisas!
Antes de começar temos algumas considerações a fazer:
1 – O jogo foi gentilmente cedido pela THQ Nordic/Experiment 101
2 – O Embargo caiu no dia 24/05/2020 às 14h Horário de Brasília
3 – Foram permitidas até 4 horas de streaming. O review é baseado nestas 4 primeiras horas.
4 – Esta é o review inicial e, quando terminarmos o jogo, forneceremos o RVF NewsInside (Review do Veredito Final).
O Vod da live-review pode ser assistido aqui e ao longo da semana jogaremos ele por completo.
Desde o seu lançamento, tenho ficado de olho no “Biomutant”. No trailer do anúncio, vimos de “cara” um panda vermelho correndo pela floresta, segurando uma espada longa, em determinado momento um ogro enorme aparece e o confronto começa. Na sequência então vemos ‘BIOMUTANT’.
O que devo dizer sobre o jogo inicialmente? Até agora, tudo o que tenho a dizer é que ele é bom em todos os aspectos.
Gameplay
Biomutant é um RPG de ação de mundo aberto, mas ao contrário de muitos jogos hoje, Biomutant é muito cuidadoso com relação ao seu mundo aberto.
Mundo:
Temos uma ambientação de duas, três ou mais “camadas” que nos levam ao subsolo, fotos nas paredes que começam quests secundárias além de encontrar novas armas nelas. Prédios que são puzzles para itens importantes, ou prédios que abrem portas e trancas, que podem nos levar para outro local… Mesmo no plano geral do mapa temos portas escondidas, paredes que precisam de armas especiais para serem abertas e até mesmo montarias diferenciadas que nos levam a um novo local. Todo o mapa de Biomutant é bem recheado e muito bem trabalhado em todo o seu visual, NPCs, inimigos bem distribuídos e até mesmo locais destruídos tem um motivo e/ou pretexto na lore para estar ali.
No quesito de mundo aberto isso é tudo que posso dizer sem dar spoiler do game.
Outro detalhe interessante é que temos uma consciência que sempre interage com nós mesmos nos dando basicamente boas ou más escolhas: Fazer o bem ou ser o errado que quer levar vantagem em tudo. Isso influencia bastante nas escolhas da parte mais central de RPG do jogo, no tipo de perks que ganharemos ou deixaremos de ganhar, e até mesmo como o mundo e personagens reagem a nossa presença… Para quem já jogou InFamous 1 e 2 assim como o Second Son, já vai estar bem familiarizado com esta mecânica. Eu particularmente achei muito bem adaptado ao jogo, exceto pelo momento que surge o clássico diabinho e anjinho nos nossos ombros, onde acaba nos gerando a dúvida se estes dois personagens – que são a manifestação da nossa consciência – realmente estão em nós como seres vivos ou são apenas projeções visuais da nossa consciência para o jogador. No fim eu gostei bastante de como essa técnica foi aplicada ao gameplay, ao mundo e até mesmo ao combate.
Combate:
O Combate do jogo é algo tão bom que classificaria até como “fora da curva” de um RPG de ação, onde você não usa apenas espadas ou armas de fogo, mas também pode usar os dois ao mesmo tempo junto com habilidades que utilizam, por exemplo, estamina. O combate comum com os botões de face do controle são livres ao seu uso, já que Biomutant NÂO É um soulslike. A estamina é sim usada e faz parte das mutações do seu personagem, onde incluem: chamas, bola faiscante e teletransporte (que gera um rastro com dano), sendo assim cerca de 8 poderes Psiônicos (pelo menos até o momento pudemos observar 8). Com isso, há uma lista bem generosa de Biogenéticas: Mutações que podem causar danos em uma área, um vomito radioativo, um raio de fumaça venenoso, bolha de muco e outras que vamos evoluindo com o tempo.
Sendo assim, podemos mesclar todas as habilidades Psiônicas, Biogenéticas com combate corpo a corpo e usar alguma arma, que pode ser de fogo, espadas ou luvas em propulsão a jato.
Biomutant é um jogo com ação bem frenética com uma grande variação usando o seu estilo de combate marcial único chamado de Wung Fu (que é explicado na lore do jogo) e temos toda uma variação de movimentos onde podemos apender mais conforme avançamos no jogo e subimos de nível.
Para fechar sobre o tema combate do game, podemos dizer que as luvas de combate corpo a corpo são algo muito importante, pois com elas que podemos dar dano elemental. Começamos com uma luva de raios e logo após uma luva que não possui um elemento definido, mas tem a dupla funcionalidade de, além de usar em combate, podermos destruir alguns locais do cenário para descobrir segredos e itens escondidos e até novas áreas inacessíveis se você estiver sem esse equipamento.
Nota: 8 de 10 Insiders
História
Como explicado no início, nossa live de review só pode chegar até 4horas de jogo, fizemos internamente pelo relógio do game 3h40min, a live-review foi cerca de 3h52m.
A lore do game se situa em um mundo devastado pela ganância e exploração extrema dos recursos naturais do planeta, nós humanos até onde se indica, poucos dos que sobraram viajaram para outro planeta em busca de um novo local para chamar de lar, até onde jogamos não diz a aonde exatamente foram ou se realmente são humanos, já que é penas citado como ‘’os antigos’’ e nem a quanto tempo se foram, mas pelo visto pode ter sido a centenas de anos, já que cidades estão tomadas pela natureza e a mudança geográfica já não é mais a mesma.
Os animais começaram a mutar-se e ter seus próprios reinos e aldeias. E estão em conflito entre si por um único bem que é restaurar toda a cagada que foi feita por nós humanos (ou não) a centenas de anos (ou até milhares), mas cada qual com sua visão. Como os Miríades que desejam reestabelecer o planeta, não desejam conflitos e sim união de todos os povos, mas são obrigados a lutar já que no final é a única forma de prevalecer, assim como temos a tribo dos Jagni que desejam restabelecer um novo mundo apenas com os mais fortes, já que em sua filosofia apenas os fortes prevalecem e evoluem, os fracos retardam suas ambições.
Nota: 7 de 10 insiders
Parte Técnica
Para a parte técnica, preciso primeiramente esclarecer a máquina que rodamos o jogo e com isso vai ser uma ótima base para quem acha que Biomutant rodaria bem apenas em um Master Race RGB!
PC médio caseiro giga blaster foda
Biomutant é um jogo desenvolvido em um estúdio com menos de 30 pessoas, grande parte ex-desenvolvedores de Just Cause que abriram a Experiment 101, sendo assim este o primeiro jogo do estúdio, logo no início a THQ o compra para seguirem com o projeto.
Biomutant foi desenvolvido na Unreal Engine 4, basicamente a engine de construção de jogos mais conhecida e explorada nos últimos 8 anos, tendo a Epic Games como sua dona.
Unreal 4 é uma engine muito foda para jogos de estúdios menores, conseguem fazer algo muito bom, em pouco tempo, com pouco gasto. Comparado as devs que criam suas engines e criam o jogo AO MESMO TEMPO e depois sai o jogo cagado, cortado e mal otimizado….FF XV…..Cyberpunk 2077 são exemplos de engines proprietárias e jogos bem mal otimizados ou com reviravoltas que no final sai um jogo totalmente diferente do anunciado.
Porque estamos falando exatamente da Unreal 4 aqui? O que interessa ao jogador saber a engine? Simples, a Unreal 4 traz jogos bem otimizados, mais leves e com visual de ‘’COMO ESSA DESGRAÇA RODA AQUI?’’, vejam o meu setup, vejam o VOD da live, poucos são os stutters, mas o jogo está todo em gráficos ALTA que é 1 antes do máximo que o game proporciona, lembrando que estamos com a copia de review, no dia do lançamento (hoje) haverá uma update geral do game.
Bugs:
O jogo se apresentou praticamente poucos bugs que notar, o único que realmente fez reiniciar o game duas vezes foi devido a meu cabo USB que uso no DS4 estar vacilando, o controle desconecta e conecta logo em seguida, fazendo com que o game perca a música e fique apenas com o som ambiente, combate, falas e narração ficam ok, apenas música do game que some dentro desta situação.
Recursos Técnicos:
Por hora eu vejo apenas 2 pontos técnicos que senti falta.
– Em gráficos não temos a opção de remover o motion blur, para pessoas que tem o famoso Motion Sickness/Enjôo de movimento é um fato de TOTALMENTE NÃO comprar o jogo, pois você vai sim passar mal com isso ativado. O motion blur não existe durante a exploração open world do game, mas durante o combate certos efeitos como o bullet time possuem motion blur, mesmo que tal efeito seja conhecido para poder ocorrer, há formas de melhorar isso sem haver o motion blur. E eu realmente gostaria de poder ajustar a aceleração da câmera no jogo, há um monte de boas configurações anti-enjoo em vários menus.
– Mais uma parte de acessibilidade que vejo faltante, por mais que tenha buscado, são os modos para daltônicos, existem cerca de 6 tipos de daltonismo e nenhum deles foi lembrado no game até o momento.
Diferenciado:
Um ponto diferenciado que vi é o avanço automático dos diálogos, com isso nas transições de cenas podemos ler os diálogos em tempo, sem serem muito rápidos ou estilo Xenogears que demoram uma vida para passar
Mais um ponto também focado ao Motion Sickness/Enjoo, mas desta vez um acerto é poder reduzir de 0 a 100%, de forma gradativa o balanço da câmera que é um gatilho bem grande para quem possui esse estado de enjoo.
Acho que por aqui podemos fechar o review inicial de Biomutant, foram 4 horas incríveis, o que foi prometido em trailers está no jogo e foi entregue de forma correta, para quem estiver na duvida da compra, espero que tenha esse review inicial um bom ponto de escolha para você. O review final será redigido quando finalizarmos o game.
Um problema que só ocorria no Nintendo Switch é o “drift” nos joy cons, mas agora temos outro conhecido que também anda fazendo curvas perigosas, o PS5 Dual-Sense começou a fazer isso, e em muitos casos, não está sendo algo limitado a poucos consoles.
Para quem ainda não sabe do que se trata, o drift no analógico é apenas um conjunto de movimentos que você não fez e ficou “registrado” no jogo. Sabe aquele caminho em linha reta numa ponte que você atravessou, mas acabou caindo no meio por desviar sem saber o porquê? Muito provavelmente seu DualSense realmente esteja passando por essa situação!
Visando este problema, o conhecido iFixIt elaborou um guia explicando desde as razões do problema e até como desmontar o DualSense com seus analógicos, assim como as possíveis maneiras de repará-lo.
No entanto, lembre-se de que este é um console recém-lançado, ACIONE A GARANTIA!
Não importa se você comprou do exterior, você tem direito de obter uma garantia, pois a Sony Playstation tem um escritório de representação nacional, mesmo que eles não produzam mais esses consoles no Brasil, considerando que você tenha a nota fiscal em mãos, eles lhe darão um novo controle logo que o defeito / vício for confirmado.
Aos curiosos de plantão, o video abaixo da IFixIt explica cada detalhe:
Olá meus queridos e minhas queridas, tudo bem com vocês? Mais uma semana chegou e aqui estamos! Quero recapitular alguns pontos da semana passada.
Exatamente no dia 15/02/2021 mostramos 3 informações:
1. Nintendo Direct
2. Xbox Series X/S fazendo Boost com jogos dos consoles anteriores
3. Remaster do GTA 3, SA e VC.
Como podem ver no dia de hoje, as duas primeiras foram 100% confirmadas e já estão entre nós! Esta senhora que lhes escreve não mente! Posso até ter uma língua afiada, mas não sou mentirosa (se é que pensam assim). Apenas a terceira informação que deve levar cerca de 90 a 120 dias para se concretizar.
Enfim, vamos as informações da semana.
Microsoft apresentará a Bethesda como o um dos seus membros da Microsoft Studio
Jeff Grub… Esse menino tem um grande potencial, acreditem! Mas meu conselho é que ele cuide de sua saúde fazendo um regime.
Nesta semana ele veio me dizer que a Microsoft terá uma grande apresentação da Bethesda lá por meados de março, tanto que após meus conselhos ele já passou a divulgar em seu podcast (pulem para 1H9M15s), que a Microsoft fará um evento para a aquisição da Bethesda e falará sobre o impacto imediato desse negócio junto com outras informações que ele não especificou. Ele diz que espera que seja meados de março. Ele também diz que não é algo tão grandioso quanto um Nintendo Direct por exemplo, então eu não esperava que fosse tão focado em jogos, mas sim em uma mistura de negócios e jogos.
Novo Rainbow Six é Renomeado de Quarentine para Parasite.
Nada grandioso, mas desta vez teve uma queridinha que me mandou uma foto que foi supimpa! Uma foto de como tem andando sua parte no projeto ‘’Rainbow Six: Parasite’’. Vejam a foto abaixo:
Rainbow Six: Parasite é apenas o Quarentine renomeado. Com a pandemia que o mundo passa atualmente, a empresa achou melhor dar um novo nome ao jogo. Lembrando que já é de costume que eles renomeiem seus jogos, assim como Immortals Fenyx Rising era chamado de Gods and Monsters.
Grande Update no software do PS5
Um outro queridinho é um rapaz que vocês conhecem de looooonga data. Sim, estou falando do Tidux, um amor de pessoa (acreditem, ele é mesmo)! Pois ele veio recentemente com uma conversa de que teremos uma grande atualização no sistema do PS5 que dará suporte a VRR, 120fps a 4k, junto as suas TVs da série Sony X900H.
Por fim, agradeço muito a todos que tem me apoiado, afinal já faz 1 mês que converso com o Amido e que venho contando minha historia no podcast e desde então eu tenho me sentido muito bem passando todas essas informações preciosas e que vocês adoram.
Fiquem todos bem, assim como eu tenho ficado e comportem-se!
Já faz alguns dias que a Activision tem enviado certos spoilers de Crash Bandicoot 4, enviou quebra-cabeças para apoiadores e influenciadores no YouTube.
[UPDATE 2] OFICIALMENTE ANUNCIADO: TRAILER EM PORTUGUÊS
Mas ontem (18/06/2020) o jogo foi classificado sem esconder nada, aliás a sua capa é a da imagem ai acima.
Crash Bandicoot 4 parece que vai seguir o que vimos no 3, viagens no tempo, a descrição do jogo é a seguinte:
Crash está relaxando e explorando sua ilha em seu tempo, 1998, quando encontra uma misteriosa máscara escondida em uma caverna, Lani-Loli. A máscara é uma das Máscaras Quânticas e, aparentemente, conhece Aku-Aku (BÛDEGA!), amigo da máscara de Crash! Com as Máscaras Quânticas retornando e uma Fenda Quântica aparecendo perto de nossos heróis, eles decidem bravamente passar por diferentes tempos e dimensões para impedir quem é responsável.
O que Crash Bandicoot 4 será?
Novas mascaras além de Aku-Aku,provavelmente cada uma podem ter poderes diferentes, viagens no tempo, além de Crash, Coco está logo atrás na capa do game, N-Cortex não está na capa, mas espero que ele seja sim o vilão de sempre.
O que eu adoraria ver no próximo jogo:
Online Coop com amigos ou Matchmaking (Crash e Coco na mesma fase)
Muitos segredos como sempre vimos na serie, como warp rooms (se usar este tipo de lobby para selecionar as fases) secretas após o final do jogo
Continuem a usar Relíquias do tempo, speed runners amam, mas eu não.
Jamais adicionem opção de dificuldade no jogo, a não ser que seja para uso de acessibilidade
Sony acaba de liberar imagem oficial do controle do PS5, começando que o nome passa de DualShock para DualSense, a light bar agora é do lado do Touchpad que está bem maior e mais sensivel leia o que a dona Sony tem a dizer:
DualSense
Após uma análise cuidadosa, decidimos manter intacto o que os jogadores adoram no DualShock 4, além de adicionar novas funcionalidades e refinar o design. Com base em nossas discussões com os desenvolvedores, concluímos que o senso de toque na jogabilidade, assim como o áudio, não tem sido um grande foco para muitos jogos. Tivemos uma grande oportunidade com o PS5 para inovar, oferecendo aos criadores de jogos a capacidade de explorar como eles podem aumentar esse sentimento de imersão por meio de nosso novo controle. É por isso que adotamos o feedback háptico, que adiciona uma variedade de sensações poderosas que você sente quando toca, como a lenta lentidão de dirigir um carro na lama. Também incorporamos gatilhos adaptáveis nos botões L2 e R2 do DualSense para que você possa realmente sentir a tensão de suas ações, como quando desenha um arco para disparar uma flecha.
Isso nos proporcionou um desafio empolgante para projetar um novo controlador baseado na geração atual, levando em consideração os novos recursos que estávamos adicionando. Por exemplo, com gatilhos adaptáveis, tivemos que considerar como os componentes se encaixariam no hardware, sem dar uma sensação volumosa. Nossa equipe de projeto trabalhou em estreita colaboração com nossos engenheiros de hardware para posicionar os gatilhos e atuadores. Os designers foram capazes de desenhar as linhas de como o exterior do controlador pareceria e se sentiria, com o desafio de fazer o controlador parecer menor do que realmente parece. No final, alteramos o ângulo dos gatilhos das mãos e também fizemos algumas sutis atualizações no punho. Também levamos em consideração as maneiras de manter uma vida útil forte da bateria recarregável do DualSense e diminuir o peso do controlador o máximo possível, à medida que novos recursos foram adicionados.
Para os botões, você notará que não há mais um botão “Compartilhar” como o DualShock 4. Não se preocupe – ele não vai embora. De fato, aproveitamos o sucesso do nosso primeiro botão Compartilhar do setor para oferecer a você um novo recurso de botão “Criar”. Com o Create, somos novamente pioneiros em novas maneiras de os jogadores criarem um conteúdo épico de gameplay para compartilhar com o mundo ou apenas para se divertir. Teremos mais detalhes sobre esse recurso à medida que nos aproximamos do lançamento.
O DualSense também adiciona um conjunto de microfones embutido, que permitirá aos jogadores conversar facilmente com amigos sem um fone de ouvido – ideal para iniciar uma conversa rápida. Mas é claro que, se você planeja conversar por um longo período, é bom ter esse fone de ouvido à mão.
Agora, vamos falar sobre as cores. Tradicionalmente, nossos controladores básicos têm uma única cor. Como você pode ver, desta vez seguimos uma direção diferente e decidimos por um design em dois tons. Além disso, alteramos a posição da barra de luz que fornecerá um pop extra. No DualShock 4, ele estava na parte superior do controlador; agora fica em cada lado do touch pad, dando uma aparência e sensação um pouco maiores.
Ao todo, passamos por vários conceitos e centenas de modelos nos últimos anos antes de nos decidirmos sobre esse design final. O DualSense foi testado por uma ampla gama de jogadores com uma variedade de tamanhos de mãos, para alcançarmos o nível de conforto que desejávamos, com grande ergonomia. Nosso objetivo com o DualSense é dar aos jogadores a sensação de serem transportados para o mundo dos jogos assim que abrirem a caixa. Queremos que os jogadores sintam que o controle é uma extensão deles quando estão jogando – tanto que eles esquecem que está nas suas mãos!
Estamos empolgados em compartilhar a aparência final do controle DualSense com nossos fãs, e mal podemos esperar para que todos ponham as mãos nele! Gostaria de encerrar com uma mensagem do Presidente e CEO da SIE, Jim Ryan, para a comunidade:
“O DualSense marca uma mudança radical em relação às ofertas anteriores de controladores e captura o quão forte nos sentimos em dar um salto de gerações com o PS5.O novo controlador, juntamente com os muitos recursos inovadores do PS5, será transformador para os jogos – continuando nossa missão no PlayStation de ultrapassar os limites do jogo, agora e no futuro.Para a comunidade PlayStation, eu realmente quero agradecer por compartilhar esta emocionante jornada conosco, enquanto caminhamos para o lançamento do PS5 no feriado de 2020. Estamos ansiosos para compartilhar mais informações sobre o PS5, incluindo o design do console, nos próximos meses. ”
– Jim Ryan, Presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment
Depois da GDC ser adiada, a Sony marcou para o dia 18/03/2020 ás 13h sua apresentação técnica do PS5, todo o conceito do novo console pode ser visto aqui, então não é algo agradável a todos, não será de fácil entendimento a todos, o que você não vai ver na apresentação:
– O Console como é o seu visual
– Não há visual do DS5
– Não há jogos
É como eu disse, se você quer saber de frequências, SSD M2, velocidades,chips, chips de áudio, e tudo que envolve a maquina, pode ser visto no vídeo, outras coisas não foi e nem foi ideia de se mostrar, enfim o resumo é que o PS5 tem um salto gigante diante do PS4, confira a ficha comparativa: